王者荣耀游走装备调整王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一览

王者荣耀游走装备调整王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一览,第1张

王者荣耀游走装备调整 王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一览

王者荣耀流浪装备有什么调整?王者荣耀会在下一个版本中对流浪装备目前的效果和赠送规则进行实质性的改动,那么为什么这次要对流浪装备进行调整,有哪些内容进行了改动?接下来,让我们互相认识一下。

王者荣耀流浪装备调整

一、为什么要调流浪装备

王者全明星计划已经实施了一段时间,在装备上做了几轮调整。服装的丰富性和玩法的多样性确实得到了提升。但是,流浪服的系统调整已经太久了。现在流浪服的机制设计有些落后,有些痛点没有解决。

一方面,流浪位置吃的钱最少,挨的打最痛,有时还会被队友嫌弃;另一方面,因为缺乏资源和对抗能力,流浪玩家会有自己对胜负影响不高的感觉。

所以我们决定在下一个版本中对流浪服做一个系统的调整。

二。游击队员和礼品的管理

流浪岗位是不依赖发展,但经济能力强的低岗位。所以要保证流浪位置能在四个发展区继续发挥,带起节奏。但这并不意味着徘徊的位置就一定是经济中的最低位置。

在实战中,流浪英雄因为前期打得好,可能会从团战中获得很高的收益,从而摆脱最低的经济地位。此时部分禁用他们的设备功能是不合理的。

另外,跑位为了保证队友的快速发展,往往会牺牲自己的发展速度。直到游戏后期,直接升级高级辅助装备也不是什么好体验。

作为一种平衡,移民通常具有相对平缓的资源转化曲线,而他们具有很强的低经济能力。在这种特征下,迁移位置的调整不能简单地通过提高迁移经济来实现 mdash mdash这样只会让发展型英雄受益,而让发展型英雄四处游荡可能会恶化大家的游戏体验。因此,结合迁移位置的温和资源转换来补充他们的能力将是更有效的方案。

在这种设计理念下,我们调整了行走服:

[规则调整]

1。移除高级步行装备的被动-双赢(如果不小心提前升级了大型辅助装备,就不抢经济了)

2。被动游击队:

和队友一起分配怪物和小兵的利益时,不参与分配,独自获得30%金币和经验。游击效果10分钟后移除(一群人出去打包,只有经济最低的outfitter才会生效)

3。被动天赋:

每3秒获得5金币和经验,每30秒获得1层礼物效果,最多20层。(一群人出行打包,只有最低成本的outfitter生效。)

[调整和解释]

新游击队在效果持续10分钟后会自动解锁,游荡位置可以尽快补上经济。这个时间点会和之前大部分游戏的解锁时间差不多(略早),所以不会改变大家过去的习惯。

提高旅行装的性价比,鼓励高级旅行装早日升级。天赋效果会随着时间叠加,在中级和高级流浪服中转化为大量属性,全面提升流浪能力。

另外,加金币作为礼物的体验效果永远有效,不再有队伍的最低限制,即使你游荡 错过了 完全不用担心抢几个杀~注意,如果出去打包的人很多,只有经济最低的那个才生效。

三。设备效果的调整

因为流浪位置在流浪时会引发更多的团战,需要应对很多突发情况,所以我们调整了光环装备的数值结构,给流浪位置本身分配了更多的属性,以保证流浪位置在对抗中属性的优越性,保证流浪能力。

同时我们也发现,原来的流浪服属性单一,也导致了一些有流浪潜质的英雄,因为装备的原因,玩不好。这次将分配属性分为输出导向和生存导向两类,希望服务更多类型的流浪英雄。

1。极地阴影

光环-迅捷:在800范围内增加友方攻击速度20%,减少冷却时间10%。

被动增强:每层天赋增加6点物理攻击和10点法术攻击。

2。守卫的荣耀

光环-守护者:增加友方50-120点物理和法术防御800个区域。

被动增强:每层天赋增加40点最大生命和6点物理防御。

主动效果一般用于关键对抗节点,通常在团战中发挥重要作用,如狼纹章的良好开启,救赎之翼的救生盾等。但目前来看,流浪玩家的选择太少,再加上更加艰难的星春。所以我们对主动流浪服做了一些整体优化,重做了星泉,增加了新的流浪服。

3。拯救之翼

主动救援:800范围内的友方英雄立即获得660-1500护盾(CD60秒)

被动增益:每层天赋增加40点最大生命值

4。奔跑之狼的纹章

主动-奔腾命令:范围内的友军英雄在3秒内逐渐提高移动速度,最高可达50%-260%的移动速度,持续5秒,受到敌方英雄攻击或攻击时会失效(CD120秒)。

被动增益:每层天赋增加4点物理攻击和6点法术攻击。

5。星形弹簧(重做)

主动-星空山:立即解除友军英雄600范围内的控制效果,获得0.5秒支配身体(CD120秒)

被动增益:每层天赋增加40点最大生命值

6。从外形中学习(新设备)

主动-立即:立即获得敌人800范围内的视野,每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)。

被动增益:每层天赋增加4点物理攻击和6点法术攻击。

四。注意事项

需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装备的效果也是互斥的,但是光环装备和主动装备的所有效果都是可以叠加的,这和大家过去的习惯基本一致。我们编制了这个表格,以便你能比较每一次调整的细节。

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