《黑神话:悟空》火了 我们从未忘记大闹天宫的梦想


一款游戏作品能够受到玩家的欢迎,其根本原因就在于其优秀的品质。

黑色神话:启蒙空。

真正的演示从猴子化身金蝉潜入敌营开始,一路降妖除魔。打败狼人修士后,对方武器减少,放在耳朵里。面对等级BOSS时,猴子抓了一把猴毛,变猴猴猴孙对抗怪物。打败妖精之后,人出现了——孙悟空孙武空。从这个关卡体验中,已经可以看到很多大家熟悉的西游元素,比如七十二变,武器收入,吹毛成兵等等。,这些都是对创作团队细节的描述。

黑神话琐事:启蒙空。

视频后面放出了很多游戏花絮,包括很多男生儿时的梦想——在天宫大闹一场。视频以西游记最经典的配乐《云宫殷寻》结尾,西游记元素绝对十足。当然,对于游戏来说,仅有元素、细节、IP是不够的,还需要流畅的游戏体验作为基础。

在13分钟的游戏演示中,游戏角色移动流畅,帧数稳定,面对场景变化没有明显的丢帧现象。感觉就像看3D动画一样。另外整体艺术风格更写实,让人感觉代入感更强。而且,从视频开头,一个老人讲了一个故事。可见创作团队想讲好故事,这是带动游戏氛围的关键之一。其实不只是黑色神话:觉醒空,其他游戏也在讲故事,比如以CG剧情著称的守望先锋,弥补背景故事的英雄联盟。连CS:GO都有反恐的世界观。

《黑色神话:启蒙空》让玩家们大呼过瘾。

所以从这个演示来看,《黑色神话:启蒙空》确实超出了很多人的预期,而且是真正的动手游戏体验,而不是几分钟的动画CG。所以很多玩家相信这款游戏会问世只是时间问题,同时玩家也会看到经典3A游戏大作在国内诞生的可能性。其实不仅仅是中国玩家,这款游戏也在海外“开花”。

在《黑色神话:启蒙空》的YouTube官方频道上,这段演示视频被播放了近40万次,有1.8万个赞,数千条评论。IGN视频播放量超过百万次,是在海外宣传相对匮乏的前提下完成的。但是国内哔哩哔哩平台的播放量已经超过2000万,从关注度和游戏质量就可以看出来。

除了游戏本身的质量之外,也和玩家对中国3A游戏大作的高期待有很大关系。

这些年来,包括我在内的玩家都玩过、看过、看过很多3A游戏大作,比如战神系列、刺客信条系列、尼尔机械时代系列、巫师系列、赛博朋克2077以及今年下半年即将推出的刺客信条:英雄大厅等,但这些游戏大多来自西方国家,尤其是美国。

孙悟空:英雄回来了

其实去年我玩过一款中国3A游戏《大圣归来》,但是这款游戏因为质量太差,并没有得到玩家的好评。有玩家甚至直接评论:“现代3D游戏的耻辱。”但好在玩家的热情和期待并没有因此受到打击,依然期待中国3A游戏大作的出现,尤其是针对西游记等经典IP开发的大作。所以《黑色神话:启蒙空在一定程度上回应了这种期待。

不过,话说回来,为什么我们很难在国际舞台上看到中国的3A游戏作品?背后的原因非常多样,涉及市场口味、宣传、人员、资金等诸多问题。,但在我国还停留在工业设计的水平。

你以为游戏只是游戏?

游戏产业发展至今,游戏不仅仅是一种文化产品,更是一种完全意义上的工业产品,尤其是对于3A游戏大作而言。对于游戏来说,有一个好的想法很重要,但是更重要的是把你脑海中的想法和概念很好的展现出来,有时候后者甚至比想法本身更重要。

左:刺客信条:起源右:刺客信条:奥德赛

如果你对这个概念没有什么感觉,其实可以参考一下《刺客信条》这几年的作品,从《起源》到《奥德赛》再到今年11月的《英雄殿》。仔细对比三部作品的画面,你会发现三部作品的画风、场景、UI都非常相似,而且都有统一的制作流程,分工明确,这也是为什么有玩家称之为“桃娃”的原因。最后一部还没上线,不好评价,但是玩《起源》和《奥德赛》的时候,能明显感受到两部作品的区别。两人都是完整的讲述自己的故事,区别很明显。这是游戏产业化、产业化的一个缩影。

这反映了一个国家游戏产业的真实水平。所以把3A游戏大作作为游戏行业水平的试金石一点也不为过。如前所述,3A游戏的制作需要大量的投入,这可以反映出你对应的游戏市场的大小。如果市场小,就很难吸引资金,这一点在早期的中国游戏市场很明显。

买断游戏

对于消费者来说,很多3A游戏大作都是买断制,需要你花钱才能玩,很容易让人“产生不适”。“什么?玩游戏一定要花钱吗?”这个门槛多少是不可接受的。可能有人会提到手游。严格来说,你在手游上的花费可能比买断游戏多得多,但前者是免费上手的。至于买游戏里的虚拟产品,那是你让我做的。所以买断游戏自然处于“劣势”。

但近年来,随着生活水平和游戏审美水平的提高,玩家越来越愿意在游戏上花钱。Steam在中国拥有超过3000万用户,是全球最大的游戏群体之一,这些游戏群体是真正沉浸在游戏中的。他们知道什么是好游戏,有自己的游戏审美,愿意为好作品花钱,这也是去年独立游戏《吴泰画卷》能够冲上Steam销量榜榜首的原因之一。

虽然《黑色神话:觉醒空未来仍然会采用买断制和DLC收费机制,但是这个群体的存在为这款游戏作品提供了良好的市场基础。再加上自身的品质,《黑色神话:觉醒空很有可能成为国内国产3A游戏作品的破局之作。但现阶段游戏科学团队需要更多的资金、人力和安静的创作环境。此时游戏科学团队为了吸引更多的资金和人才加入游戏制作,发布了真机演示。

值得注意的是,当《黑色神话:觉醒空的现场演示在海外平台播出时,外国人对影片结尾并没有太多的共鸣,有些外国人甚至需要通过龙珠来了解西游记,所以要说一个文化影响。依托于强大的国力,欧美文化依然是当下受众广泛的强势文化,由其衍生的游戏作品自然更容易传播。

现在,我们的国力也上升了,我们在科技文化等各个领域的产品和作品受到了越来越多的关注。这本《黑色神话:启蒙空》就是一个很好的例子。西游记是个好IP,但不能就这样推给别人。它需要现代科技和高质量的发展,让它变得更好玩、更有趣,让人们更好地接受它。他们愿意坐下来听我们讲西游记的故事。

中国娱乐业的崛起

像黑色神话:启蒙空在游戏行业,国内其他领域的文化作品也有类似的破局和挣扎经历。比如去年初上映的《流浪地球》,就拉开了中国科幻片的序幕。我们用自己的方式讲述了自己的科幻故事,讲述了一天下来我们的情绪、行动、言行是如何变化的。虽然有剧情拖沓的问题,但是瑕疵并没有掩盖瑜伽,也没有影响它的意义。

流浪的地球

除此之外,还有《红海之狼勇士2》、《大圣归来》、《大护法》、《哪吒》等。,都是各自领域的优秀作品。从宏观上可以看出,今天的华语娱乐作品已经从过去的单一突破,变成了今天集体进步的趋势。从微观上看,国外作品在游戏行业依然占据强势地位,但随着技术的发展和市场的成熟,赶超、齐头并进并最终超越只是时间问题。

写在最后

关于结局,我想引用一位网友的评论。

喜欢在《超胆侠:救赎2》中驰骋西部;

喜欢逛《刺客信条:奥德赛》里的古希腊;

我喜欢在《黑暗之魂3》中经受烈火煎熬。

……

但我还是希望能在天堂大闹一场。

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