AMD正式发布了镭龙RX 6000系列的三款升级显卡:AMD镭龙RX 6950 XT、镭龙RX 6750 XT和镭龙RX 6650 XT。
看具体型号,可以看到这三款显卡都是小改动。事实也是如此:通过放宽TGP的功耗限制和优化工艺,其核心和显存的频率略有增加,从而带来了约5%的性能提升。
另外还有软件和固件的调优,但作为AMD显卡常见的改进,我们不需要特别强调。
架构保持不变。
AMD镭龙RX 6950 XT、镭龙RX 6750 XT、镭龙RX 6650 XT的显卡依然采用RDNA 2架构。相比同档次的基础显卡,核心架构没有大的升级。
RX 6950 XT基于完整的Navi 21 GPU核心,80个计算单元,5120个流处理器,80个光追单元,128MB无限缓存。
RX 6750 XT依然采用Navi 22,配备40个计算单元,2560个流处理器,40个光跟踪核心,96MB无限缓存;RX 6650 XT依然采用Navi 23,集成了32个计算单元、2048个流处理器、32个光学跟踪单元和32MB无限缓存。
最大的改进:频率
在我看来,三个rx6 times;5XT系列新显卡最大的特点就是主频高:镭龙RX 6950 XT相比6900 XT游戏主频从2015MHz提升到2100MHz,加速频率从2250MHz提升到2310MHz,显存频率从16GHz提升到18GHz。
同样,与6700 XT相比,镭龙RX 6750 XT显卡的游戏频率由2424MHz提升至2495MHz,加速频率由2581MHz提升至2600MHz,内存频率也由16GHz提升至18GHz。
AMD RX6650XT相比6600 XT游戏频率从2359MHz提升到2410MHz,加速频率从2589MHz提升到2635MHz,显存频率从16GHz提升到17.5GHz。
当然,这种频率的提升主要是通过提高功耗来实现的:RX 6950 XT的典型板功耗从300W提高到了335W,
RX 6750 XT的TGP功耗从230W提高到250W,RX 6650 XT的功耗从160W提高到180W。
软件固件全面升级
其实相比显卡硬件规格的小幅提升,AMD在驱动软件和固件上的升级可能更值得关注。
最新版本22.10驱动专门针对新卡优化,RX 6950 XT 4K游戏性能普遍提升。同时,新的驱动程序还支持隐私视图和RSR 1.1超分辨率技术。此外,RSR和SAM等技术也让AMD显卡有了更大的潜力。
同时,AMD还公布了第一批可以支持FSR 2.0的游戏,如《模拟农场22》、《魔幻之地》、《微软飞行模拟器》等80多款游戏。
从之前的帧数据来看,FS2.0在任何分辨率下都可以提供接近或者更好的原始画质,提高了可以支持游戏的帧率。
FS2.0的第一款游戏《死亡循环》(Death Loop),在4K分辨率和最高画质下,平均帧率从73fps提升至121fps,提升了66%。最重要的是,FSR 2.0可以为第三方显卡提供兼容性,这对于游戏开发者和游戏玩家来说有着巨大的吸引力。
甚至性能。
AMD选择推出RX 6 times5XT系列新显卡,一方面是为了实现必要的产品迭代,另一方面是为了进一步与竞争对手竞争。
以此次发布的最高端镭龙RX 6950 XT显卡为例,该显卡针对的是英伟达GeForce RTX 3090。镭龙RX 6950 XT与RX 6900 XT相比,基准性能提升6%,与RTX 3090相比,非光学跟踪性能提升约3%~10%,但光学跟踪性能与平时明显不同。
在实际游戏测试中,镭龙RX 6950 XT符合预期:在主流非追光游戏中与GeForce RTX 3090打成平手,RTX 3090在追光游戏中仍有一定优势,但镭龙RX 6950 XT在部分追光游戏中也开始实现平手甚至反超。
考虑到两者数千元的价格差异和几十瓦的功耗优势,镭龙RX 6950 XT对于发烧的游戏玩家来说无疑更加友好。而类似的定位在另外两款新品镭龙RX 6750 XT和镭龙RX 6650 XT上也是一样的。
写在最后