《无主之地:前传》二周目通关心得及感想
很多人开始带着先入为主的观念玩前传,以为这是大型DLC。虽然不是原班制作团队的作品,但《生化奇兵》的制作团队并没有白费。能玩jack(后续DLC)和小噪音也让前传成为无主系列粉丝的必玩之作。
优点:
+战斗方式的颠覆性改变:从过去的平面战到立体战,除了使用技能之外,还要更多的使用掉落的魔法技能将怪物震出刚性,结合射击游戏。
+技能树的设计。上一层楼的天赋是很棒的,比二代还要棒。
+小吵小闹的随机技能是大创新,也能影响团队,让意外频发的立体战变得更有变数。
+月石易掉,常用。自动售货机里有橘子,卖了换钱有用。
+随着等级的提升,后boss的爆率远高于二代。经常刷一次的时候就爆橘了。我玩41级的时候,已经出了五个橘子了。我不是故意刷的,就是按流程来的,无敌boss只打了一次爆橙。
+跑分地图增加了跳跃点,让玩家可以享受更多的跳跃。
+激光枪和冰冻效果也让战斗更加华丽。战斗策略的选择更多了。可以完全冰冻怪物,然后慢慢打。
+战斗节奏的改变这主要归功于2点:
1.地图做小了,人物跑得更快,跳得更远,减少了变相跑地图的枯燥时间,还可以从不同的高度欣赏星球。
2.敌人连续几轮都不会出去,既控制了场上怪物的数量,又使得战斗时间更长。
结论:枯燥的跑步画面少了,刺激多变的打斗时间增加了。下一个怪物位置恰到好处,让玩家不自觉停不下来。
PS:所有人都知道无主系列想找乐子。最后它必须加点+装备=玩法。相信用不了多久,各种大神的视频就会满天飞。那我们来评价一下吧。另外两个新角色已经公布,我们期待他们的到来。
缺点:
-地图重复性高,即使换了地图也还是空。与第二代不同,每张地图都有自己的特点。
——怪物略少。
-有车辆的地图不多,中后期几乎看不到车辆(但是月球车的导弹真的很厉害)
-没有靶场怎么检验战斗力,还能高高兴兴准备X装?
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