首先,关于初始特征:
这次初选的三个特点大多各有利弊,没有像上一次那样鲜明的感觉。所以这些特征大部分都是鸡肋。
我粗略地尝试了每一个,我个人更喜欢以下几项:
完美主义:仍然强大的品质。据个人测算,画画和写作至少可以增加单位时间20%到30%的收入。而且一旦做出高质量的东西,会产生3点快乐buff(持续4小时)。绘画是M4最赚钱的副业,对于想通过艺术致富的小人物来说是必不可少的
热爱户外:户外持续快乐加成2分,很厉害!但是,前提是你得愿意在建筑模式下用锤子砸碎你家的屋顶。这样,你房子的所有部分都会被判定为室外。反正这个世界不下雨。可惜这个技能在工作中没有用。
美食:吃高质量的食物会给你1-2点快乐buff加成(4-6小时)。看烹饪节目可以快速获得2分的启发心情指数(4小时),对于所有有艺术追求(包括厨师、绘画、写作)的童鞋来说非常实用。
童心:看儿童节目可以快速获得2点快乐加成(3小时),对解决下一代的娱乐和人际需求也有帮助。
......
至于书呆子,看了很多罐子里的童鞋都说很好用。个人感觉只是提高了阅读速度,同时也更快的增加了娱乐需求(从两箭到三箭),似乎对阅读速度和学习技巧没有帮助。
另外,最好不要同时选择活跃、有才华、有创意这两种随机的情绪属性。太多了会浪费。
相比之下,特征和职业关系不大。例如,你非常“邪恶”,但作为一名罪犯却无济于事。
上面的实验也不完美,但在这里只是一个建议,等待大家补充。
二、关于情绪:
有六种带属性的积极情绪:专注(紫色)、灵感(青色)、爱玩(洋红色)、活跃(黄绿色)、逗弄(粉色)、自信(蓝色)。六个属性值不能叠加,同时存在时取最大值。
绿色“快乐”情绪是一种没有属性的积极情绪,但可以与上述六个属性值叠加。所以能提高幸福感的特质很重要。
负面情绪,如不干净、舒适、尴尬、悲伤、无聊、愤怒等。,都有属性,可以互相叠加。
比如反派目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,开心+4,无聊+1,难受+2,那么反派最后的情绪点是:
3(取要启发的最大值)+4-1-2 = 4,
那就是“灵感来自+4 quot;如果没有六种积极情绪,那简直就是绿色的“快乐”情绪。
如果这个点>:=8,就会变成积极情绪的升级版,就像“很专注”, quot非常具有挑衅性。“这种启发。
每一次职业升级都会送上相应正面情感加成的装饰。一般统计数据如下:
tai空:Focus- gt;选择路线后:自信
技术:专注
罪犯:爱玩。
间谍:自信->:选择路线后:爱玩
画家:灵感。
写作:灵感
厨师:灵感。
表演艺术:活跃
将相同属性的装饰品堆放在一个房间内,会增加相应的情感价值,实现专间的专属使用。由“环境+n quot;这一切都增加了快乐的心情。这些是我要建的一些房间。
此外,你可以在游戏开始时购买一个神奇的泡茶器(275美元)。这个东西超级好用,每一种茶都能提供相应的情绪。
绿茶:快乐+2
乌龙茶:活性+2
蒸汽:挑逗+2
红茶:专注+2
格雷伯爵:自信+2
专心喝茶:消除负面属性?
(似乎没有俏皮有启发的茶)
你可以喝一口取消,然后用鼠标把茶叶拖进冰箱保存,也可以随身携带,以备不时之需。
此外,一些互动可以快速进入相关的情绪,如专注:下棋,调情:与他人玩浪漫或与他人浪漫,受到启发:是“美食quot小人看烹饪节目。主动:洗澡,自信:与人斗赢。
比如搞科技的,每次上班前都下棋;走之前淋浴;举个例子,如果我是个明星走私犯,每天上班前,我会派人带着“老”二货打电话(另一个小个子打电话),然后胖胖在门口打。......
三。关于野心和野心积分奖励店:
每个志向分为4个里程碑,每个里程碑有2-3个目标。每完成一个目标,野心就会得到积分奖励。第一个里程碑只有几十个,第二个里程碑几百个,第三个里程碑几百个,第四个里程碑几千个。完成所有四个里程碑会给你一个强大的技能。
注意,M4的这个叫做“野心”。M3的终身期望与M3的不同,因为野心可以随时转换。比如,你最好把你的志向换成“名声”第一个里程碑会要求你交5个朋友,并向10个人介绍自己。如果你不切换,即使你把自己介绍给世界,任务也不会完成。同样,最好切换到“烹饪美食”的野心,雅会要求你做5份烤奶酪.................................................................................................................................................................
此外,我看到有些人抱怨说,没有M4的“绅士的朋友”友谊是如此之快地失去,以至于它无法维持。事实上,它在“声誉”中有一个野心“世界的朋友quot一旦你交了朋友,你就不会失去你的友谊。效果甚至比君子之交还要好,但更难实践。
当然,你也可以通过左下角小人头上的三个小愿望慢慢积累积分。在这里,最好瞄准一些性价比高的,选择性的完成。那些吃力不讨好的愿望一定要及时取消,不然新的就不会冒出来了。左边的愿望和心情直接挂钩,心情变了愿望也会变,但相对来说,这个愿望一般最容易实现。在一定的情绪下,持续刷最左边的愿望效果还是很明显的。
个人感觉在健身房最容易以自信的心情交到朋友。(随身带几杯伯爵茶或者随时叫上一个傻逼来揍)
如果你有足够的野心点,你可以去奖励商店改变你的技能。
作为幕后的反派,首先当然是解决六大烦人的需求问题!这里按实用顺序推荐:
永不疲倦(4000分):有了这个技能,反派真的永远不用睡觉了,生活质量不止是质变。所以,无论好坏,都要先把这个技能拿下!
粗心(3000分):反派拥有该技能的娱乐指数依然会一如既往的下降,但即使下降到0,对反派也不会有负面影响。虽然你的反派在你不受控制的时候还是会想尽办法找乐子,你可以在你的奴役下彻底告别娱乐,但是你一辈子都没有脾气。另外,这个技能可以消除很多角色的负面作用,比如“主动”即使反派从不锻炼,也不会有抵抗力。还有,这项技能更大的价值在于,总是选择“努力工作”不会有不适感,而且对职业进程有很大的帮助。所以尽快把它取下来!
如钢膀胱(2000)和清洁步行可以在以后改变。你就拿个钢胆喝,一会儿还得找厕所。打扫卫生和散步可以降低日常活动的清洁度,但运动时清洁指数急剧下降,需要点健身专家(500)。
我不需要吃那个。我没点。我指望着吃饭加buff。
专家(4000:加快学习)这种感觉提高了2-30%,效果不是特别明显。
人脉广(3000:所有职业都有较高的起点等级)其实只增加了一个等级。如果你有这个闲心,不妨买两瓶春情药水。
四。关于职业:
1.十几岁高中拿A的好处是,以后任何职业都是从3级开始(成绩好自然被用人单位看重)。b级从2级开始,C级的和直接从青年玩的都要从1级开始(草~ ~对于我这样一个年轻勤奋的孩子来说真的是触景生情!)
2.即使工作业绩满了,完成了晋升任务,也不一定能晋升。有一点运气在里面,还有一个可以兑换的技能“企业家(2000分)”它可能有助于提升率。
3.每天完成的专业任务似乎并不能决定晋升的概率,但会对日常工作表现的进度产生影响。如果没有直观地完成任务,工作绩效的上升速度只有正常速度的60%到70%左右。
4.关于工作态度,M4和M3有质的不同。如果你还是像M3一样,上班时间闲逛或者聊天,你的工作进度速度只会比龟速差,所以还是只供专用。具有无忧无虑特点的人可以直接选择“努力工作”,在“努力工作”和“工作”开关中无一。至于失去的娱乐和社交,你需要回家后直接用它“做爱”一次性解决!据目测,一个性爱可以占两人之间2/3的娱乐,1/2的社交,1/5的粉色浪漫槽。
5、quot程序“当你学会了5级或6级的技能(你忘记了具体的级别),你就可以使用电脑黑客来提高你的工作绩效(一个工作日只有一次)。虽然你一次只拿半分,但对于那些想一天内升职的人来说,你的工作表现往往就差这一点点。所以,要想连续一天升职,就要尽快掌握魔术技巧。
6.周末没事不要闲着。你要尽早做好职业后期升级任务的准备。
7.在M4,辞职后专业级别只降一级(比如从10级降到9级),而不是像M3那样一次降一半(从10级降到5级)。所以M4的专业很容易切换,不存在上了船就下不了船的情况。但是,如果你走了错误的路线,想通过多次辞职来降职重新选择,那是没有办法的!就是在烹饪方面,我选择了厨师路线,冲到了10级。后来为了我调酒师的野心,想成为调酒师的路线。我辞职过九次,等级降为一级,但之后头衔降为“快手厨师”,不会再有变化(做厨师赚外快是原来的六级职位,从五级升到六级的时候选的路线)。所以,你可以为所欲为,但是在选择路线的时候一定要三思!
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