早期的城镇是如何布局的?开场布局很重要,关系到整个游戏的开发速度。布局越好,给玩家带来的好处就越多。下面小编就来为大家带来一个天神镇布局的初步指南。让我们看一看。
利用神威的灵石矿快速建立灵石师,利用机动资源将远处的灵石运送到灵石师附近,增加开采效率。
计划2块地,最好的大小是5*5-6*6(因为小块地播种后会更早开始生长)。
利用神威的建筑加快(中)狩猎屋的快速建造。狩猎房屋的位置建议在寺庙影响区域边缘,遥不可及,这样距离不远,房屋也不会受到负面影响。
当初建住宅的时候,要预留学院的位置。学院和寺庙的正面属性,足以将民居提升到二级。下图提供了一个布局思路,供参考。
优先考虑理工学院,然后是仓库,最后是采石场。在建造学院的时候,建筑可以用来(大大)加快建造速度,从而节省资源和时间。
学院建成后,可以等次数抽卡抢村民,然后根据角色列表筛选出能力最强的村民,让他们密切关注学院当老师,可以明显提高孩子的成长。
初始摆件里有两只石狮子,放在老师家附近,可以提高老师的能力,从而培养出更多有能力的村民。同时,两个石狮可以影响2-4个民居,提高这些村民的能力。
最初给予的装饰品应该足以将一些房子升级为高级住宅。应该优先改造已经住满的房子,为以后的人口再生产做准备。升级后可以尝试拼凑一些套装效果,大概率可以凑成两个风景套装。
仓库建在自己规划的未来制造区,可以大大提高效率。仓库里的工作和能力不挂钩,能力弱的村民可以通过抓村民的方式送到仓库里当收仓员。
有三个捐赠的神,可以buff用来解锁神。第一个解锁王展的可以有效减少食物消耗,增加容错率,保留村民的蛋糕充饥,有效减少食物需求。
解除可以有效提高村民的运输能力,还是尽量保持这个buff吧。
贮木场建成后,附近妨碍规划的树木可在规划收集中优先清除。采石场建成后,可以借助神威的移动资源,将远处的大石头搬到采石场附近,有效提高采集效率。
赠送的初始卡之一是用于创造新人的卡,它可以在更早的时候用于增加人口、抓取和移动资源等。可以多次使用,最后一次回收剩余的卡。增加进度和全职一样,很划算。
以上工作完成后,就可以用卡片将信徒转化为2级了。不过建议再等一会儿,让资源积累一会儿。第一年秋冬升级比较合适。