星际旅行有很多种方式。他们的需求是什么?下面小编 德梅诺 翻译之星中各种FTL FTL FTL旅行模式的要求和属性列表。让我们看一看。
翻译各种FTL(快于光速)旅行模式:
具体距离用最小150光年的地图更直观。
第一张图中,较小的圆圈是三阶曲速的距离,较大的圆圈是三阶虫洞发生器的距离。
第二张图,小的是跳跃引擎的距离,大的还是虫洞。
第三张图,大的是心灵跳跃的距离,小的是虫洞。
FTL的四个主要参数:1、启动时间。2.航行速度。3.单程距离。4.冷却时间。
翘曲速度:
其特点是启动时间最短,航行速度最慢,距离中等,在相同距离下随距离冷却时间较长。
总的来说,虽然航行速度超慢,但机动性是最高的。但如果敌人突然遭遇长途飞行,CD可能因为太长而无法逃脱。
对于经常在重力圈内外活动的研究和工程船来说,因为要离开重力圈才能启动,很不方便。
Over 空房间:
启动时间中等,航行速度中等。因为只能沿着super 空航道航行,所以距离最短,灵活性最低。
虽然在探险的时候是个渣渣,但是因为可以随时随地启动(没有重力圈的唯一旅行方式),所以可能是最开始打开地图最快的方式(考虑到CD的问题,应该比曲速还快)。
缺陷是致命的,但是星际游击战,逃命,研究船,工程船特别方便。
虫洞:
因为虫洞发生器需要我的,虫洞发生器需要能量,所以在船上安装虫洞引擎不需要任何能量和矿。当船只数量增加时,这是成本最低的移动方式。
开始的时间越长,开始的时间越长,距离越远。航行速度最快(即时到达),航行距离长,不需要CD。
虽然跳跃距离很远,但仅限于虫洞发生器内的活动。最糟糕的是去任何星系之前都要回到虫洞位置。
假设最近的虫洞在100光年之外。如果你想去隔壁只有5光年的星系A,你必须先飞回虫洞,然后从虫洞飞到星系A,来回200光年的路程= =a A。
跳转:
虫洞技术的终极版本,每个引擎耗费30矿,需要30能量。启动速度固定15天,光盘固定5天。
虽然很贵,但是可以不依靠虫洞发生器到处跑,代价是将三级虫洞的航行距离从130光年减少到100光年。
另外,开发这个技术或者造这个引擎,有一个概率会导致boss。
可以跳:
灵能领域最高成就之一,在曲速和超级空之间跳跃的唯一途径。
唯物主义要求拥有灵能专长的科学家刷出灵能科技。
所有参数与普通版jump相同,唯一的变化是航行距离达到惊人的150光年。
有可能开发这个技术或者造这个引擎通向boss。