pokemmo手游中的蛤蟆王有哪些技能?下面我们就来看看下面小编为玩家带来的pokemmo手游中蛤蟆王招式的特点和个性推荐。
蛤蟆王招式特点推荐
537号蛤蟆王水/地
特点:自由游泳/杀人/蓄水
功能:铺钉,转移,电池,打击,水屏蔽和接地屏蔽。
评估:蓝蛙力量+1。
我想了一会怎么做mo,但我不是高级法师。太暴力不好。虽然蝌蚪很笨拙,但是进化后的第二只蟾蜍看起来很可爱。至于第三只蟾蜍 hellip hellip很多囊泡大概都不是很讨喜,但是这家伙在我的队伍里出场率不低,甚至比沼泽之王还讨喜。水大腿属性没什么好说的。只要和其他传统水领域相比有自己独特的地方,就能脱颖而出,哪怕民族分布毫无特色。蛤蟆的种族杂而不精,耐穿,勉强能攻,速度可快可轻,但在水灵家族中速度略高,其他部位不是最好的。这三个特征在水和陆地上有很好的区分。当然,轻快攻的强度远不及M巨沼,蓄水相当于一个水豁免。海兔和沼王都有(虽然后者一般不算水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,所以蟾蜍的特点并不突出,还是要靠技能得分。
说起技能,对蛤蟆的普遍印象其实是负面的。每次被问哪个水系不会爬瀑布/冰灯?蛤蟆的名字总是挂在上面供人调戏。也许是为了和同样被挂机的大凶交朋友,故意说这样的话,想青蛙。但是蛤蟆有钉,有摔,无水,有特攻,有泥浪,这些都足以把它和其他水域区分开来。与海兔相比,蟾蜍有指甲,耐力更高,而与巨型沼泽相比,无水无地,坠落是唯一。就普遍性而言,蛤蟆比其他人更好的入队,是防守的好帮手。但是蛤蟆在技能上有一个致命的缺陷,就是没有回复能力,所以不适合节奏慢的队伍。这个和巨沼差不多,主要用法是扔第一颗钉子,只不过蛤蟆有储水,不会像巨沼一样被第一颗钉子吼死。当对方队伍有水马鲤鱼等强水系输出或者强钉扫力时,要保持自己的血量作为威慑。那么在技巧上,钉子和开水自然是必不可少的。作为一个不要脸的技能,打倒鱼鳍是可以有效的。因为马基,地面基地基本用地震(和海兔一样的道理)代替地球力。毕竟洗衣机少了很多。现在蟾蜍不经常被烧伤,攻击地面基地的意义就小多了。六朝时给蟾蜍10点物理攻击,所以从强度上来说,物理攻击端更高。如果需要癞蛤蟆挡水,反水,那么上面的技能是达不到后半段的效果的,需要一种剧毒来提神。面对强化,毒毒是唯一的反制手段,因为蛤蟆没有黑雾,也没有咆哮,但这并不代表它们对于打坐跳舞的鲤鱼是稳定的。毕竟癞蛤蟆那么耐穿,这两个人都是身双常用的。努力一般会集中在特殊电阻上来挡电,但是这种水土电阻也是常用的挡箭牌,还是看需要的好。性格一般会选择减速来躲避双刀的伤害,很难放弃打开水。另外,比较有用的技能是物理攻击和特殊攻击的毒系技能。毕竟水陆的天敌草系,还有钉复仇者鳍,必要的话可以用泥浪或者毒尖刺,只是不要指望太大伤害。另外,在大家默认蟾蜍储水的情况下,剧毒可以起到意想不到的效果,理论中毒率可以达到50%。最后,如果团队严重依赖蟾蜍为支点,可以考虑把Z精神恢复当做一次性睡眠。徐的真波在对抗水盾的时候精神恢复也有优势,但是只占一格。值不值得,另当别论。
没有M bog的低等级雨队可以考虑拉蛤蟆入队(虽然实际上蛤蟆是特殊攻击方向,bog是物质攻击方向,但是属性重叠很大)。虽然物质攻高,但离专攻不远,技能水压 hellip hellip什么?没有对水的攻击?新的固定点不会被电流打破?那是没法比的。下雨天不带水真搞笑。所以癞蛤蟆只能走特殊攻击路线,即使物体攻击端有冰拳,也会落在肩上。液压泥波冲击面还可以。没有冰,很难斗龙斗草。最后可以拉个气密弹补克制面,或者三次攻击后插个莽撞急躁的蛤蟆。癞蛤蟆到了很容易从电池PM部门获得红血的水平。一只皮疹癞蛤蟆在临死前是可以被替代的。
双打 hellip hellip就光手而言,蛤蟆确实没有什么优先权,但其实替补还可以,泥地之力输出照顾队友。
匹配:
溢钉(重HP+一防):隐藏碎石+沸水+地震+打击/毒/泥波/精神恢复(Z)
轻(重速特攻+):水压(但Z)+土力+泥波+毒气弹/鲁莽。
反:
很少遇到一个水系没有冰,只有偶尔的毒。大部分草系,尤其是毒草钢,表现的毫无压力。蛤蟆是一个很难恢复的PM,所以对蛤蟆造成的伤害基本是有效伤害,慢速UT游击消耗可以造成可观的叠加输出。反正蛤蟆转草转龙很容易。耐心慢慢磨就好了。如果对摊指甲很烦,可以适当改变血压。癞蛤蟆血线下去后不睡觉不恢复Z的精神只能当炮灰,只要你不误用水系技能给机会。
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