旅行青蛙经历了病毒式的传播,现在进入了稳定期。虽然朋友圈里的照片少了,但还是有玩家坚持打理 儿子 。对于这款突然流行起来的游戏,未来的游戏形态和操作动作成为了玩家最关心的事情。
有中文版的吗? 儿子 你会长大吗?你会出国旅游吗?玩家期待加入的这些元素会不会?制片人给出了他的答案。
很多玩家表示《旅行青蛙》让他们找到了小时候玩电子宠物的感觉。但这也解释不了为什么能这么快传遍全国。
近一个月来,这款制作简单的异域游戏成功登顶国内苹果商店免费榜。这款游戏的突然流行就不用描述了。很多没玩过这个游戏的人都是通过朋友圈等渠道知道这个可爱的小宠物的。
更多的人对此感到不解 mdash mdash包括游戏的制作者。
很惊讶 这是Uemura Masayuko的第一反应。去年11月发布之初,《旅行青蛙》的成长并没有什么特别之处。直到今年1月,疯狂涌入的中国用户在短时间内将其推上风口浪尖。
根据上村提供给腾讯一线的数据,截至1月29日,Apple Store和Google Play的总下载量已经超过2200万。事实上,旅行青蛙的真实用户可能远远超过这个数字。
大量的反馈和询问来到上村,一个只有四个人的小团队,并没有做好一夜成名的准备。在旅行青蛙之前,上村团队曾经做过一个 猫后院 关猫 游戏虽然名气大,但是三年来发布了1900万的下载量,和《旅行青蛙》显然不是一回事。
这让上村有些困惑。在他眼里,两个游戏很像。如果非要说区别的话,旅行青蛙的用户 被放置 再坚持一会儿。
有意思的是,这曾经是上村眼中最担心的事情。 相对于其他的分班游戏来说,它是一个让人等待很久的应用软件。我们担心客人会在期间离开应用,但其实这方面要求改进的声音很少。
用户正在享受 被放置 过程中,《旅行青蛙》恰好遇到了这一点。这或许可以解释它从表面爆红的原因。
这不符合当前游戏行业想要增加粘性和活跃时长的主流思维习惯。
一位玩家对腾讯《一线》说,如果说几乎所有游戏都在疯狂地抢占你有限的时间,那么突然出现一款游戏告诉你不要把时间花在我身上;这将充满诱惑。除此之外,等待本身的不确定性也赋予了这个游戏一定的魔力。
最终,这种魔力以女性用户为中心蔓延开来。
起初,我们计划将目标锁定在容易接受可爱角色的十多岁和二十多岁的女性。 村里告诉腾讯《一线》。但后来上村发现,旅行青蛙的用户群很广,甚至包括那些平时不怎么花时间玩游戏的人。
而这群人在很多游戏厂商眼里都是一文不值的用户。
我觉得《旅行青蛙》拓宽了国内手游行业的宽度 ,一位游戏从业者感叹腾讯的“一线”。其实从过去的角度来看,《旅行青蛙》并不是一款由内而外对国内玩家友好的游戏:没有中文界面,游戏背景是陌生的日本景区。但这仍然没有阻止它对用户的心理影响。
当然,村队没考虑那么多。对他来说,这种突然走红最直观的收获可能就是用户的大量褒奖反馈: 很多人觉得游戏可爱治愈 。他对此感到高兴。
或许,一个以情感为动机的游戏,并不需要太多的理性来解释:
这只是一个游戏,我们希望玩家不必玩得深思熟虑。 村里连一个让小青蛙长大的计划都没有;他们接下来打算做的是不断增加更多的国内景点,让小青蛙的足迹能够到达更多更远的地方。
永远长不大,随时都有可能开始一场说走就走的旅行 mdash mdash村里希望用这只小青蛙传达的,正是这种自由随性的生活方式。没有人能永远玩一个游戏,但迷人的生活方式可能会对人产生持久的影响。
玩家只需要自由操作和想象。 上村强调。最后,据他透露,考虑到产品有这么多中国用户,现在团队正在积极研发海外版本。
以下为腾讯《一线》整理的对话实录:
腾讯一线:你设计这个游戏的初衷是什么?
Uemura yuuko:我非常喜欢旅行,所以我认为在游戏中融入真实的景点会很有趣。我想把去过的景点和以后想去的景点融入到游戏中。
腾讯一线:你最初的目标群体是谁?你觉得谁会更喜欢这个游戏?
Yuuko Uemura:我们团队的目标是十多岁和二十多岁的女性,因为她们更容易被可爱的角色吸引。
当然,我们的目光不仅仅是在年轻女性身上,在开发这款游戏的时候,我们也会关注其他用户的需求。即使是那些平时不怎么玩游戏的人。
腾讯一线:你知道国内外下载这款游戏的总人数的大概数字吗?
Uemura yuuko:目前《旅行青蛙》已经在Google Play/App Store同时发售。截至2018年1月29日,累计下载量已达2200万次。
腾讯一线:你从用户那里得到的主要反馈是什么?他们喜欢这个游戏吗?
Uemura yuuko:从一些店铺和社交网站公布的信息来看,很多人认为游戏的画风很可爱,治愈。也有人认为因为是自主操作少的游戏,所以希望在青蛙在家的时候增加更多的可操作性。
其实在正式发布之前,我们更担心的是,相比其他排位游戏,我们的游戏需要玩家等待的时间更长,所以担心用户粘性会低,但实际上这方面要求改进的声音很少。
腾讯一线:在APP Store中,这款游戏在免费APP中排名第一。你对日本以外市场的巨大成功感到惊讶吗?
Uemura yuuko:是的,非常惊讶。《旅行青蛙》自2017年11月底开始发售。虽然日本的客户在逐渐增加,但是今年海外客户尤其是中国客户的数量猛增,这让我非常惊讶。
因为这是一个基于日本实际地区的游戏,我不知道它能在海外获得如此大的反响。
腾讯《一线》:它和你之前推出的另一款贴片游戏《猫后院》和《旅行青蛙》的主要区别是什么?
Uemura yuuko:其实旅行青蛙的开发团队之前是猫后院的团队,因为他们都是 安置部门 游戏,风格大体相同,所以我觉得两者带来的感觉很接近。
然而,如果你真要比,在旅行青蛙里,用户成为被放置的终点。
腾讯一线:你为什么选择青蛙而不是其他小动物?青蛙会长大吗?
Uemura yuuko:在日本,青蛙和 平安回来 谐音常用作旅行护身符。所以我们简单地认为,既然是 回来 ,然后用 青蛙 成为英雄。
对不起,但是我们没有任何计划让青蛙长大。
腾讯一线:青蛙旅行的范围是什么?他会去日本以外的国家吗?
Uemura yuuko:目前青蛙只在日本旅行。也许我们将来会出国旅行,但是我们还没有决定具体的时间和方式。
腾讯一线:为什么选择三叶草作为游戏的主要货币形式?有什么特殊含义吗?
Uemura yuuko:这是一个以现实世界为舞台的游戏,所以我想用常见的植物。此外,为了顾及四叶草作为护身符的象征,直接将四叶草作为货币引入。
腾讯《一线》:除了等待三叶草自然生长,玩家也可以直接用钱购买。真的会有很多人在上面花钱吗?最高成本记录是多少?
Uemura yuuko:详细的信息现在还不能公开,但是可以透露付费用户的比例非常高。
腾讯《一线》:游戏的故事情节都是固定的吗?所有用户都一样吗?这个故事有结局吗?
Uemura yuuko:目前收集的插画(包括礼品、土特产等。)仍是主要目的,但用户全部收集后可以继续玩游戏。
此外,一些尚未加入的日本地区(都道府县)也会在以后的更新中加入。
腾讯一线:目前有用户认为这个游戏比较简单。未来会增加更多功能,还是会在更新版本中加入一些更复杂的剧情?
Yuuko Uemura:我们计划在未来给游戏增加更多的内容,包括更多的旅行目的地、照片和一些附加工具。我将非常高兴与球员保持长期的关系。
腾讯一线:你想通过这款游戏向用户传达什么?玩家能从这个游戏中得到什么?
Uemura yuuko:这只是一个游戏。我们希望玩家不必对此想太多。
换句话说,因为青蛙不会说话,谁知道它在想什么?没有人知道他想去哪里。玩家只需要自由操作和想象。
腾讯一线:现在《旅行青蛙》这么火,有没有考虑过用中文或者英文等其他语言制作版本?
Uemura yuuko:是的,我们有很多海外用户,尤其是中国用户,我们正在积极研究海外版本。
腾讯一线:游戏转换成日文、中文或其他语言有什么挑战或困难吗?
Uemura yuuko:中国的Android手机市场比较特殊(Google Play无法发布),所以需要考虑的问题很多,如何应对将是我们需要考虑的课题。