怎么用keyshot进行渲染

怎么用keyshot进行渲染,第1张

1、保存截图:

在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:

1、使用P键截取。

2、直接在主界面点击截图按钮。

这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。

2、高级选项(渲染质量的控制):

下图显示了渲染质

3、渲染时间:

设置渲染或动画的最长时间,主要用于渲染动画每一帧的最长渲染时间。

4、渲染Queue

在渲染时间和动画的时候,显示了渲染的Queue(队列)。

5、动画输出:

需要输出动画时,需要在渲染选项中开启动画模式。选择输出视频或者帧,也可以两种都同时输出。

C4D本地渲染出图的步骤:

1、打开c4d软件,鼠标左键点击视图上方的“立方体”图标不松手,新建一个立方体和球体;

2、点击“渲染设置”按钮,将“渲染器”设置为“标准”;

3、点击“输出”选项,将“帧范围”设为“全部帧”选项,“起点”设为0F,终点设为100F;

4、点击“保存”选项,将“格式”设为PNG格式,勾选“Alpha通道”选项;

5、点击“降噪器”选项,选择该功能后,可以提高属性的采样值,起到降噪的效果;

6、设置完成后,点击“渲染活动视图”按钮,等待渲染完成之后,点击“渲染到查看器”按钮,点击“文件”>“将图像另存为”,保存渲染好的图像即可。

C4D渲云云渲染-渲染出图的步骤:

1、登录客户端

2、将需要渲染的文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交),鼠标松开后在弹框页面设置渲染环境

3、选择项目,选择环境和机型,确认好环境后,点击“提交”,文件进入解析状态

4、文件解析完成后,打开参数面板查看解析参数,可修改

5、参数确认完成后,点击提交上传,上传过程中,我们可在“上传管理”页面查看具体文件的上传进度。并可对上传任务进行暂停操作

6、上传完成后,任务进入“任务管理”页面渲染,提交完成

7、等待渲染完成会自动回传到本地,在渲染期间本地电脑可以做其它的工作,提升效率。

3dmax渲染时间短的设置的方法如下:

步骤一、3dmax渲染设置全局光引擎

3dmax怎么设置渲染得快?Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓冲4种不同的可以在首次反弹与二次反弹中相互配合使用。

1、在室内商业效果图的制作中,3dmax渲染设置使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。

2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,3dmax渲染设置中增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间

3、在首次反弹中,倍增器的值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。3dmax渲染设置增加这个值可以使渲染的图像更明亮,同时也会增加渲染时间。

步骤二、3dmax渲染设置QMC采样器

QMC就是“准蒙特卡洛”采样器。可以说它就像Vray渲染器的大脑,贯穿于Vray的每一种“模糊”评估中,3dmax渲染设置QMC采样一般用于确定什么样的样本,以及最终哪些样本被光线追踪。

步骤三、3dmax渲染设置抗锯齿

Vray渲染器为我们提供了3种不同的图像采样器反锯齿方式,反锯齿采样“的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素组来完成图像的渲染。

1、3dmax渲染设置固定图像采样器:对于具有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,使用其是兼顾图像品质与渲染时间的最好选择。

2、3dmax渲染设置自适应细分图像采样器:对于没有Vray模糊特效直接GI、景深、运动模糊等的场景中,采用这个是最好的选择。

3、3dmax渲染设置自适应准蒙特卡洛图像采样器:当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节而只有少量模糊特效的时候,选择这个采样器是非常不错的。

图像渲染是将三维的光能传递处理转换为一个二维图像的过程。

渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。

渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、**或者电视特效以及可视化设计。

作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。

扩展资料

图像渲染流程

在图像渲染前,需要准备好三维几何模型信息,三维动画定义信息和材质信息。

其中三维几何模型通过三维扫描,三维交互几何建模和三维模型库中获取;三维动画定义通过运动设计,运动捕捉,运动计算和动态变形中获取,材质从扫描的照片,计算机计算出的图像和人画出的图画中获取。

图像渲染中要完成的工作是:通过几何变换,投影变换,透视变换和窗口剪裁,再通过获取的材质与光影信息,生成图像。图像渲染结束后,会把图像信息输出到图像文件或视频文件,或者是显示设备的帧缓存器中完成图形生成。

1、导入产品渲染图到PS里面,

2、按Ctrl+J将原图复制一份,这一步避免因误操作将原图损毁,

3、在右下角图层栏里面选择“创建新的调整或填充图层”,在其中选择“亮度和对比度”,根据实际需要进行数值的调整,

4、亮度对比度数值调整如下:亮度越高产品越量,对比度越高,产品的明暗对比越强,

5、然后再添加色阶调整,主要针对产品渲染图中的高光和阴影的表现程度,

6、在色阶调整中,有三个小三角调整点,最左边是控制阴影程度的,最右边是控制高光程度的,中间的调节点是控制产品渲染图整体的,

7、如果觉得明暗或者是高光阴影的不理想,可以进一步通过曲线来调整,

8、如果产品本身是彩色的,那么需要对产品的颜色以及饱和度进行一定程度上的校准优化:色相是控制产品本身的颜色,饱和度是控制颜色的纯度的,

9、完成效果图。

1场景虽然一样,但灯光的大小、角度、颜色等,稍微有些不同都会导致效果不同,曝光方式也有很多,还有内部光线的一次反弹和光线二次反弹参数的不同,也会导致结果不一样,用vray灯主要是颜色和强度,细分只是关系到杂点和黑斑,而细分只是关系到杂点和黑斑。若使用vr太阳光和vr天光贴图的物理相机,将会更复杂。

2呈现参数的设定。设置为指数和线性倍增会产生明显的区别,如颜色映射(Colormapping)中的线性倍增和线性倍增的名称对比要强烈一些,但线性倍增相对于指数更清晰更清晰。

3布光。灯光布景要有层次感,不要一片白,意思是要有明、暗、灰暗、有光的时间第一个可能用色图的指数,和其它参数配合不好。跑图时会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后看参数,颜色图用的是指数。要是在另一边跑的话不会发生这种情况。其次,如果使用vray灯,就可能没有细分。第3个发光贴图参数过低。

关于造成vray渲染器渲染效果很模糊的原因通常就有以上这三个,如果大家想要利用VR渲染器渲染出清晰高质量的图形的话,一定要避开以上这几点。

如果vray渲染慢可以尝试云端解决方案,渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

还可以使用云端一体解决方案,赞奇云工作站。

通过赞奇云工作站打造云制作平台,实现权限管理、流程管理、 项目进程管理、任务信息同步

通过云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。

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