冒险者:
首先,我要对所有的冒险者说: 节日快乐! 无论是成双成对,还是一个人,你都可以快乐。也希望在RO的大世界里,你不会再孤单。好好努力!
上周二,我和你谈了下周的更新。幸运的是,我们谈到的所有内容都如期制作和安装。大家都经历过吗?
1.“交换”的返回机制已经需要手动收集。之前让我们为难的换汇返还不清的问题,现在应该能更好的解决了吧!
2.坠落物的机制与概率的调整。这部分也邀请冒险者慢慢体验,希望能给你更好的游戏体验和更好的任务体验。
3.单纯补刀赢MVP的权重降低了。再次提及我们的理念。公平是每个球员应得的,我们希望任何参加世界BOSS之战的人都有机会取得MVP成就并倒下。
那么,新的一周我们会优化或增加哪些系统和游戏呢?今天,我给大家简单介绍一下。同时希望看到大家的意见和反馈。谢谢大家!
一、游戏功耗优化
mdash mdash我们计划添加一个 。省电模式
游戏功耗大可以说是测试以来玩家吐槽最多的问题之一。我们也在不断优化游戏,但是长期的优化并不能在短时间内解决目前的耗电问题。
所以我们总结自己的游戏经验和玩家提供的反馈,打算做一个 省电模式 。这种模式不是通过设置开启的,而是根据游戏习惯自动开启的 mdash mdash在正常的主动游戏中,我们不希望玩家为了节省性能而降低游戏体验,但是在不需要持续关注的时候,比如挂机,就是 省电模式 开放时间。
在开发中 省电模式 内容如下:
1.开启省电模式:播放器在不接触屏幕的情况下,一定时间后自动开启;
2.省电模式关闭:播放器在省电模式下触摸屏幕后,会自动切换到正常模式。
3.省电模式的作用:省电模式会减少当前游戏 s 尽最大可能。分辨率 , 游戏特效 , 游戏模型 , 笔画 , 光影效果 如功耗,并在玩家最基本的挂机体验下降低当前屏幕亮度。
第二,关于看板任务
mdash mdash团队下的看板任务游戏需要在体验上进行优化。
看板任务可以说是玩家每天必做的日常任务之一。上周切线BUG的修复也让玩家吐槽。但是用正切函数来选择看板任务,完成日常任务,并不是我们最初的设计意图。在修复了切线变化任务的BUG后,我们会根据目前看板体验不佳的情况,对看板任务进行优化。
我们想象的 看板团队任务共享 是这样的:
1.当玩家合作完成看板任务时,对于 Kill 任务类型可以由组长统一挑选完成;
2.团队中的队友在完成自己的看板任务时,帮助未完成的任务一起完成;
3.成功帮助队友后,可以获得一些额外奖励。
三。关于游戏中的地图玩法
mdash mdash我们将继续增加基于地图的游戏和荣誉 世界 承诺
从立项开始,我们就一直认为RO应该是一个有爱的大世界,内容丰富,对玩家有持续的爱。一直以来,我们不希望只是做一个简单的制度,设定一些规则落地,然后让大家夜以继日的工作。这种游戏可以玩,但是数量足够,让所有玩家都筋疲力尽绝不是我们的初衷。
于是我们设想,随着玩家水平的提高,每进入一个新场景,这个场景都会有独特的地图元素、设定和玩法。这样会更有趣吗?让世界时刻保持新鲜?
尝试过这些做法的玩家已经在游戏中见过了,比如北森的曼陀罗种子,下水道的蛋★怪,蚂蚁洞的蛋★怪,我们会继续按照这个思路走下去。
在不久的将来,我们计划推出一系列基于场景地图的游戏。这些游戏用一句话描述如下:
1.带上你的相机,去一个恐怖的地方。会不会不小心拍出吓人的东西?
2.在探索金字塔的时候,会不会突然发现一个神秘的宝箱,宝箱里会有什么样的东西?(这部可能赶不上本周,但我们认为它会非常有趣)
四。新冒险区[龙区]
我们将在不久的将来解除对冒险区[龙区]的禁令。众所周知,作为【哈姆·克雷斯特古城】这张大地图的前戏,【龙族区】被大量危险的幼龙和类魔物体所主宰,自古以来就阻挡了冒险者来来往往的神秘古城。
新任务,新角色,新装备,新卡。当然,新的MINI和MVP魔术在等着大家。看似平静的森林里潜伏着自古以来就强壮凶猛的龙。即使是幼龙也依然是冒险者不可小觑的危险对手!
-结论-
这些优化,如果开发进度顺利,将于本周完成,下周开放日常维护!
很高兴郑重通知大家,商科事业已经正式进入制作日程。期待我们下一次的自由谈话,我们可以向你公布更多的内容!
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