无主之地前传小吵闹技能翻译

无主之地前传小吵闹技能翻译,第1张

《无主之地:前传》小吵闹技能加点及护盾选择心的分享

我和三个朋友一起玩了《无主前传》。偏偏有一个人选择了职业。我用了一点噪音。目前第二周进行到一半的时候,两个朋友有事我们就停了下来,所以我想根据目前的播放情况写一点噪音的伪体验。

很多人觉得有点噪音是只能卖萌的角色。我只能说,你根本没有认真学习技能

没错,如果小吵把那个弹跳主动技能扔出去,对队友来说有点坑,但是小吵在队里的作用是其他职业无法比拟的——没有人比他更擅长T。

所谓盾母能挡,就是在短短十几秒内,还要通过占位置拉仇恨牌的一角等等。

吵的话可以站着不动,和老板打3分钟以上。只要不被打中,根本不用按方向键。

小吵核心技能

右边是安全第一技能。

这个技能有两个子程序,生命子程序和护盾子程序,交替启动。

生命子程序是增加最大生命35%,每秒增加最大生命恢复2.5%的程序。这个方案在前期非常有效,但在周目后期就相当尴尬了。

护盾子程序是小噪音无敌的象征:35%护盾容量,每秒最大护盾恢复2.5%。看起来不怎么样,但是这里还有一个BUG,因为2.5%护盾恢复让护盾系统自动判定你的护盾一直在恢复。

说白了,盾的延迟为零。

这种情况下,当每秒伤害低于你的护盾恢复总量时,敌人不会对你造成伤害。

可惜就算是BOSS也打不到你护盾恢复的伤害量,除了一些可以瞬间置你于死地的爆炸技能。

然后是时间。这个子程序逐渐减少最初的100层,每层的减少时间大约是2秒多一点。

这意味着你可以在200多秒内恢复护盾,没有延迟。算算时间的话(生活子程序还剩20层左右),可以站在原地打BOSS分钟。

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至于加分,右边安全第一是必须的,模糊逻辑可以,但是全枪不是必须的。

由于所有的枪都有多个子程序,在增加安全第一的子程序时,子程序的数量增加到5个以上,因为一次只能激活一个子程序,这就大大降低了安全第一的实用性。

更何况全枪的子程序可不是一般的陷阱。

没错,不点全枪,就点不到合适的技能,但放弃以生存为重的第三套技能是明智的。

至于其他点,以第一套和第二套技能为主。因为是和朋友一起玩,所以专注于第二套技能,可以给队友很高的加成。

尽快指出击掌技能,15%伤害,50%射速,每秒最大生命恢复3.5%。这个奖金很高。

其实一个人玩第二套技能也是很不错的,加成非常明显。

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但是如果你一个人玩,我个人推荐。

尽快给最后一个东西,这个奖金也很高。至于为什么不点最后的生活?靠近边缘

因为这个技能就是护盾越少,HP加成就越高。但是因为安全第一的护盾子程序,所有护盾都很难掉,更别说HP了,所以果断放弃。

个人推荐的最后一点

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选装备,因为我们是四个人一起玩。我主要负责背伤,拉仇恨。我对枪没有太多研究,这里不推荐。

是主盾选择,盾选择的优先顺序是

1.充电速度

2.最大屏蔽能力

3.抵抗

4.其他影响

PS:别看充电延迟。小吵盾充电延迟为零,就算盾本身延迟100秒也不关你的事!

建议使用以下类型的屏蔽。

Tediore护盾:该护盾的护盾容量为同级最低,但充电速度是同级其他护盾的4倍以上。

重盾:不记得牌子了,就是会减寿的那种。这个盾的盾量是所有盾中最高的,充电速度也不是很低。

安信盾:这个盾的容量和平均充电速度都很低,但是可以增加寿命,最重要的是增加抗性。

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最后,几点注意事项:

1.第二周的最佳操作员计划是准确的。第二周你的人生子程序就是鸡肋。这个子程序一启动,就站不起来了。

2.不要取笑它。你还是会死,一瞬间扛不住很多伤。

3.选择击掌技能但没有队友时,可以跑到敌人身边按住击掌键。当敌人在近战(必须是近战,不能是远程)打你的时候,可以获得击掌BUFF。敌人不会得到这个BUFF,所以不用担心。

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祝大家玩得开心。

更多信息请关注:无主之地:前传专题

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