三国志战略版战斗系统介绍 战斗过程及胜负规则一览
三国志 middot策略版是一款以三国为题材的SLG游戏。在游戏中,高手们会互相竞争,共同对敌,所以战斗是不可避免的。这一期就来说说游戏中的战斗机制。
一、胜负判断
一个部队由三名军事指挥官组成,包括一名总司令和两名中将。部队触发战斗后,战斗将持续8回合。在这8回合中,任何一方先杀主就赢。
但如果第8回合双方指挥官都没被干掉,那就成平局了。抽签结束后,部队会在5分钟后再次进入战斗,但伤兵无法恢复。打成平手,主人可以选择继续战斗,也可以派部队回城补给。
二。战斗过程
当战斗被触发时,部队将经历一个战斗过程,从准备回合到第八回合结束或敌方首领被杀。
三。准备回合和战斗回合
在战斗回合中,部队会首先安定部队当前的士气。士气低于100时,造成的伤害会降低。如果士气为0,造成的伤害减少70%。士气定下来后,会统计武将的兵种适应度和兵种判断,C/B/A/S适应度会分别把士兵的属性调整到原来的70%/85%/100%/120%。然后会开始根据主人的城市建设给武将一定的奖金。最后的指挥战术,被动战术,兵种战术,阵法战术也会在准备回合生效。
进入战斗回合,部队最多只能战斗8回合。回合中基于武将的速度属性确定动作顺序,依次进行单个武将的动作:主动战术-普通攻击-突击战术。如果一个武将有多个主动战术,他会根据技能顺序来决定发射的概率。
四。和解与战斗报告
战斗结束后,系统会自动结算战斗伤害。主人可以在主界面左下角打开战报,在战报界面选择统计,查看战伤和敌杀。如果想看将军每回合的行动,也可以选择详情查看详细战报。研究战报可以帮助主公调整兵力,在细节中发现部队是否存在问题。
关于这一期的三国 middot战略版的战斗机制到此为止。希望对你有帮助。