暴雪游戏发售顺序

暴雪游戏发售顺序,第1张

第一名《魔兽争霸》直到《守望先锋》最后。根据暴雪娱乐公司官网显示,游戏系列发布顺序为,《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》。暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司。

只说任天堂自己出的游戏的话,到2007年为止是521个(包括任天堂仅设计制作由其他公司发售的)。如果是问任天堂的游戏机上一共出过多少个的话……我也不知道……

贴一下关于动作类马里奥系列的列表:

マリオブラザーズ(1983年9月9日、FC)(2004年5月21日、FCmini)

スーパーマリオブラザーズ(1985年9月13日、FC)(2004年2月14日、2005年9月13日再贩、FCmini)

スーパーマリオブラザーズ2(1986年6月3日、FCD)(2004年8月10日、FCmini)

スーパーマリオブラザーズ3(1988年10月23日、FC)

スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド(1990年11月21日、SFC)

スーパーマリオブラザーズ デラックス(2000年3月1日、NP-GBC専)

New スーパーマリオブラザーズ(2006年5月25日、DS)

スーパーマリオUSA(1992年9月14日、FC)

スーパーマリオコレクション(1993年7月14日、SFC)

スーパーマリオ64(1996年6月23日、N64)

スーパーマリオ64DS(2004年12月2日、DS)

スーパーマリオサンシャイン(2002年7月19日、GC)

スーパーペーパーマリオ(2007年4月19日、Wii)

スーパーマリオギャラクシー(2007年11月1日、Wii)

スーパーマリオランド(1989年4月21日、GB)

スーパーマリオランド2 6つの金货(1992年10月21日、GB)

スーパーマリオアドバンス(2001年3月21日、GBA)

スーパーマリオアドバンス2(2001年12月14日、GBA)

スーパーマリオアドバンス4(2003年7月11日、GBA)

レッキングクルー(1985年6月18日、FC)(2004年5月21日、FCmini)

レッキングクルー'98(1998年1月1日、NP-SFC)

マリオvsドンキーコング(2004年6月10日、GBA)

マリオvsドンキーコング2 ミニミニ大行进!(2007年4月12日、DS)

マリオクラッシュ(1995年9月28日、VB)

スーパーマリオボール(2004年8月26日、GBA)

マリオシリーズ(ルイージ主人公作品)

ルイージマンション(2001年9月14日、GC)

マリオシリーズ(ピーチ主人公作品)

スーパープリンセスピーチ(2005年10月20日、DS)

マリオシリーズ(ヨッシー主人公作品)

スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日、SFC)

ヨッシーストーリー(1997年12月21日、N64)

スーパーマリオアドバンス3(2002年9月20日、GBA)

ヨッシーの万有引力(2004年12月9日、GBA)

キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年1月27日、DS)

ヨッシーアイランドDS(2007年3月8日、DS)

スーパーマリオランド3 ワリオランド(1994年1月21日、GB)

第一方游戏=主机商开发,并由主机商发行的游戏。全球最大第三方游戏发行商-暴雪Activision,微软是第一方简单说,第一方,拥有平台,例如微软 XBOX,微软自己发布的XBOX游戏,他就是第一方。暴雪没有自己的游戏平台,他发行的游戏,就是第三方。

烈火战马

上市时间:2021年1月8日

游戏类型:ACT

游戏制作:Angela Game

游戏发行:Team17 Digital Ltd

《烈火战马(Iron Conflict)》是一款以近现代军事战争为背景,多人在线竞技的实时战略游戏。玩家可在游戏中随心组合3组各具特色、精确还原的作战单位,在至多10v10的随机战场中,联合盟友共同排兵布阵,与敌方联盟展开空地一体战争角逐!

三国群英传8

上市时间:2021年1月13日

游戏类型:SLG

游戏制作:宇峻奥汀

游戏发行:凤凰游戏

《三国群英传》系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势奔腾的大会战策略游戏,满足向往三国策略游戏玩家的喜好。

杀手3

上市时间:2021年1月20日

游戏类型:TPS

游戏制作:Io Interactive

游戏发行:Warner Bros

《杀手3》发售日定为2021年1月20日,当日登陆PS5/PS4/XSX/X1/Stadia/PC(Epic)平台。游戏分为标准版和Deluxe版。两个版本的不同之处在于Deluxe版包含服装和原声音乐等内容。

这两者是有区别的,但有时候有些公司既是开发商也是发行商。

开发商很容易理解,就是开发游戏的厂商,打个比方,任天堂的第二方AlphaDream开发过马里奥&路易基RPG系列。

AlphaDream的Logo

AlphaDream开发的游戏

发行商,就是负责游戏销售的厂商,由于游戏软件既不属于书籍又不属于电器,但又是用来娱乐并且依靠电器才能使用,在过去这种独特的分类使得它不知道应该摆在哪儿卖才好,所以以前的厂商在开发游戏之后还得想办法向各种零售商兜售他们的游戏,让他们将游戏摆上货架卖出去,久而久之就有了“发行商”这个角色。

一般来说,知名的大游戏开发商都是开发与发行兼并比如任天堂、卡普空、科纳米等等。

由于发行游戏需要提供物流和广告,非常烧钱,所以一些小的开发商并没有发行游戏的能力,刚才提到的AlphaDream就不进行游戏发行工作,由母公司任天堂负责发行游戏。

大多数的第二方,比如任天堂第二方、索尼第二方、微软第二方都不进行游戏发行工作,只专心开发游戏。

这就是开发商与发行商的区别。

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