无主之地需要玩前作吗


《无主之地:前传》试玩吐槽感想

对于每一款游戏来说,如果涉及到下一代,肯定是开发者能够听取玩家的意见,不断改进的。但是,对于前传这样的60刀大作来说,连这个希望都是奢望。前传玩了2个多小时,有点吐槽。1.没有改进的任务系统。接了这么多任务,还是要一个个查过去的地方。。为什么不同时在大地图上显示出来?

2.带着蛋疼跑了。接任务,去任务地点,还得回原来的地方交任务。。而且中间是一段很长的路程。。本来就是一个刷枪游戏。太好了。我花了一半的时间跑步。

3.因为地点设定在月球上,所以有两个新奇的元素,重力和氧气。但这使得地图设置更加垂直。。这就导致了视野中各种资源的稀缺。(你知道这栋楼的上层藏着什么吗?)第一次是打无主系统,满天跑收子弹。而且因为你长期滞后空,相当于变相成为了别人的靶子。。。这对于喜欢走近战系的人来说尤其难过。

4.蛋疼。相比其他无主游戏,跳跃的lag 空时间太长。因为加了氧气系统,这一跳更惨了。。首先,不管你有多少氧气,最多只能做2跳。。它不能再高了。。所以,当你跳楼的时候(尤其是感觉很吵的时候),你得找好位置。否则,你得跳10次以上才能上车。

4.松散的框架。因为地图大,运行组件多,重生点比较稀缺。这样一来,就算有东西退出游戏,下次重新进入的时候,也是在离任务地点几百里的重生点。所以我只能默默的再跑一次。

整体感觉:前传地图很大很复杂,但同时感觉更空宽敞。这虽然符合月亮的设定,但却大大打乱了游戏的快节奏。为什么不能高高兴兴的让玩家突进,然后在终点打开N个宝箱战利品?!

更多信息请关注:无主之地:前传专题

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