炉石传说贼影崛起应该怎么玩?贼用什么样的卡组比较好?玩家来了 41791215 提出一个新版本的奇迹盗卡组的阴影崛起。让我们看一看。
炉石传说新版奇迹贼卡群分享
# # #抄袭奇迹大盗
#职业:跟踪狂
#模式:标准模式
#龙年
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# 2x (0)等待机会
# 2x (0)阴影步骤
# 2x (0)背刺
# 2x (2)到骨头
# 1x (2)奇怪的小偷铺设电缆鼠
# 1x (2)血法师萨尔诺斯
# 1x (2)酸性沼泽软泥怪物
# 2x (3)名军情七处特工
# 2x (3)刀扇
# 2x (3)奇怪的小偷和恶霸
# 1x (3)埃德温 middot范·克莱夫
# 2x (3)荆棘帮暴徒
# 2x (3) Flash Fox
# 2x (4)个宿敌
# 2x (4)刺帮助害虫
# 1x (5) Renoai,火车之王
# 1x (6)强盗之王瓦格勒
# 2x (7)次冲刺
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aaecayo 6a gayaq 8 e 7 qwkb 7 SRA 5k xawy 0 AE 0 c 9 gsbbyg H3 qigcabvasf 4 ao+xa 5 cxa/6 aawa =
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#要使用此卡片组,请先将其复制到剪贴板,然后单击 在游戏中。新甲板 浆糊。
首赢率图(按遭遇次数排列)
因为用的盒子没有统计不同职业的胜率,所以我用excel统计了自己的战绩。
这个样本取自昨天玩的69局天梯。虽然样本有限,但能大致反映天梯环境。
首先,毫无疑问,战争和盗贼是最常见的天梯,它们的上座率分别为26%和24%,占据了全国的半壁江山,其次是法、艺、德,合计30%,最后是牧、骑、萨,数量太低,不容忽视。
虽然斗贼这两个主流职业并不占优,但是这套卡在打第二梯队的时候可以说是法、技、德俱佳,平均胜率在90以上,算是曲线救国的策略了。
那么我们来分析一下每个职业,从士兵开始。
炸弹大战
防御战
孙克战争
胜率44%,出场率26%,优劣对半。
天梯中最强的职业之一,主要由炸弹战、防御战、机战组成。
军人的职业特点就是会出丑。而且dva的优势是在其他职业的dk退了环境之后才显现出来的。成为dva后,他改变了姿态,从一个只知道挨打的哥哥变成了一个喜欢炸弹的医生。想赢战士,最好在它变成dva之前解决,否则对面就相当于每台机器都在解卡。对于快攻和铺路职业,谁能受得了?
不过从胜率来看,其实打兵是五五开,主要是输给了炸弹战,然后吃了防御战。输给炸弹战的原因很简单。这套卡检查很快,很容易自爆。然而,打许多防御战是容易的。如果继续用王者之压破解,就能赢。
离开手:
第一手:暴徒,王者,冲刺(如果有冲刺,可以伺机而动)。
接班人:大范,王者,驰骋,伺机,霸。
打战士的思路是前期用自己的随从和爪牙打战场,和对面打质量,消耗对面的卡,然后用国王给的皇冠招大哥给对面施压。两个影步碎片最好用在王者身上,如果对面血量不高也可以留给练王。尽量不要拿315,因为爪牙中后期对战士的压力等于0。
节奏窃贼
胜率35%,出场率25%,优劣小劣。
依然是天梯中最强的职业,主要由节奏贼和奇迹贼组成。
小偷的特点就是节奏。只要有刺,有咬骨,有等待机会,有闷棍卡在标准里,就没有比盗贼节奏更好的职业,更何况新版本还有0费4费的宿敌。前期通过节奏血量随便往下走,最后三进三出杀死火车王。
从胜率来看,这套牌打贼是劣势。对面的游戏大部分都是有矿锄的,矿锄造成的伤害对我们这一套卡来说太多了。虽然我们为了目的带了软的,但是就算吃了一次刀,对面的伤害也已经打到了。我只能祈祷少点内战。
离开手:
第一:暴徒,闪狐,恶霸。
继任者:范玮琪,恶霸,等待时机,闪狐。
打贼的思路就是抢场景,场景在了你才能安全输出。记得其中一个还在和一个8块钱的节奏贼抢镜头,被看战的朋友疯狂吐槽。不过这也是贼内战的现状,有场面就好打。这里不得不提一下男仆。315给的内战太强了。影步拍两下就可以直接宣布场景归属,然后只需要关注对方的斩杀线就可以了。
龙发
胜率87%,出场率11%,优缺点:优秀。
在一些排名中,胜率已经达到第一名的职业主要由龙法组成。
其实这种法师和之前的手技很像。都是一直牵手,玩暮光之龙,山等的生物。很久了,但是缺点是前期没有节奏,奶水不足。她登顶的主要原因是为了约束士兵,她很克制。因为怪物太多了,一个都解决不了,卡德加下一轮没办法加双法术战士。
从胜率来看,这个卡组打法师是一个很大的优势,因为这个卡组前期没有节奏,最多下222个没有战力的随从,但是在暮光之龙对面之前,怪物都是打下养起来的。而且因为这套有魔法书,没有暴雪呼啦那样的aoe,没有场景的时候也没有解场能力。
离开手:
第一手:暴徒,闪狐,宿敌,恶霸,害虫。
接班人:伺机而动,大粉丝,恶霸,暴徒,宿敌。
打法师的思路是养打手,前期做好表率,或者留下来解决第一波暮光之龙。而且因为不是内战,无论是狐闪还是蟊贼都可以让宿敌血本无归,所以解决暮光之龙非常容易。之后在场上用怪脸踢脸可以给对面很大的压力,而且对面场上如果没有怪字,卡德加也没办法配合双胞胎的法术追随者,最多再配合双胞胎的法术,这样我们就不怕了,直接在双胞胎的法术对面也赚不了多少。而且打这种法师一般不需要防aoe,虽然铺场就够了。
动物园
胜率100%,出场率10%,优缺点:优秀。
目前胜率第二梯队的卡组主要由动物园组成。
现在的动物园和以前的动物园的区别在于,它有316飞毯,残酷的组装,还有服务员系统。怪buff一旦起来逃出aoe的范围,两回合就能赢。但是,卡组的缺点也很明显。残酷的组装和随从系统对场景的依赖性相当大,在无法对怪物进行buff的情况下,每个怪物的质量都很低。
从胜率来看,我们这套卡打术士是很大的优势,因为我们带了大量的卡去解决,比如被刺,军七,咬,宿敌,血法,刀扇等。,并且可以在对面起来之前轻松解决怪buff。大哥退环境后,这个术士只有单杀点了,可以放心铺卖了。
离开手:
手先:刺,琦君,暴徒,刀扇(有刀扇等着),血法,(有连击卡也可以留个霸)。
接班人:伺机而动,被捅,琦君,刀扇,血腥法,恶霸,大扇。
动物园战斗的理念是,能让对面战场解决就不能让对面战场解决,6功以下的追随者不被叫杀就不要打脸。面对这种没有aoe的卡牌集,即使你的怪血量降到1点也是可以接受的。对面只能用追随者交换来解决你的怪问题(飞刀杀的不算)。同时,如果你手里没有一套血刀扇,你必须找机会解决对面202的彩蛋和里面的衍生随从。否则对面吃了2-2的蛋得到两个随从,然后残忍的把衍生随从组装和buff到2-2,会很难受。出了刀扇的范围,会让你的血量出现危机。当然也要注意对面的飞毯。这个地毯的仇恨值在我们有场景的时候也是max,相当于一个猎人的Shor,可以给怪物加攻击力的就是Shor。
而且,面对这个卡组,你也不用担心对面血量太高杀不死。它的检查只依靠英雄技能。当你把对面的随从全部去掉后,对面的血量基本都在半血以下,而这个血量对于奇迹盗贼来说有无数种杀法。