克鲁赛德战记全弓手属性介绍全弓手技能资料大全_屠魔猎手溪谷莉娜

克鲁赛德战记全弓手属性介绍全弓手技能资料大全_屠魔猎手溪谷莉娜,第1张

克鲁赛德战记全弓手属性介绍 全弓手技能资料大全_屠魔猎手溪谷莉娜

  在克鲁赛德战纪中弓手一般是属于后排的远程输出职业,基本上一场战斗能否获胜就看弓手能否存活到最后了。那么如此重要的弓手想必让不少的玩家都非常感兴趣吧,下面小编就把这款游戏的全部弓手资料跟大家介绍一下吧。

  屠魔猎手溪谷莉娜

  技能:万箭齐发

  向最后方的敌人射箭,并根据连消数造成(10/25/52)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消万箭齐发时,召唤4个魔法箭,造成70%攻击力的伤害。

  被动Lv2(★6)(主力型):3消万箭齐发时,召唤7个魔法箭,造成100%攻击力的伤害,并且这支箭的暴击率增加25%。

  消块机制:3消

  无专武技能判定:三消时,溪谷莉娜原地蹦一下,然后射出7支魔法箭攻击敌方后排目标单体。

  有专武技能判定:三消时,溪谷莉娜飞起(过程约0.5秒),召唤10支魔法箭以30°-45°角左右对敌方后排造成单点型攻击(约1秒)。

  基础属性

  勇士评价

  早期竞技场三消切后排的角色,根正苗红的弓箭手。一发三消可以稳定射死除了锤子之外的角色,但是因为是单点型Aoe一般难以同时打到对方全体。同时随着时代的更迭,不仅拿国王、维多等束手无策,三消的启动方式也注定被一票后来居上的爆发型勇士和雅典娜等强力三消勇士比下去。现版本作为升级毒液的工具人基本人手必备,同时因为是多段攻击配合毒液打30肉速度很快,然而也止步于30肉。

  勇士定位

  竞技场买块秒杀。总伤害很高,能造成6w左右的裸伤。推荐两个竞技场队伍,但是需要买块和火山配合 弓主+特瑞+金 弓主+维多+金

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  红莲之弓矢德姆娜

  技能:绞杀之藤

  向最后方敌人投掷绞杀之藤,并根据连消数造成(50/120/250)%攻击力的魔法伤害,且自身将累积(1/2/3)的火焰重叠。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):受到绞杀之藤攻击的敌人5秒间将处于火焰伤害状态,并造成50%攻击力的真实伤害。自身的火焰叠加到4时,将发射地狱火箭,并造成350%攻击力的魔法伤害。(每3秒施放一次)

  被动Lv2(★6)(主力型):受到绞杀之藤攻击的敌人5秒间将处于火焰伤害状态,并造成50%攻击力的真实伤害。自身的火焰叠加到3时,将发射地狱火箭,(并造成350%攻击力的魔法伤害与150%攻击力的真实伤害)。(每3秒施放一次)

  消块机制:推荐先3消/如果无法凑齐也可以2+1或者3次1消来迅速进入变身状态(3次1消抬手较久),进入变身状态后保持单消即可,在恢复原状态再进行变身循环。旧版本火弓因为缺块和奇葩的消块手法问题(3+1只能搭配单人英雄,如搭配象补一直三消方块又不够,而作为队友则变身后方块不够导致输出不足)导致搭配较为困难。而现在有了雷米,缺块问题得以解决,再加上各种单体辅助被开发出来,例如司令等,火弓搭配的空间大大增加。

  无专武技能判定:任意消会向最后方敌人投掷绞杀之藤(发射一根火箭、途中所碰到的敌人都会进入燃烧状态)并且自身会累计火焰层数、累积到三层(一个方块累积一层、可以参考里昂)就会额外发射一次地狱火箭,攻击距离大约为半个屏幕AOE伤害(溅射范围约3个身位)、并消耗掉累积的次数(重置)

  有专武技能判定:在累积三层火焰层数并发射地狱火箭时,自身将会进入5秒的变身状态(全身变白、背后出现出火焰之羽翼)。在此状态下攻击力上升50%并且免疫眩晕,但双防会下降20%,变身期间,方块技能将会转换为地狱火箭。

  基础属性

  勇士评价

  传说角色,能够通过专属地牢来获得。但在普通角色中强势英雄较多,所以显得并不突出。相比之下火弓其实不弱,其究极体可以solo灵魂要塞B9(这个小萝莉太矮了..于是Boss普通攻击基本打不到这个小个子...所以只要注意下Boss前冲时开森林、基本没什么压力)(不建议模仿)。然而受制于经典的弓手弹道以及单点的攻击距离,地狱火焰箭对于贴脸及屏幕外的敌方单位无法有效攻击,再加上火弓是站桩输出,在推图时一旦掉队就不停空干。再者对块的需求极大,所以在快节奏的jjc表现也不佳。不过在面对世界boss时,和boss间适中的距离解决了弹道问题,缺块的问题也有雷米解决,火弓的高伤害得以发挥,在搭配司麻组合的情况下可以带着机器人单刷戒指4。作为输出伤害可观但是泛用性太差,适合后期玩家或者真爱考虑,萌新还是推荐先练其他主流英雄强化实力。

  勇士定位

  队长型输出弓手;推荐真爱或者后期资源充裕在考虑、因为性价比不足、多为资源富余的娱乐玩具或者真爱党的吉祥物、娱乐的话比较之下在WB和要塞的作用会更大。

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  驯龙高手·坤

  技能:穿刺之箭

  发射穿透敌人的箭,并根据连消数造成(34/122/221)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每次任意消后队友3消时,发射穿刺之箭造成250%攻击力等值的物理伤害。(1秒施放1次)收到穿刺之箭伤害的敌人将减少50%防御

  被动Lv2(★6)(辅助型):每次任意消后队友3消时,像最后的敌人发射4个箭头造成180%攻击力的物理伤害,再发射穿刺之箭造成250%攻击力等值的物理伤害。(1秒施放1次)收到穿刺之箭伤害的敌人将减少50%防御

  技能说明:消块就会射出一只带贯穿效果的箭。(虽然动画效果与被动中的贯穿箭相同,但消块的箭是不具有减防效果的。)

  消块机制:目前发现坤自身消块会打断专武被动,导致坤一直重复无专武被动无法召唤帝卡。只能说尽量减少消块次数吧。

  无专武技能判定:队友三消时跳起并弯射出四支箭攻击敌方后排(根据敌方的距离坤的跳跃会有前跳和后跳,没有脱队的影响了),落地后射出一只贯穿的箭,受到贯穿箭攻击的敌方5秒内物防减少50%。

  有专武技能判定:队友三消时先施展无专武被动,随后坤再次跳起召唤帝卡喷火。帝卡离开后再次射出两只有减防效果的贯穿箭。由于动画效果较长,有专被动和无专被动基本是一边放完另一边CD结束。所以只要队友能够持续三消就会一直释放,坤会一直跳来跳去(无专被动优先级高于有专被动,如果是队友疯狂三消的话是不会出现帝卡的。)

  基础属性

  勇士评价

  10月更新中坤进行了改版,一下成为无块追三组的成员使得坤的实用度大幅提高。即使没有专武,无块追三即可射出5只箭造成一定输出和DEBUFF。坤的专武特效极为酷炫,而且帝卡伤害爆炸。更新取消概率后,必定出现的帝卡能迅速给予一波伤害,在JJC有了不错的发挥。总体来说更新后坤的实用性得到了较大的提升,但仍然有施法动画冗长、四只弯射的箭攻击范围小、帝卡的射程较近以及被动优先级的问题。

  勇士定位

  无块追三的输出,即使自己不消块只要队长有三消就能不断打出输出。由于方块技能优先级高于专武被动,导致作为队员的坤的方块极其累赘,可以在特定组合中将坤放置在队长位置全程三消,这样可以避免大量的无效块堆积以及打断专武被动。

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  疾风半藏

  技能:手里剑

  向前方投掷手里剑后,根据连消数造成(81/150/250)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):任意消时,追加造成与自身体力的10%等值的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):任意消时,追加造成与自身体力的10%等值的物理伤害。队友3消后任意消时,敌人将减少与自身体力的5%等值的物理防御,并解除增益效果。

  技能说明:每一个独立的飞镖都会附加自身体力百分比的物理伤害。专武前,伤害令人有将其遣返的冲动;专武后,通过追三发出的四发飞镖每一发都可以附带15%最大体力值的伤害,若是打在同一个人身上则是60%最大体力值的伤害,而半藏的血量可达到一万五千左右,也就是说,一发追三在前排可以打出9000伤害(不计物防),而穿透的两发飞镖可对后方的所有人造成4500点伤害(不计物防)。此外,半藏的破甲效果十分显著,若仍按照15000血量计算,则追三的飞镖可以减去击中的敌人750左右的物防。

  消块机制:追三角色,需要队友三消后任意消。

  无专武技能判定:消块扔出小型飞镖,无贯穿效果,仅对前排造成打击

  有专武技能判定:非追三的消块技能效果不变,而追三时半藏自身首先做旋转(毫无意义只是很炫),然后扔出两小两大总计四发飞镖,首先扔出的两发小飞镖无贯穿效果,而后扔出的两发大飞镖附带贯穿效果。专武后追三的四发飞镖,任何一发击中后都可以产生消BUFF&减物防的效果,但彼此之间不叠加。

  基础属性

  勇士评价

  曾经的竞技场霸主,虽然已经被削弱过一次,但是在面对鸭脖、贞德、贝奶等BUFF型英雄时仍然能够起到极其优秀的针对效果。半藏必须拥有专武才能发挥自身的实力,没有专武的话就是个超级咸鱼,有抽到专武再练半藏。

  勇士定位

  追三,竞技场破防消buff兼主力输出。(自从电视机改成无块追三的真实伤害后,半藏的地位进一步下降了,输出不如电视机,破BUFF不如傀儡)

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  密使罗宾汉

  技能:惩戒之箭

  发射穿透敌人的箭,并根据连消数造成(34/122/250)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消时,下一个罗宾汉的方块技能将改为施放致命飞箭,造成攻击力300%的魔法伤害。致

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消时,使用惩戒之箭,造成攻击力200%的魔法伤害,并 下一个罗宾汉的方块技能将改为施放致命飞箭,造成攻击力300%的魔法伤害。致命飞箭的暴击伤害量增加30%。

  技能说明:无专武追三倍率250%*2攻击力的魔法伤害,专武后追三暴击时再次启用效果并追加1次攻击并造成眩晕。也就是说一次追三的被动完全触发,可以造成250%*2+250%*3=1250%倍率的保底魔法伤害,还未暴击和技能增加的爆伤。

  消块机制:追三角色,需要队友三消后任意消。

  无专武技能判定:英雄自己单独任意消块后直接释放一只前方直线弹道的箭,队友三消后任意消时,释放两支箭矢,对敌人造成伤害,无击退效果。

  有专武技能判定:追三后释放的两支箭矢任何一支造成暴击伤害后 ,追加一次攻击,该攻击眩晕击中的敌人1秒。

  基础属性

  勇士评价

  罗宾汉这个角色其实不弱,但是也不强,相较于其他弓手来说太过平庸,没有特点。就其技能设定而言非常需要暴击率,专武如果不是AF也很难让人有培养的欲望,虽然推人的效果非常明显而且伤害很足……。但还是建议一般人不要去练罗宾汉,比起这个角色,冰弓、R0、半藏等有重要作用的角色培养起来的收益更大。不是真爱不要随便乱碰。

  勇士定位

  强控制类角色,可搭配性强,针对性强,泛用性较弱。

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  R-0

  技能:箭如雨发

  向最后方的敌人射箭,并根据连消数造成(7/20/45)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):受到箭攻击的敌人,5秒间减少50%攻击力。队友3消时任意消时,箭以40%几率发生爆炸,并追加造成与50%攻击力等值的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):受到箭攻击的敌人,5秒间减少50%攻击力。队友3消时任意消时,箭以40%几率发生爆炸,并追加造成与75%攻击力等值的物理伤害,且减少7SP。

  技能说明:追三概率发生爆炸追加75%物理伤害,并扣减SP。由于技能倍率太低,需要非常高的穿透才能打出伤害。目前可以利用SP【死亡毒液】配合自身方块的高段数打出大量真伤。

  消块机制:追三角色,需要队友三消后任意消。

  无专武技能判定:任意消会使受到攻击的敌人5秒间攻击力减少50%。队友3消后任意消时, 每段攻击都有40%的几率爆炸,追加75%的物理伤害并且减少敌人7SP。箭雨优先攻击后排。R0是一直盯着后排打的角色。

  有专武技能判定:追三之后,箭爆炸的时候爆炸伤害量增加50%,爆炸5次之后,启动U.W.L-7(400%物理伤害)。

  基础属性

  勇士评价

  R0以前和现在,都被人认为是萌新的标志而不被待见,但是现在因为【毒液】的改版,R0可以成为【最低配过WB】的重要角色,没有能通WB的好角色,我非常建议人手弄一只(R0已经新手不送了,当然条件还有从地牢刷出一只溪谷莉娜)。好好改变改变现在大家对R0的看法。

  勇士定位

  因为自身方块单消的段数很高,技能被动也为追三,所以通常为【追三辅助物理输出角色】,结合技能【火雨】对BOSS进行SP控制。学习SP【毒液】之后,则是【追三真伤输出角色】。

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  月圆奇波郎

  技能:炽焰矢

  发射穿透敌人的火焰箭,并根据连消数造成攻击力(55/160/300)%等值的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时下次技能的暴击率和暴击伤害量增加30%,并无视攻击力15%等值的魔法防御。

  被动Lv2(★6)(主力型):3消时下次技能的暴击率增加50%,暴击伤害量增加75%,并无视攻击力30%等值的魔法防御。

  消块机制:第一次3消,就是普通的3消和没专武的一样,一根火箭,第二次3消开始之后触发的基本都是专武的特效,攻击方式也变成从底下飞上来一个凤凰,然后横向凤凰在穿透一下的一共2段伤害。因为是传统的3消输出类型,所以没什么特殊的手法,绑队长不停3消把。3+3+3+ 需要注意点的是,专武描述有一些歧义,经过测试,3消之后的每一次3消均享受50%攻击力的魔法穿透,以及爆率、爆伤,但是中间只要有1次非3c,即结束buff,从3消后的下一次3消开始享受被动效果。比较考验消块手法。

  无专武技能判定:三消后向前发射一根火箭,有一个小小的拉弓的动作,很墨迹,但是基础的输出还是有的,因为50%爆率和75爆伤的buff在,也是体现在第一次3消之后。然而没专武并没什么卵用

  基础属性

  勇士评价

  奇波郎首先改版后自身面板有些许的提升,其次是技能大改动:奇波郎需要一次三消进行启动,第二次三消才是真正的开始输出。使用三消后,下一次三消暴击率增加50%,暴击伤害增加75%,并且能造成900%攻击力的魔法伤害。使用三消后必造一块,绑定队长或者奶妈造块都可以补,搭配雷米推图十分有效。 而且无视50%奇波郎攻击力的魔法防御(就无皮肤究极体来讲,相当于自身带690的魔法穿透),靠戒指补足后解放了A词条来洗爆伤,最大化输出(常言道,自带穿透的都不会弱)。

  勇士定位

  三消主力型输出

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  五虎大将韩胜

  技能:隔山打牛

  在范围内对最后放的敌人,根据连消数发射造成攻击力[100/200/400]%等值魔法伤害的弓箭。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友使用3消后自身使用方块时,发射造成攻击力比例等值魔法伤害的‘无影箭’。‘无影箭’无视在范围内最后方敌人的回避并命中。同时,无视代替承受伤害的效果。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友使用3消后自身使用方块时,发射造成攻击力比例等值魔法伤害的‘无影箭’。‘无影箭’无视在范围内最后方敌人的回避并命中。在韩胜拉弓的时候,使用我方方块时,将追加发射2发‘无影箭’。同时,无视代替承受伤害的效果。

  技能说明:(被动中少一句,追三射出的无影箭为400%攻击力魔伤)消块时拉弓射箭,射出的箭会直接消失并在敌方最后排单个角色身上击中(显示一个星星特效)。拉弓施法动作比火鸡第一次拉弓略快一丢丢。

  消块机制:追三,追三的箭才是无视坦伤和必中的。(专武后则可以任意消,因为追三必定造块所以一定会追上而不用在意是否卡在队长的块中间。但是盲弓消块的施法动作也有点慢,能追三还是直接追三更有效。)

  无专武技能判定:追三消块时拉弓射出无视坦伤和回避的无影箭,拉弓有一定的施法动画,在这个短时间内消队友的块则会不需要拉弓直接射出两发无影箭。

  有专武技能判定:队友三消时生成一个自己的方块,输出直接流畅起来。追三消块时拉弓射出500%伤害的镇川箭(龙头图标)。拉弓时队友消块直接射出两个1000%攻击力的龙头箭打在敌方当时位置最后排的目标(盲弓所有技能都是这样判定,所以如果敌方的坦被击退到后排的话也会打到坦身上)。所有镇川箭适用无视坦伤、必中、清除BUFF、击退四个效果。

  基础属性

  勇士评价

  定位比较明确的JJC切后排弓手,同时也是目前全游戏唯二的无视坦伤角色。没有专武时整体素质较低,不推荐培养;不过专武是这一批白券里最为优秀的,直接将盲弓提升了好几个档次。专武不光提供追三造块弥补了作为追三选手的劣势,并且将伤害一下子提高到了2500%的水准,搭配盲弓无视坦伤闪避、先清除BUFF再造成伤害的特性能够精准的击杀后排。虽然其技能效果仍然明确作用于单体显得有些局促,但较高的输出甚至可以秒掉坦,已经不仅仅局限于切后排而可以当做JJC魔法输出使用了。

  勇士定位

  追三的优秀魔法输出手,但要注意其技能只会作用于单体,就算秒人也要一个一个秒,较为拖沓。不过追三造块和高伤害的特性算是可以弥补,只是追三的被动在JJC快环境下仍然受限,不能说是非常好用。

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  百发百中小光

  技能:破魔之箭

  发射破魔之箭,并根据连消数造成(34/122/221)%攻击力的魔法伤害。将受到3消“破魔之箭”攻击的敌人浮空。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每5次自动攻击后发射一次“封印之箭”,每一击造成80%攻击力的魔法伤害,而且每次使用方块技能时发动‘封印之箭’的自动攻击次数减少两次

  被动Lv2(★6)(辅助型):每5次自动攻击后发射一次“封印之箭”,每一击造成80%攻击力的魔法伤害,并在增益效果时追加发射一次,而且每次使用方块技能时发动‘封印之箭’的自动攻击次数减少两次

  消块机制:无脑单消。

  无专武技能判定:5次攻击发一个波,5次包含自动攻击和消块,消块算2次攻击,并且处于增益状态时可以额外追加一次破魔之箭。破魔之箭有略微的击退作用。

  有专武技能判定:3次攻击发一个波,3次包含自动攻击和消块,发3次波 出一只狐狸,狐狸减少对方50%魔防,300%魔法伤害

  基础属性

  勇士评价

  单刷之王,就输出能力来说爆发不高,但是持续稳定,加上被动的推人效果,配合毒液可以单刷6图及之前所有图。到了7图后单刷有难度,但是在队友的支持下小光也是可以刷7图的(不建议)。竞技场中配合高突进角色如胡子能很好拉开战线,以奶奶旋风做参考点,胡子再旋风前面,小光可以在旋风后面输出,不过需要配海盗之类全团BUFF角色才能发挥百分百的实力,同样也因为队友被限制住自己的能力。

  勇士定位

  人形推图机,究极体情况下可以单刷h630之前的图(萌新可不要因为能单刷就去练她,究极体要投入的资源太多了)。目前的地位已经被更加强势更加可爱的辉夜姬所取代(既生瑜何生亮啊)。2017年11月份评价。

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  寒霜恶灵妮芬

  技能:冰霜射击

  根据连消数向最后方的敌人发射造成攻击力[100/200/400]%等值魔法伤害的冰箭,并吸扯敌人。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后使用自身方块时,受到攻击的敌人3秒间无法移动。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后使用自身方块时,受到攻击的敌人3秒间无法移动。我方所有勇士攻击命中无法移动的敌人时,追加造成最大体力1%等值的魔法伤害。每个追加造成的伤害不会超过妮芬最大体力50%。

  消块机制:队友三消后消块 发射具有禁锢效果和百分比伤害效果的冰箭

  基础属性

  勇士评价

  冰弓妮芬是一个拥有对敌人百分比体力的魔法伤害特效的角色,是一个对抗世界boss的有效利器,学习花火可以有效增加自身的多段打击能力,以此配合被动,在保障生存的前提下和三消角搭配可以快速解决戒指boss。改版之后对冰弓的被动伤害添加了自身体力50%的上限,看似削弱其实并没什么大影响,究极体冰弓体力的50%可以达到3600+,而同样对伤害进行限制的毒液上限为3500,想一下毒液的输出难道不够看吗?

  勇士定位

  打世界BOSS的VIP,需要3消角色来触发被动,自身SP技能学习花火,在触发被动以后,使用花火的多段数攻击可以迅速对BOSS造成大量伤害,队友最好选择高段数攻击的英雄,可以再短时间内击败BOSS。

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  倾国倾城春香

  技能:召唤香丹

  召唤“香丹”,根据连消数造成(150/325/325)%攻击力的物理伤害。3消时香丹发射爆炸箭。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后召唤香丹时,将施放为3消。施放3消期间队友3消时,将召唤比3消香丹厉害1.5倍的暴走香丹。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后召唤香丹时,将施放为3消。施放3消期间队友3消时,将召唤比3消香丹厉害2倍的暴走香丹。击中香丹和暴走香丹的攻击时,将追加造成与自身体力的10%等值的物理伤害。

  技能说明:春香攻击成长较低,但被动触发后追加10%体力伤害,所以伤害增幅优先物穿,暴击爆伤入手,其次体力提升也是不错的选择

  消块机制:香就是一个特殊的追三英雄,她的追三可以触发真三消的效果因此可以和需要真三消效果的队友搭配比如:九尾+春香+马伯(队长) 或者酋长+春香+马伯(队长) 火符+春香+马伯(队长),因此春香消块有两个注意点:

  1:队友三消以后春香下次单消为真三消

  2:春香三消后队友三消触发春香的被动-暴走香丹(装备专武后变为黄龙)。

  也就是说,队友三消触发后预留春香的方块技能,再预存后三消队友技能后,连续释放自己的方块技能与队友三消技能,就能触发黄龙。由于这个机制在被动中属于-极其复杂的行列,暖极太慢,则需要给春香配合一些特殊的真三消发动机英雄,來简化其被动发动。见下段词条。一旦队伍第一次暖机触发春香的黄龙后,春香的下次单消又会变为真三消,形成三消(队友)一消(春)三(队友)一消(春)......的无限循环,只要掌握好节奏即可,技能释放过程务必记住春香的单消后要立刻释放队友三消,队友三消后的春香单消中间是可以有间隙的。

  无专武技能判定:被动召唤侍女香丹,对春香前方中段距离地方造成短暂伤害。

  有专武技能判定:香丹变为威力更大的黄龙,有较长的动画时间,对春香面前范围敌人造成成吨伤害。需要注意的是,黄龙在落地之前春香只要被眩晕,黄龙会被打断。

  基础属性

  勇士评价

  浓浓的韩系风妹子,初穿韩服出场,方块技能掏出手机call侍女香丹?出场白驹过隙般闪过,伤害平平,新手不建议培养;有专武后黄龙伤害爆炸,前后追三的复杂机制酌情选择,真爱粉记得一定要全力投入,操作感与打击感十足

  勇士定位

  追三,后排主力输出。 由于被动视为真三消回复60sp,可以配合其他追三队友,并快速发动sp技能。

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  收割者塞特

  技能:死灵之箭

  根据连消数,造成攻击力[100/200/350]%等值的物理伤害,并击退敌人。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):塞特因召唤亡者的代价,一直受到‘恢复量减少50%'的减益效果。追加使用3消时,在攻击命中的地区召唤‘亡者大地’。‘亡者大地’维持10秒,每1秒对范围内的敌人造成攻击力250%等值的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):塞特因召唤亡者的代价,一直受到‘恢复量减少50%'的减益效果。追加使用3消时,在攻击命中的地区召唤‘亡者大地’。‘亡者大地’维持10秒,每1秒对范围内的敌人造成攻击力250%等值的物理伤害。敌人受到‘亡者大地’10次攻击时,在敌军后面召唤造成攻击力600%等值物理伤害的‘地狱犬-赫尔哈云德’。

  技能说明:(治愈量50的DEBUFF没有特殊显示但一直存在,无法消除)消块时向天空发射一支箭,落在敌方最后排生成一块墓地。墓地撞下来时有击退效果。三消的话范围扩大到约为以墓碑为中心左右2个身位,HIT为10(但是好像不吃毒液)。

  消块机制:三消。 说明里什么追加三消是翻译错了,直接三消就可以了。

  无专武技能判定:对墓地范围内的敌人造成10HIT共2500%的物伤,是只要在墓地里所有敌人都会吃到10次,十分暴力。范围内的敌人受伤害总数达到10次时在敌人后方召唤地狱狼的头进行啃咬攻击,同时伴有向前推进的效果。地狱狼基本没有内置CD,只要范围内敌人够多几乎是连续召唤。

  基础属性

  勇士评价

  相对于另外两位,赛特在埃及三人组里的表现相对优秀。虽然需要硬三消发动有些减分,但光消块就能造成2500%倍率的伤害已经很足够。美中不足则是伤害判定是和宾森恩一样的地区型,一旦遇上推人或突进能力强的敌人就会很难受。总体来说赛特有着优秀的技能判定与伤害,推图上足够用到六图,值得期待专武。

  勇士定位

  因为是三消角色所以JJC不太受用,而且被动的伤害次数累积是范围整体计数,所以更适合推图。

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  鹰之女儿拉喜玛

  技能:疾驶的箭

  消除方块时使用穿透箭造成攻击力(120/180/240)%的魔法伤害,

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):消除第三个方块时,勇士吹起口哨召唤鹰之女王。鹰之女王攻击敌方全体造成攻击力550%的魔法伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):第二次消除方块时,勇士吹着口哨召唤鹰之女王。鹰之女王攻击全体敌军造成攻击力550%的魔法伤害

  技能说明:虽然并未明确说明,但是鹰弓的被动实际上是真三消,可以触发一切追三角色的被动。(希望官方不会借着修复bug的理由砍掉鹰弓最后一丝希望)

  消块机制:单消即可。

  无专武技能判定:第二次任意消后召唤鹰之女王,造成贯穿伤害,并且视为真三消。

  有专武技能判定:第二次任意消后召唤鹰之女王和鹰之王,造成贯穿伤害,并且视为真三消。

  基础属性

  勇士评价

  半输出半辅助的弓手,两次消块触发被动的同时视为真三消,简单粗暴的三消发动机。输出是有的,可以开局秒一些脆皮,但是单输出并不稳,与其说是弓手中的奶奶,倒是弓手中的奶妈更准确(误。

  勇士定位

  竞技场三消发动机兼输出,并且可以为队友生存提供一定保障。

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  幽灵公主贝欧琳

  技能:幽灵派对

  消除方块时召唤幽灵造成攻击力(60/150/240)%的#魔法伤害#

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):受到“幽灵朋友们”伤害的敌人在5秒内受到“幽灵派对”效果。 使用特殊技能时,立即解除“幽灵派对”效果,并使用造成攻击力350%等值魔法伤害的“极度恐惧”。无法回避“极度恐惧”。

  被动Lv2(★6)(主力型):受到“幽灵朋友们”伤害的敌人在5秒内受到“幽灵派对”效果。受到“幽灵派对”效果的敌人将无法恢复体力。 使用特殊技能时,立即解除“幽灵派对”效果,并使用造成攻击力350%等值魔法伤害的“极度恐惧”。无法回避“极度恐惧”。

  技能说明:很多人(包括早期的笔者)在幽灵弓改版初期对于幽灵弓的误解都是来源于拖后腿的方块技能,比起相同定位的毒奶无视距离无视坦伤任意消全体挂debuff,幽灵弓乍一看输的体无完肤。实际上实战过程中会发现幽灵弓理想的动作序列并不是方块技能→挂debuff→sp技能→被动→重新挂debuff,而是sp技能→被动→挂debuff的顺序,极度恐惧加上魔女幽灵的一波爆发之后即使对方苟下来了也基本无力回天,比起毒奶的扩肛拳慢慢磨慢慢奶,幽灵会偏向爆发路线一些。再加上可以学削buff的火凤或者破防的恶灵箭雨,功能性十分丰富。

  消块机制:任意消(见块就消,出特殊技能时开火山),需要注意“魔女幽灵”存在4s的cd,和魔女幽灵的存在时间基本一致,建议等魔女幽灵退场之后再重新释放sp技能。

  无专武技能判定:无专武请不要练幽灵。消除方块时召唤一个幽灵(幽灵的表情根据不同连消数也会有不一样,良心制作。),幽灵会缓慢地飘向敌人,触碰到敌人时造成伤害然后追加“幽灵派对” ,随后会继续飘动至后排敌人,直至超过攻击范围。受到“幽灵派对”的敌人会在上方显示三个小幽灵的标记。使用sp技能解除“幽灵派对”后幽灵标记会消失,接着释放地“极度恐惧”没有明显的视觉效果。
有专武技能判定:专武提升极大,事实上,有专武后幽灵的攻击模式发生了转变,方能实现开局爆发蒸发一切,专武不能被六星弓替代。使用sp技能时在自身上方召唤一个女妖,对大约半个屏幕范围内的敌人释放带有击退效果的攻击,造成约8段伤害并附加“幽灵派对”后退场。女妖退场之前会先自己笑一会儿,技能后摇较长,不过整体的持续时间和技能cd大体一致,所以并无大碍。

  基础属性

  勇士评价

  一句话概括幽灵在竞技场的表现:弓中雅甘。幽灵攻击模式具有特殊性,大多数人都会误用,以至于幽灵给人的印象是弹道过慢,完全不适合竞技场。但其实只要肯买能量块(以下评价以贞海幽为测试队伍得出),幽灵的爆发相当快相当猛,火山一开可以做到连双坦带后排一起蒸发(幽灵魔女+火凤燎原+海浪)。相比雅甘,幽灵对奶奶和小黑具有很明显的克制作用,被挂上幽灵标记的奶奶和小黑基本是死定了(除非用海洋解除标记)。就目前的竞技场环境而言,贞海幽可以一队55钻,并实现很低的翻车率。(通吃荆贝、双坦、国海、贞海、贞梅、锤皇等队伍。条件:高练度、刷popo、买能量块)但由于幽灵在竞技场外表现不佳,故不推荐萌新练幽灵,相比之下雅甘要远远更适合萌新。

  勇士定位

  jjc主输出,兼辅助,常规搭配贞德,需要买能量实现开场爆发。不适合其他领域(推图、戒指、要塞等)。

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  月姬辉夜姬

  技能:樱花之雪

  发射降魔箭,根据消除数造成(120/190/310)%攻击力的#魔法伤害#。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):自动攻击1次或使用樱花之雪时,将生成一片樱花瓣,收集5片樱花瓣时,会在一定距离前长出樱花树。樱花树在3秒间每打击一次造成攻击力90%的魔法伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):每自动攻击1次生成1片樱花瓣,使用樱花之雪时,生成2/3/5片樱花瓣,收集5片樱花瓣时,会在一定距离前长出樱花树。樱花树在3秒间吸收周边的敌人造成110%的魔法伤害,并且被触碰到的敌人移动速度3.5秒间减少50%

  技能说明:任意消后发射粉红色的樱花之雪,每次自动攻击/1消/2消/3消时分别在头顶生成1/2/3/5片樱花瓣,当集齐5片樱花瓣后,下一个樱花瓣会触发被动,但并不计算到下一次樱花瓣累积中。例如,当头顶的樱花瓣标识为 5 个时,下一次自动攻击/1消/2消/3消会触发被动,同时头顶的樱花瓣数量变为0/1/2/4。

  消块机制:任意消

  无专武技能判定:被动会在距离辉夜姬大约1/4个屏幕的地方长出一棵樱花树持续3秒,吸扯周围的所有敌人同时造成减速(没有突进能力的敌方会被直接锁在树下)并造成多段打击。
有专武技能判定:吸血率+15%,樱花树的持续时间增加为5秒,出树所需的“樱花瓣”个数变为4个。樱花树增加樱花旋风特效(再次颜值担当)范围扩大,同时伤害极大提高。

  基础属性

  勇士评价

  美貌与实力双双在线的弓手。没出专时曾是一个不被看好的冷板凳,出专后华丽变身弓皇。即使不消块也能很快凑齐樱花瓣种下樱花树,控制效果非常霸道,小怪会完全无法近身,同时伤害量可观并且是多段,配合吸血只要人没死就能马上回满。无专时期已经可以单刷H630,带上专武之后挂机过H630、B8B9都不是问题,b10更是稳定30秒单刷,当之无愧的cq单刷王(小光:妹妹加油,我养老去了)。前期中期后期各个领域都十分好用,拥有的玩家可一定要培养起来。

  勇士定位

  后排挂机型输出。推图,挂机刷图,挂地牢,挂要塞。不要块,控制与伤害均很优秀,JJC可以胜任队员or队长位输出

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  不知火舞

  技能:池中舞

  根据连消数施放‘池中舞’,并造成攻击力(84/132/270)%的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):受到普通攻击以外的所有攻击的敌人,3秒内受到不知火舞攻击180%的魔法伤害。队友3消后使用方块技能时,施放1次‘凤凰之舞’造成430%的魔法伤害。(3秒施放1次)最大值效果:使用时,8秒内命中率增加30%,立即生成自身的1个方块。

  被动Lv2(★6)(辅助型):受到普通攻击以外的所有攻击的敌人,3秒内受到不知火舞攻击180%的魔法伤害。队友3消后使用方块技能时,施放1次‘凤凰之舞’造成430%的魔法伤害。‘凤凰之舞’解除敌人所有的增益效果。(3秒施放1次)最大值效果:使用时,8秒内命中率增加30%,立即生成自身的1个方块。

  技能说明:主动技能:消除方块后向前方扔出三把燃烧的扇子,扇子造成贯穿伤害并且有一定的击退效果,伤害很高但是1.施放动作很长(墨迹)2.由于击退会导致被动的空干,需要注意消块手法。 被动技能:追三之后会1.释放“凤凰之舞”(自上而下45度扔火圈),并且能解除对方的增益效果,2.同时生成一个sp技能块,使用sp块可为自身及队长各生成一个块并增加自身命中(非常强势的一点)3.爆气(使用sp块)后如果再次追三则转变为“超必杀技”(舞虚影向前冲,伤害同“凤凰之舞”但增加了无视对面魔抗),需要注意的是“凤凰之舞”由于被动的击退而极容易空干,在组队的时候最好等舞往前走再追三。

  消块机制:1.一直单消,伤害和曼巴单消伤害差不多。 2.主流消块方式:追三,较单消则有爆发高,解除对方增益,加命中,造块等优势,这种消块方式更为推荐,但是需要注意的是由于舞的被动攻击距离较短,在与敌人距离较远的情况下需要注意消块,避免被动空干。所以不知火舞的使用者需对其有一定的熟练度才能很好的发挥其作用。

  无专武技能判定:向前扔出三把带火的扇子,攻击距离大约有1.5个屏幕,带有贯穿效果及击退效果,并且造成持续的烧伤。追三之后消除方块会起跳,然后以45度角向下俯冲,俯冲距离大约为三个身位,落地后造成打击,并解除敌人的增益效果。

  有专武技能判定:叠加一层及以上的暴气之后,追三后不再会起跳,而是转变为全身带火并向前冲刺,攻击距离大约为半个屏幕,过程中接触到的敌人都会受到被动的伤害,并且该伤害无视对方等同于舞自身的魔防。

  基础属性

  勇士评价

  竞技场超一线弓皇,锤皇的天然克星,但是对消块手法要求较高;推图能力则因空干手短等原因而极其平庸。普通的单消拥有优秀的贯穿距离并带有击退,追三后释放的“凤凰之舞”和“超必杀技”则拥有解除buff,增加命中,极高的爆发伤害,无视一定魔防,为自己和队长造块等优秀属性,可以说不知火舞是纯粹为竞技场而生的弓手。因为普通单消带有击退效果,而追三后的“凤凰之舞”和“超必杀技”攻击距离较短,因此要完全体现舞的优势,则需要针对敌方队伍选择合适的消块方式。面对没有坦伤角色的队伍时,无脑单消可以快速解决敌方后排脆皮输出角色;面对金海豚雅典娜罗兰国王塔娘等,请务必等舞足够靠近后追三消块触发被动,大部分情况下一个追三就可以直接送锤皇们回家。因为输出机制的原因,偶尔面对一些爆发较强的队伍需要买块快速追三。拥有不知火舞的玩家请务必将专武洗成AA穿爆并且带上三穿戒指,竞技场中的锤皇队将成为送分队伍。

  勇士定位

  基本绑定了追三队员,方块技能推人、被动解除增益、高爆发输出、为队长造块等特点让她在jjc能有很好的表现。是个对操作有一定要求的角色。因为扇子会推人导致空干,大多数情况下伤害靠往前飞的那一下

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  荣誉者凯伦

  技能:罗曼的愤怒

  以自动攻击的形式,投掷造成攻击力300%等值物理伤害的‘罗曼斧头’。每次使用方块时根据连消数填充[1/3/5]个斧头并强化普通攻击。(最多可使用5次)

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):‘罗曼斧头’连续攻击同一个敌人时,第二次投掷的斧头造成攻击力600%等值的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(主力型):‘罗曼斧头’连续攻击同一个敌人时,第二次投掷的斧头造成攻击力600%等值的物理伤害。将近身的敌人击退并使其眩晕2秒,同时造成攻击力1000%等值的物理伤害。

  技能说明:消块后立即扔一次斧头,随后根据消块数以自动攻击的形式向敌方最后排投掷斧头,伤害范围较小,敌方后排重叠时才可以打到多个敌人。

  PS:被动中第二条的击退与晕眩不需要消块也能触发,触发条件仅为被敌方近身(即近战可以攻击到凯隆的距离)。

  消块机制:虽然写着主力型,但在竞技场任意消也没有问题。专武中的大斧头计数包含消块时扔出的斧头,所以最少2个块就能触发。但由于消块和平a动作之间有时会有冲突,如何消块需要在熟练使用凯隆后自己掌握。

  无专武技能判定:根据消块填充1/3/5个斧头用来投掷,第二次被斧头集中的敌方会受到额外的物理伤害,这里第二次的判定就是第二次,打出额外伤害后就需要再次击中两次斧头才再有额外伤害。目前测试中发现有时三消可以扔出六把斧头,推测是释放击退晕眩的同时扔出的斧头不计数BUG。

  有专武技能判定:根据消块填充2/4/6个斧头用来投掷。只要消块就有400穿透,扔出五个斧头后下一个斧头变为1000%攻击力的超大斧头“战士的骄傲”,只要对方没有掉队的肯定全都砸到(但是前排可以靠突进概率躲开)并且无视坦伤。6次计数是包含消块扔的那一斧头的,因此有多消块触发和消块平a消块触发两种选择。

  基础属性

  勇士评价

  斧头弓,输出可观。技能里有晕眩加击退,只需要被近身即可触发,在竞技场对剑锤有很好的制约作用。10月更新专武后成为了全游戏唯二无视坦伤的角色(罗兰:……),同时自带穿透,输出上了一个台阶。在竞技场专门针对后排脆皮输出们,同时近战角色近身时也有击退。无视坦伤的输出需要6次计数略需要操作,掌握节奏后能较快的出大斧头秒杀后排,是需要操作和搭配才能发挥作用的JJC角色。

  勇士定位

  虽然输出不错,但相对来说不太适合推图,尤其后期剧情中的怪物都已经免疫晕眩。在竞技场中已经有了不错的表现,可以搭配一些拉扯或无前排队伍迅速击杀后排。无视坦伤也是后排输出们的噩梦,不过要小心对方输出高在扔出大斧子前先把你打死了。在陪练场里,专武究极体的凯伦搭配双坦,算是目前克制双坦傀儡比较好用的了。

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  浪漫的麦格尼斯

  技能:翠绿生长

  向最后方的敌人投掷种子后召唤藤蔓,并根据连消数造成(50/120/250)%攻击力的魔法伤害,且留下持续5秒的种子。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消时召唤树精灵,并对种子附近的敌人造成与自身攻击力的250%等值的魔法伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):生成种子的敌人受到增益效果或队友3消时,在该敌人附近召唤树精灵,并造成与自身攻击力的300%等值的魔法伤害。

  技能说明:消块拉弓射出一个种子到敌方最后排造成小范围爆炸,爆炸范围内所有敌人头上显示种子标记。标记逻辑更新后即使对方免疫DEBUFF也可以上标记。

  消块机制:任意消后队友三消

  无专武技能判定:任意消后队友3消可以召唤树精,造成伤害并击飞敌方(1个种子5秒内可多次召唤树精)。除三消外头上有种子的敌方获得增益效果时也会触发树精。(比如女神其实现在是属于增益效果的,所以敌方如果携带火山或者白色女神,一开女神就被多次攻击。)

  有专武技能判定:装备专武后每次触发被动追加召唤树精,即将被动倍率变为了300%+300x1.4%,二重攻击会使得击飞更加明显。同时每三秒触发一次被动时给队长造一块。

  基础属性

  勇士评价

  精灵王实力是毋庸置疑,但现在也不需要一定和三消角色搭配,因为精灵王的技能中还一点:对方有增益buff也会召唤。目前增益效果的判定变得十分广泛(如女神、各类角色的x秒效果)使得玩家经常会觉得精灵弓伤害爆炸得莫名其妙。2017年11月更新后精灵弓拉弓速度提高,专武几率取消后输出更为快捷平滑,可以在JJC中针对一些多BUFF的角色。由于现在精灵弓的伤害次数判定是计算上BUFF的个数,所以如果敌方携带了全体BUFF的角色就会一瞬间造成很高伤害。而专武的给队长造块也可以说是比较实用,但很残酷的是不给自己造块后精灵弓自己开始面临断块掉输出的情况了。

  勇士定位

  JJC克制buff阵容或者奶妈阵容。值得一提的是王爷的回避提高,胡子的格挡护盾,罗兰的物防提升,亚伯的反击倒刺都视作增益,不同情况下各有利弊。

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  爱如潮涌的牛郎

  技能:月光之箭

  向最后方的敌人照射月光,并根据连消数对月光照射的敌人造成(7/35/120)等值魔法伤害的17颗星星。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时,魔法防御最高的我方勇士将出现可持续3秒的‘月亮标识’。获得‘月亮标识’的我方将给其周围的敌人每1秒造成其攻击力100%等值的魔法伤害。

  被动Lv2(★6)(主力型):3消时,魔法防御最高的我方勇士与自身都将出现可持续3秒的‘月亮标识’。获得‘月亮标识’的我方勇士的物理防御和魔法防御各增加600,并给周围的敌人每1秒造成其攻击力200%等值的魔法伤害。

  技能说明:消块时向天上射箭,随后从天上降下17段星光造成多段伤害,效果很好看。

  消块机制:保持3消触发被动。

  无专武技能判定:三消后给自身和队伍中魔防最高的单位套上一个3s的光环,光环增加目标600的双防并且提供每秒200%攻击力的周围伤害。

  有专武技能判定:专武后光环的每秒持续伤害扩大为全屏,此时牛郎发挥真正的作用:9月更新修正被动后的事情先不要管了是历史了。11月修正后光环伤害增加并且可以重叠,但是只能套给2个人(其中一个也必定是牛郎自己)。(套上光环后伤害仍旧计算被套上光环角色的面板)

  基础属性

  勇士评价

  刷图能力优秀,各种活动能力也是一线实力,可以包揽除开JJC几乎所有活动的输出位置。三消被动逆天,可以让本身就比较肉的队伍肉到没朋友,也可以让不肉的队伍变的比较肉,但是面对真伤就很无力。9月更新后将被动实际效果修正,适用召唤物的部分已经成了历史。11月再次更改以后,增加了光环的伤害同时将光环改完只能套给2个人。但此时由于光环可以叠加,可以直接用BUFF将伤害叠起来,比起9月时可以说实用度更高了。

  勇士定位

  3消多段攻击型输出。被动效果修正后成为了刷图成员。

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  月光追击者阿塔兰特

  技能:可爱的妖精

  向最后方的敌人发射妖精之箭,并根据连消数造成(50/120/250)%的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每3秒生成1个小妖精(最多2个)。消除方块时,将消耗所有小妖精,并根据个数发射妖精之箭,并追加造成与对方攻击力的(50/100)%等值的魔法伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):每3秒或每当恢复时,将生成1个小妖精(最多可以生成3个)。消除方块时,将消耗所有小妖精,并根据个数发射妖精之箭,并追加造成与对方攻击力的(50/100/200)%等值的魔法伤害。

  技能说明:以月弓身上存满小妖精为比较前提,单消月弓的块和队友3消提升的攻击是一样的。如果月弓选择2消或者3消,攻击力降更大幅度提升,可打出一轮爆炸伤害。平时消块,因为月弓一般不作队长,所以看见出块就消,以最大效率利用妖精打出伤害。(因为你存着妖精,辛苦等3消,实际是一种浪费且降低dps的行为)

  消块机制:稍微注意小妖精的数量,在满妖精的情况下,见块就消。实际因为不是队长,出块的时候妖精一般都满。

  无专武技能判定:攒精灵的速度相对慢,好不容攒完发射,打人也是不疼不痒。

  有专武技能判定:始终维持一个小精灵,而且还召唤一个分身,从模式上大大提升了输出。

  基础属性

  勇士评价

  没专武前非常一般,专武后只要加上三消发动机可以一直释放被动,持续发射多重月亮箭,月亮箭的伤害属于中等水平,但是触发频率很高,所以爆发伤害不高,持续伤害尚可,而且射程较远。

  勇士定位

  追三输出、辅助位输出

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  奇普·萨那弗

  技能:y刃

  根据连消数使用y刃,并造成(120/200/450%)攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):击中y刃时以50%几率减少30SP,并生成1个自己的方块

  被动Lv2(★6)(辅助型):击中y刃时以75%几率减少20SP,并生成1个自己的方块。我方3消后下一次使用自己的方块时施放龙柳,并造成与每1个手里剑(80/100/120%)攻击力成比例的魔法伤害,且生成1个自己的方块。

  消块机制:3+1/2/3+1/2/3

  无专武技能判定:消块向角色前方放出人形分身(Y刃),我方三消后任意消时将追加七枚扇状飞行的苦无(龙流)。有效攻击范围较大但攻击距离较短,苦无会集中在画面中央,适合体型较大的boss。列如wb以及果实关卡,但因为距离有限以及苦无在飞行后分散,奇普在推图和竞技场方面可能会因为对方角色无法吃全所有的苦无而造成伤害不足。

  有专武技能判定:Y刃和龙流的伤害追加50%,释放龙流之后自身再次消块将丢出多把圆弧状手里剑(灭碎)。

  基础属性

  勇士评价

  奇普是弓手里伤害非常不错的角色,作为罪恶联动第一期的限定勇士,入手较为困难。而且因为要造成足够的伤害所以对专武词条较为苛刻且需要队友的搭配来触发被动。奇普培养到足够强度后非常有趣味性,伤害也很优秀,在推图和竞技的方面也算中规中矩,可惜对自身强度有一定需求也需要靠队友的搭配,暂时还是一位不建议新手前期培养的勇士。不过因为自身被动伤害范围很广,大型boss完全可以全部吃下奇普的一套苦无,因此在果实和wb里的表现也是可圈可点,大乱斗配合的好也可以有奇普的一席之地

  勇士定位

  奇普是满果实后全弓手中暴击率最高的弓手,有着非常强大的爆发伤害。在前期的推图和后期的简单关卡中有很好的伤害,推图的速度也很快。但由于自身攻击距离较短在后期困难关卡中对上远距离攻击怪会吃很大的亏。因为自身是弓手,身板薄弱血量较少,需要坦伤前排或者大补量的补师进行搭配,也算是一位非常吃队友搭配的角色。在竞技场中因为很好的瞬间伤害,可以和快速暖机的奶奶和海豚进行配合成为速攻队伍,打各种物抗剑客有奇效。

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  首席舞蹈家李

  技能:风之舞

  根据连消数向最后放的敌人投掷扇子,并造成攻击力(120/240/360)%等值的物理伤害

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):我方3消后使用自己的方块时投掷扇子,并造成与李攻击力380%等值的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):我方3消后使用自己的方块时投掷扇子,并造成与李攻击力500%等值的物理伤害。击中的敌人5秒内物理防御力减少30%。

  消块机制:李从技能上来说属于典型的追三角色(3+1),队友单消后李任意消即可。

  无专武技能判定:消除方块时,根据消除数向敌人直线投掷旋转扇子,造成频繁多段伤害,前摇较短,有效攻击范围超长(超出屏幕),直到击中敌人为止,扇子会停下,投掷出的扇子会阻挡住敌人并有轻微的击退效果。队友三消后李单消触发被动,触发被动后投掷的扇子从判定上来说与普通消块相同。

  有专武技能判定:先是前掷2个扇子各造成李攻击力的200%物理伤害,之后会在身前打开一把大扇子,最后施放破魔之箭造成李攻击力的300%物理伤害。

  基础属性

  勇士评价

  典型的半输出半辅助弓手,扔出去的扇子挡人效果十分霸道,hit数较高能很好的发挥毒液的作用,追三之后还能破防。然而一方面专武完全没有发挥以上这些特色,反而加了段超长的施法动画来拖慢节奏;另一方面作为硬追三角色缺块严重,推图时输出频率低,jjc中节奏慢且不稳定。暂时属于高级玩具,前期可以过渡但不建议投入过多资源,等后期资源富余之后有爱的话可以再练。

  勇士定位

  在游戏前期可以作为推图角色,需要注意的是方块技能的扇子弹道非常远,但是只能打前排;专武被动的扇子及破魔之箭是穿透攻击,但是弹道距离较短。前期竞技场也可客串,依靠推人、减防、眩晕的效果来作为辅助角色。

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  火焰之迎春

  技能:庆典时间!

  向体力最弱的敌人投掷便携爆竹,并根据连消数造成自身攻击力(80/150/350)%等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时被便携式爆竹击中的敌人眩晕0.5秒,且5秒内命中率和回避率减少20%。

  被动Lv2(★6)(主力型):3消后被便携式爆竹击中的敌人眩晕0.5秒,5秒内命中率和回避率减少20%。队友3消时,5秒内自动攻击更改为造成与自身攻击力300%等值魔法伤害的安装型爆竹。

  技能说明:消除方块时向体力最弱的敌人投掷便携式爆竹,并根据连消数造成自身攻击力(80%/150%/350%)等值的物理伤害,队友三消后五秒内的自动普通攻击变为造成自身攻击力300%等值的魔法aoe伤害(专武后队友三消后被动伤害量增加50%)以魔法aoe伤害为主,消块物理输出较低

  消块机制:专武后单消打控制即可,输出不需要消块,队友三消后迎春尽量不要消块,不然会打断特殊普攻导致输出降低,jjc可把消块用于打断对面技能(太鸡肋,不推荐)

  无专武技能判定:消除方块时向体力最弱的敌人投掷便携式爆竹,并根据连消数造成自身攻击力百分比等值的物理伤害(小范围aoe物理伤害,有1.25个身位的伤害范围,较小)3消后爆竹会携带debuff,使被击中的敌人眩晕0.5秒而且之后的5秒内命中率和闪避率都会减少20% 队友三消后五秒内迎春的自动普通攻击会变成大范围魔法伤害攻击(jjc中前后排都能命中)

  有专武技能判定:状态异常的被动适用于自身的任意消(任意消都能触发小范围眩晕,命中率闪避率减少的debuff)范围不变,队友三消后的魔法普攻伤害增加(特效,攻击范围也有所增加)。

  基础属性

  勇士评价

  金卷角色,而且是春节限定勇士,因为看起来并不强力所以入手的人并不多,专武后特效改变不多,只是烟花爆炸效果增加,因为角色似乎有bug的存在而导致了输出能力不足,本身的专武攻击速度不足再加上被动不受攻速影响,导致队友三消后五秒内的只能做到4-5次的特殊普通攻击,伤害虽然可观但是速度较慢所以推图,jjc也很难有作为,可以把迎春理解为一个不需要自己消块的小光,但却不是横向贯通的攻击,也不受用攻速加成,只需要队友三消就可以放着不管的角色,buff类的特殊技能对她来说比较有利,这样不会影响到她的特殊普攻输出时间,如果攻速方面真的确定为bug并修复的话她的输出可以得到很大的提升

  勇士定位

  普攻魔法输出型弓手,放置play角色(无论是输出方式还是实用性来说)不建议新手前期培养,只能作为收藏爱好者收集图鉴用,或者dalao玩具.

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  黑曼巴

  技能:野生牙

  发射贯穿毒箭,并根据连消数造成攻击力(50/150/250)%等值的魔法伤害。被击中的敌人会进入中毒状态5秒。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):受到毒减攻击的敌人五秒间进入中毒状态,受到曼巴攻击力450%等值的魔法伤害。中毒可重叠。

  被动Lv2(★6)(辅助型):受到毒减攻击的敌人五秒间进入中毒状态,受到曼巴攻击力702%等值的魔法伤害。中毒可重叠。中毒状态的敌人击中曼巴方块技能时,被击中敌人5秒内回避率减少30%

  技能说明:技能方块的介绍,除了倍率多了2%以外没有多大变动。毒的伤害段数从原本的20跳缩减到5~6跳。单下伤害倍率提升。这个东西的改动影响的就是曼巴吸血的频率,虽然伤害容易出了但是吸血频率降低。总体影响不大,该灭的小怪还是几箭解决。

  基础属性

  勇士评价

  高倍率高伤害,单消输出,手长贯穿,唯一缺点是爆发低

  勇士定位

  推图竞技场均可使用,任意消的高伤害角色。新人在前期抽到的话建议练起来,他不吃专武即可使用,因此首次专武也不用给他,可以说是性价比非常高的角色。

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