荣耀战魂维京人剧情

荣耀战魂维京人剧情,第1张

荣耀战魂大型维京阵营背景考据 维京有什么职业 前言

  荣耀战魂中每一个阵营玩家都自己的“爱称”,由于游戏中的一些典故,玩家们将游戏中的维京称为25仔,不过大家对于维京这个阵营有多少了解呢?本篇文章中小编将详细向大家介绍游戏中的维京阵营背景考据,对于维京感兴趣的玩家不要错过了。

  大型维京阵营背景考据

  概括与前言:

  这篇文章跟上一篇一样会先讲阵营整体概括,再到各个角色的护甲,武器,招式。

  在正式开始之前,为便于大家理解,有几点在此说明一下:

  游戏里不可能做到完全还原历史/现实,出于游戏性考虑必须有不现实、夸张地方,个人认为评价游戏/人设也不能只说越写实越好。不同游戏表现风格侧重不同,我在文章里会尽量保持有褒有贬。

  考虑到第一点,在写上一篇和这篇文章时更多评价人物和细节,比如某一个装备/武器为什么会是这样,设计成这样可能是出于怎样的考虑,合不合理?

  游戏中盔甲武器的评价只局限于默认套装或者其他某些低等级装备。这几天看了一些高等级装备,整体上来说都比较“华而不实”,主要体现在累赘的装饰,没有功能性甚至影响使用的细节,不科学的结构。个人可以理解对于一个游戏,高级装备要好看华丽,而且与低级装备有明显区别,无可避免地会走上“魔幻”的道路。但是我同样认为设计师在每个英雄初始套装的设计上还是花了更多时间/心思的,毕竟初始套装出现在各种前期曝光中,在游戏里出镜率也很高。

  我尽量不脱离游戏讲历史。三个阵营不管哪一方都有无数可考/可讲的点,这里还是讲些与游戏相关的。

  维京人(Vikings):

  在古斯堪的纳维亚语(Old Norse)中,“víking ”这一词汇最初的意思可能是描述居住在某块特定地理区域的人,也有说法是:从河口,港湾来的人,或是居住、出没在河口、港口的人。古英语中“Viking”这词最早出现时,是指从斯堪的纳维亚而来的海盗/强盗(Scandinavia:今天的丹麦,挪威,瑞典地区,有时也包括芬兰,冰岛)。但是并不是说所有斯堪的纳维亚人都是维京人,这些地区绝大部分人口还是农民,当时的“Viking”只是指那些出海掠夺的人,更接近游戏里“Raider”这个词的意思。现在人们说的维京人,则是更广义,泛指当时活跃在斯堪的纳维亚地区的人。

  维京人/斯堪的纳维亚人比同时期的盎格鲁撒克逊人(古英国人)更高大,维京人平均身高大概在172cm-176cm(不同地区的平均身高也有差异),而后者平均身高大概是168cm。估计这也是各种游戏里身材高大的维京人/类维京人战士形象(比如突袭者)的来源了。

  总体来说,《荣耀战魂》这游戏对于维京人的形象刻画,太过于原始了。游戏里维京人的衣服(盔甲下面的内衬/有的职业根本没什么盔甲)都很粗制滥造,充满了没有技术含量的手工痕迹,看起来也很原始。但实际上维京人并不是这样,在出土的维京人遗物里有很多做工细致精良的手工艺品(比如说梳齿十分细密的木梳子),以及在当时做工良好甚至算是华丽的服装,家境富裕的维京人领主甚至能穿到丝绸。维京人的造船工艺在当时也达到了旁人难以企及的高度。

  游戏中维京人居住在寒冷的雪山,物资稀缺,必须为了食物而战斗。然而实际上,大部分斯堪的纳维亚人还是农民,“维京人”也是有耕地的。还记得维京人战役里一开始死也不当农民的反派吗?实际上维京人也是会耕种的,实际上他们向南扩张不光是抢夺物资,也是为了寻找更适宜耕种的土地。挪威,芬兰,瑞典北部和冰岛确实比较寒冷,但是南部地区,如丹麦气候则比较缓和,没有游戏中那么夸张。

  真实的维京战船与游戏建模对比。还是很还原的

  维京人并不是简单的野蛮人,即便是早期维京人社会中也存在一套维持社会运作的规则。维京人好战,很注重荣誉(For Honor!),这多少是因为信仰。他们相信他们光荣战死之后,会前往奥丁的巨大宫殿:Valhalla(英灵殿),在那里他们会和众神以及从前战死的英雄一起在盛大的宴会上共饮,在死后的世界中他们会与神和古代英雄并肩作战。这就是为什么在维京人战役最后打到日本宫殿里,战况很危急的时候,突袭者(主角)大喊一声Valhalla!!!大家也跟着全部士气高涨。战役一开始被主角打败的反派“拉格纳尔”死前也说了句Valhalla。下图维京人阵营标志上那个“工”形标志象征着索尔的雷神锤(Mjölnir,发音大概是“米约利”这样),很多维京人会在脖子上佩戴这种吊坠,具体样式会有细微的区别,乌鸦则是奥丁的代表。

  维京人的装备:

  维京人的护甲装备其实跟同期英国人几乎一样,当时还没有大片金属做成的板甲(游戏里骑士的装备大概是中世纪后期才出现的,在维京人活跃的年代之后)。当时最好的护甲就是锁甲(mail)。所以说,如果照历史上这样来的话,维京人跟骑士穿的实际上差不多,虽然具体盔甲样式,人的打扮装饰会有不同,但是绝对不可能像现在游戏里看起来这么不同。所以育碧大概就把维京人时间推前,把骑士时间推后了...

  历史上维京人的护甲主要有:

  无/普通衣服 - 穷人/加入掠夺的农民

  布甲(多层粗纤维编制的长衣),皮革甲 – 普通士兵

  锁甲+金属头盔 – 高级士兵/有身份地位的人/领主

  历史上维京人的武器主要有:

  工具斧/砍柴用的斧子,(有或没有)盾牌 - 穷人/加入掠夺的农民

  战斧/长矛+盾牌 - 普通士兵

  剑+战斧/矛+盾牌 – 高级士兵/有身份地位的人/领主

  总体来说,育碧对于维京人的塑造存在夸张成分,刻板印象,其实不是不能理解,也许是设计方想表现一种与另外两个阵营风格完全不同的文化,但是对于对维京人历史/文化有些了解的人还是会感觉有些违和。实际上真实的维京人形象差不多是:《骑马与砍杀》里面的“诺德人(Nord)”那样(大家可以再联想一下“海寇”这个称呼)。

  突袭者(Raider)- “大家眼中”的维京人

  突袭者这个人物设计的现实吗?---不好意思,很扯淡 -_-

  突袭者这个人物设计的怎么样?---很帅!看起来很有力量感,很有威慑力。(只是个人观点)

  游戏宣传片中对突袭者的介绍是:“召唤军队的人”(summons army)。Raid这个词可以指“(快速的)军事行动,突袭”,也可以指“抢劫”这种意思。历史上维京人突如其来地在海上出现,袭击英格兰/爱尔兰沿海地区,他们船速很快,而且船头和船尾一样(对称的),抢劫完可以直接反向把停在岸边的船推下水划走(不需要掉头),用Raid这词形容这种行为再贴切不过了。所以说,突袭者的身份定位大概就是:“组织突袭/抢劫的强盗首领”。(大家可以想象一下wow里面拉人打团队本(raid)的团长)

  突袭者的护甲

  突袭者的护甲(乃至整个维京人阵营的护甲)可说可考的确实不多,很可惜,真实性不多,更多是浪漫主义发挥。就算预告片里说“维京人的死期是天注定,还要盔甲/恐惧做什么?”,但是事实上这样搞还没开打就要被冻伤了(这点真是不能细究…不然自己给自己找不愉快)。从审美角度上讲,突袭者这一身肌肉+纹身确实很帅很man,以至于个人觉得有点“身材过于好了”,看起来脂肪含量很低,像是经常在健身房训练的动作片演员/职业摔跤手。不过事实上维京人身上确实是有纹身的,这在其他地区人对于维京人的文字记录上也被提到过。

  突袭者(和其他维京英雄)戴的这种皮制护肩虽然好看,突袭戴的者这款上面尺寸特大的铆钉和边上的毛皮看起来很霸气,但是实际上这种护肩是不存在的,维京人的皮甲是像背心那样的,有的可能会覆盖住肩膀,但是跟身上部分也是一体的,不会出现这种像金属板甲一样的多层,一片盖一片的结构。突袭者的头盔确实是典型的维京人头盔,这种头盔的特点就是面部看起来有点像眼罩,上端略尖。游戏里有些头盔的设计对类似于眼罩的部分进一步艺术加工,做成了类似于骷髅的局部面罩。历史上维京人中只有有钱的人/资深战士会佩戴金属头盔。当然,现实中的维京人头盔上是不带角的,从来都没有过任何形状的角,不过游戏里突袭者也有不带角的头盔。

  同样,突袭者身上穿的带铁甲片的围裙也是不存在的,当时铁是比较稀缺的资源,都被优先拿来做武器了。但是不得不说这游戏建模还真细啊,仔细看了一下竟然连裙子上金属片的厚度都建出来了(这一条裙子拆了少说也够打两把剑了吧)。突袭者右腿挂的一圈骨头看起来确实太原始了,历史上维京人当然没有这么干的,这个创意可能是来自于有些地区的土著/少数民族把敌人身上的某些部位留下来当战利品。PS:一边是骨头护腿这种土著做法,另一边是往围裙上镶大量铁片这种土豪做法……真是捉摸不透。

  突袭者的武器:丹麦战斧(Dane Axe/Danish War Axe)

  这种启发了无数游戏制作者,不知多少次成为猛男象征的双手斧最早由维京人使用,后来也在英格兰,爱尔兰以及周边地区流传开来。在诺曼王朝统英格兰的时期,这种长柄战斧一度成为国王及贵族的精英护卫(Huscarl of Anglo-Saxon England)的标配武器,代表了当时最强大的精锐战士。而诺曼人(Norman,词源于Norseman),就是维京人的后裔。(PS:《骑马与砍杀》中的“诺德皇家护卫”就叫“Nord Huscarl”)赋予突袭者这样的“突击队长、灵魂人物”一把充满维京人传奇色彩的丹麦战斧自然是很合适的选择。

  真实的丹麦战斧

  游戏里突袭者拿的这把战斧也是经过艺术加工夸张化的,斧头金属的部分比真实的丹麦战斧要大,截面更是厚了很多(形状更像是砍柴用的工具斧的形状)。当然这种艺术加工过的战斧看起来很粗犷,很有威慑力,但是如果真的照这样造出来的武器就太--重--了。战斧的截面比工具斧明显薄很多,是为了能更好的切割目标(见下图),也更容易挥舞。这种长柄战斧对目标造成的伤害其实更接近于砍刀,虽然是斧子,但是也可以干净利落的切开目标。可能有些人觉得现实中的战斧看起来很弱鸡,没有力量感,但是实际上这种战斧因为与目标接触面积小,再加上长柄末端挥动起来动量大,全力打在目标身上会爆发出超过刀剑的十分可怕的冲击力,可以有效穿透锁甲。而且斧刃这一大片钢比起剑来说结构更结实,不容易损坏。

  注意看红圈部分,是打进去的铁楔子

  For Honor发售前夕,育碧找到“Man at Arms”这个制造各种现实/非现实中的武器装备的专业铁匠组,请他们做一把突袭者的战斧。(PS:喜欢冷兵器的朋友应该认识他们,他们做过很多著名的电影/游戏/动画中的武器,比如白狼的钢剑银剑,阿尔特留斯的大剑,甚至战锤里的电锯剑,kill la kill里面的单片大剪刀,等等)。Man at Arms这次也出色地做了一把跟游戏里一样的战斧。但是,就像他们给其他有些影视/游戏作品做的武器一样,太重了,普通人难以有效挥动(就算游戏里突袭者这种身材的人估计也很难)。但是就算是Man at Arms,也没法不用“砸入楔子让木柄向周围膨胀”这种方法来有效固定斧刃,所以他们这把战斧末端看起来跟游戏里的还是不一样的。

  太重了以至于必须腰弯成这样才能举高。。

  突袭者的动作/招式:

  突袭者双手间隔很大地握在靠战斧前端位置时可以很快的挥动,更准确地打击特定位置,或是前冲用战斧柄戳人。在轻攻击连击中突袭者会依次使用斧头的两端攻击敌人,这也很聪明合理。他在重攻击时会把手移到柄的末端,在挥击中施加更大的力量。突袭者的投技和处决动作则集中体现了一种“力量与凶狠”。比如说他用膝盖撞击对手头部,用胳膊把对手脖子拧断,用斧子把人整个砍穿/砍飞等等,招式都很凶,怎么要命怎么来,很overkill。对比一下同样是很有力量的守护鬼,育碧在招式上就更多于表达“纯粹的力量”,比如守护鬼“怀中抱妹杀”那下之后看似漫不经心地把人往地上一扔,以及处决技用肚子顶人,坐人这种动作,都带着一种“我还没出力,你就倒下了”的感觉,跟突袭者这种力量的表现是不一样的。

  游戏里突袭者施放范围攻击时会大喊一声:“ÉG RÍF ÞIG Í BITA!”这句是冰岛语,意思是“I'll tear you into pieces!”(有兴趣的人可以把文本复制到谷歌翻译听听)。

  督军(Warlord)- 更接近现实的维京人

  如果说突袭者是精神领袖,那督军的设定则更像是实际的领袖。个人也认为督军和突袭者这两个角色塑造都很好,一个是浪漫主义的美,一个是写实的美。督军的护甲武器都比较接近真实,个人觉得比起突袭者,督军这种敦实的身材反而更像现实中的战士。游戏中的督军(Warlord)大概相当于维京人社会中的领主(Lord),有领地,手下有士兵和农民,家里可能有奴隶,领主手下的人对领主有一些义务,比如上交物资,跟随领主作战。作为崇尚武力且重视荣誉的民族,领主自己也会亲自投身于战斗,既是领袖,也是优秀的战士。

  督军的护甲:

  督军的装备是维京人中最精良的,很符合他的身份,同时也是最写实的。除去不真实的厚皮甲护肩不说。督军头戴维京人特色的金属头盔,这种金属头盔在当时算是最好的装备了,也只有领袖/精英可以佩戴,头盔上没有多余的角,但是后面的穗子多余了(看起来有点不伦不类),历史上维京人头盔上没有这种东西。督军身上穿着锁甲罩衫,仔细看下图细节,是锁甲,不是布(天那,终于有人穿锁甲了)。锁甲的外面又套了皮甲背心(小腿也有皮护具),放在当时看可谓奢华,大概也只有领主能这样穿了。游戏里督军能承受较多伤害也说得通。美中不足是督军小臂那一条十分细的“皮护臂”(实在是不知道该怎么叫这玩意),完全不知意义何在,花了这么大功夫固定上去,但是这覆盖面也太小了吧…放在锁甲外面完全没有提供什么防御力,比皮护肩还显得累赘/莫名其妙,实在想不通为什么不做宽一点。

  顺便再吐槽一点:大家看到督军头盔上眉骨处角状浮雕了吗?

  个人感觉育碧在对于维京人的塑造上就掉进“角崇拜”的怪圈里了(囧),角类装饰出现在维京人所有战士身上,不管是直接把角插在头盔上,还是在头盔上添加角的浮雕。可能大家会觉得这是种动物崇拜的元素,但是维京人文化中比较崇拜(地位高)的动物是:熊,狼,和野猪。维京人同样喜欢神话中的龙/蛇(serpent)元素,长蛇纹经常出现在各种地方,比如纹身,武器的把手/护手,战船船身,维京战船的船头也会被做成serpent的样子。然而维京人并不怎么崇拜野牛,山羊这样的有角动物。

  督军的武器:维京剑&盾(Viking Sword & Shield):

  督军的武器同样是很具有维京人特色的维京剑和圆盾。在当时那个年代造剑比起造斧子来说需要更多的金属和更高的工艺,剑也只是比较富有的人才用的起。剑比起斧子来使用起也更需要持有者的技巧。除了督军用的这种双刃剑,维京人也会使用单刃直砍刀。

  维京剑的主要特点是:

  不长,但是比较宽的剑身

  同样宽而不长的护手

  与护手方向相同的,大致呈长方形/椭圆形的较大的配重球。较大的配种球可能是因为要平衡较宽的剑身,把剑的重心保持在比较靠近护手的位置。有些维京剑的配重球会做成像下图照片中那样很特别的,多股并排的麻绳形状,不知道有没有朋友开出来过这样的装备。

  配重球和护手之间较短的把手,只能单手使用。

  真实的维京剑

  督军的这面盾牌确实也是典型的维京圆盾,由多块木板固定在一起构成,有的盾牌也会在木头的表面再添加一层皮革。这种木盾中间有一块半球形的铁片额外保护手的位置,木板的边缘用铁箍起来稳定结构。在盾牌的背面则有一条与木板垂直的横贯整个盾牌的把手(center grip),既提供手握的地方又进一步稳定结构。以上这些在游戏里体现都是正确的。但是,上图中那块盾牌太破了。可以看到盾牌上多处都整个被打穿了,几块破洞的地方还很大。可能大家会觉得大部分面积还是完好的,还能用,但是实际上这么多穿透整个盾牌的损坏会对盾牌结构的稳定性产生很大影响(表面的划痕/砍伤倒是无大碍)。在实战中如果一块盾牌被破坏成那样,那它离彻底坏掉也不远了。整体来说督军全身的装备都很精良,唯独盾牌破成那样,感觉有点奇怪(可能只是默认装备做的比较破吧)。

  督军的动作招式:

  很多游戏在对于盾剑格斗的刻画中都有一个误区:角色右手攻击时会把左手的盾牌甩的很开,剑挥出时盾已经完全甩到身后了。可能有人觉得这样发力更顺,但其实并不。如果说要增加攻击距离,只需要侧身把右肩往前送就行了。受训练的战士也不需要把身体拧成麻花一样才能有效发力。事实上战士挥剑时也会把盾保持在身前或者一侧,挥剑时只需要把盾牌侧一下不挡到自己的动作就行了。左手拿盾牌时也可以护住自己的右侧同时挥剑(见下图)。

  督军在轻攻击的时候盾牌并没有夸张地甩到身后,一点是可圈可点的,在从某一两个角度攻击时他会在剑已经挥到一半,快要碰到盾牌时再让出盾牌,完成攻击,这也很好。但是他在重攻击的时候盾牌也是十分夸张、看起来很用力地甩到了身后。不过对于游戏来说轻、重攻击需要有明显区分度,这也可以理解。

  轻击时盾牌依旧护住了身体

  重击时盾牌甩到了后方

  督军战斗时也会用盾牌边缘击打人,或者用整个盾顶人,这也很科学。个人认为for honor里持盾英雄对于盾牌的应用还是很好的,在游戏里很少能见到角色主动用盾牌攻击,而历史战斗中盾牌的也作用并不止于静态的格挡。

  督军完全格挡姿态时会喊一句:“HORFÐU Á MIG!”也是冰岛语,意思是“Look at me!”。

  狂战士(Berserker)- 谜一般的维京人战士

  对于狂战士(Berserker)的描述最早出现于冰岛的文字或故事中。随后类似的故事也出现在其他斯堪的纳维亚地区,以及英格兰/爱尔兰地区。在这些亦真亦假的故事描述了一些不穿护甲,只身披兽皮,或着裸露皮肤,战斗起来十分疯狂的战士。有的故事中描述道这些战士战斗时会进入一种狂怒状态(go berserker)。英语中Berserker源于古斯堪的纳维亚语中的ber-serkr,意思是“bear shirt”。与“Berserker”(熊皮战士)类似的还有“Ulfhednar”(狼皮战士)和“Svinfylking”(野猪皮战士)。但是也有人把“ber-”这个前缀解读成“bare”,意指这些战士不穿护甲作战。就这点来看,游戏里的狂战士虽然没有披熊皮,但穿的是皮背心,腰上围了兽皮,而且也是“bare-chest”了。

  至于狂战士到底是真是假,这个真的不好说,历史上的文字或者口口相传的故事也会有演绎的成分,而且有时候那些只是故事(好像神话一样),并不是对现实的记载。对于狂战士来源最广泛的推测就是源自于维京人的动物崇拜。熊,狼,野猪是维京人文化中地位比较高的动物,都在维京人的信仰中有一席之地。有人认为这种对于动物的信仰在当时也是一种邪教,也有人认为狂战士是当时有神经疾病的人,或是服用了“致幻蘑菇”这类植物而进入“狂怒状态”(就是人们常说的嗑药high了)。

  狂战士的护甲:

  没什么好说的,因为他根本没穿什么。皮护肩和金属眼罩都是现实中不存在的。一个不怕死头都不护的人还把脸护住?有点匪夷所思。但是可以理解这个游戏所有人都是不露脸的,所以狂战士也必须带点什么挡住脸。骑士战役中的最后boss,那个维京人头上就带了狼皮/狼头,不知道游戏里狂战士有没有身披兽皮的装备。

  狂战士的武器:双持战斧(waraxe)

  同样不太科学,但是很疯狂/凶狠的搭配。不可否认双持战斧的时候确实可以用一只手上的斧子格挡/牵制对手,再用另一只手伺机进攻。但是斧子挥起来会比剑更费力点,这样双持战斧战斗是很耗体力的,一般战士还是会配盾牌。

  其实狂战士拿的战斧刃的形状是对的,但是截面更像是砍木头用的斧子。专门战斗用的战斧截面更细,挥动起来更省力。不过这种砍木头的斧子更重,刃的角度更大,砍在盾牌上反而能造成不少伤害。大家可以看到,斧子柄末端打进了一根铁钉,让木头向四周膨胀从而固定金属部分。

  狂战士的动作招式:

  狂战士的招式集中体现了疯狂:大开大合,转圈多,完全没有什么招式/科学可言。很多动作现实中很难做出来,或者说战斗中根本不实用。但是狂战士的存在,谁也说不清。再者说,一个带有动物崇拜的疯狂的人,或者一个吃致幻蘑菇头脑不清醒的人怎么战斗都不奇怪吧……狂战士轻、重连击可以无限连打,也算是体现了这些战士战斗时疯狂,不要命的特点。

  不过有两点做的很好:

  做某些动作,比如反击时用斧头前端像出拳一样锤人时,狂战士会把手移到柄的前端。斧子的重心靠近前端,跟剑正好相反(剑的重心靠近护手),手握战斧前端的时候可以更稳地控制。

  狂战士会用斧子钩住对手,进一步拖拉对手,这也是斧子相比剑来说一个特殊的优势。游戏里是钩肩膀,现实中一般是钩武器/盾牌。

  狂战士双手跳劈时会喊一句“ Þú ert dauður!”也是冰岛语,意思是:"You are dead!"(你已经死了!)。

  握住斧子前段击打

  女武神(Valkyrie)- 谜一般的维京人女战士

  北欧神话中,女武神(Valkyrie)是奥丁派去人间的使者,女武神决定哪些战士会在战斗中战死,哪些会活下来。女武神挑选一半战死的战士,带他们去奥丁的万神殿,Valhalla(另一半战死的战士会去女神芙蕾雅Freyja的猎场)。

  不少影视/游戏作品中都会出现手持盾牌的维京人女战士(shield maiden)。在维京人的雕刻绘画故事诗歌,以及英格兰人对维京人的见闻中都出现过这种女战士,图像/文字记录中的她们一手持盾牌,另一只手持剑、长矛、或斧。但是这些故事画像的真实性无从考证,有些描述的只是神话中的女武神,并不是现实中的女战士。可以确定历史上确实存在过个体维京人女战士,在维京人的墓葬中也发现过和武器一起埋葬的女士(维京人的陪葬品都是主人生前所使用的东西,和剑一起埋葬就说明是战士),但是无法确定这样的女战士团体是否存在过。

  维京人的小工艺品,左为骑马的战士,右为来迎接战士的女武神

  女武神的护甲:

  在游戏发售前督军刚亮相时我在想:盾战士都有了,还怎么再做个维京人女角色?再搞个 “shield maiden”不就是女版督军吗?结果育碧在塑造女武神时突出体现了一种“狩猎文化”:女武神使用矛,穿皮甲背心,身上有很多兽角、兽皮、兽骨、兽牙的装饰。女武神这身装备不仔细计较的话倒也不算离谱(除去头盔上的角不说),看起来很轻盈,符合她的作战风格。但育碧可能是想突出原始感,所以女武神默认套装并没有穿内衬(至少没有袖子),看起来有点奇怪(希望有其他装备是带内衬的,不然这不是真空上阵了??)。图像记录中的女武神大多都是穿长裙的,真希望游戏里女武神至少也穿个长衫......

  女武神的武器:矛和盾(spear&shield)

  女武神的矛大约与人等高,在长矛中算是比较短的,这种长度以及矛头较宽、刃略带曲度的设计都可以更有效地挥砍(用矛挥砍并不是不现实的)。矛头和杆连接处的那个“订书钉”一样的结构看起来有点奇怪(可能也是为了看起来更粗犷)。一般的固定方法是用一根金属钉打穿杆,并固定在金属套的两端。

  女武神的盾牌,这个“圆形木盾加三个缺口”的形状很不合理。维京人的圆盾没有这样的,可能设计师在设计时参考了希腊人用的带有缺口的圆盾样式。希腊人确实会用这种盾牌,战斗中把长矛搭在盾的缺口上(电影《特洛伊》中好像就体现了这个细节)。女武神在上方防御姿态时确实也会把矛放在缺口中(三个方向三个缺口,思路很对……)。但是希腊人用的盾牌很多是金属的,做这种木盾时如果要做缺口就要把大块木头切成小块,不仅会降低整体稳定性,反而还多出了不必要的工序。而且圆盾(或骑士盾)弧线形的边缘就是为了让武器砍上去不好着力,更容易滑掉。

  希腊人的盾牌

  矛架在盾的缺口

  女武神的动作招式:

  女武神的动作都很轻盈、灵活,与同样拿盾的督军风格明显不同。有的动作看起来过于花哨,但是可以理解矛的进攻方式本来就少,要在游戏中实现足够多的招式和连续技不可避免会有花哨动作。女武神单手持矛,所以握在重心(中间)。女武神轻击突刺很快,也会在跳跃/闪避的同时突刺,她用矛扫击对手腿部把对手击倒这个动作是对长柄武器的一个很真实的运用(执法者有一个处决技也会用长柄战斧把对手钩倒,《仁王》里长枪也有一个扫腿的动作)。

  女武神对盾牌的运用也很灵活,且具有攻击性。比如她会在连击中用盾牌边缘击打敌人,或者前冲时用盾牌冲撞敌人。女武神上方向轻攻击和闪避时也带有格挡属性,这也很合理,如果你有盾牌,攻击/跑动/闪避的时候当然也可以用,这并不矛盾。

  女武神的招式命名:“野猪猎手(Boar Hunter)”,“猎手突袭/突击(Hunter’s Rush/strike)”,“冲撞头槌(ram’s headbutt,ram是“公羊”的意思)”也都体现了“狩猎”元素。

  女武神用矛扫击对手腿部时会喊一句:“ÉG DREP ÞIG!”,同样是冰岛语,意思大概是“I’ll kill you!”

  **插句不相关的**:个人认为“大蛇”这个英雄的招式命名也十分好:用了各种描述风和水的词:crosswind(侧风)、zephyr(和风)、gust(阵风)、hurricane(旋风)、storm(风暴)、tidal(海潮)、wave(海浪)、riptide(激流),代表了日本频发的“台风,海啸”这两个强大的自然力量。

  总结:

  《荣耀战魂》中的维京人形象可能并不符合历史上真实的维京人。但是不管是人们刻板印象中的维京人,还是历史上真实的维京人,都是无畏、坚韧、不受束缚的代表。他们是英勇的战士,凶狠的海盗、掠夺者,也是荒野的征服者。他们战斗时狂暴勇猛令人敬畏,而他们沉默时又像孕育了他们的北欧荒野和群山一样静谧深沉,让人琢磨不透。正如他们向往神话中诸神与英雄的故事一样,他们的故事也像神话一样被后人所向往。

  写了这么多,主要还是希望大家玩游戏的时候能更开心点。很遗憾,因为我自己对日本历史文化,以及武士道了解都很少,所以这就是我《荣耀战魂》分析文的最后一篇了,不好意思。感谢大家的阅读,瓦哈拉!

  参考资料&相关作品推荐:

  BBC纪录片:Vikings

  Wikipedia维基百科

  http://www.viking-shield.com(一个制作各种维京人武器盾牌盔甲,乃至文化衫、首饰的网站)

  YouTube Channel: Skallagrim

  Youtube Channel:Man at Arms

  美剧:《Vikings》(维京传奇)

  美剧:《The Last Kingdom》

  电影:《Valhalla Rising》

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原文地址: https://juke.outofmemory.cn/tech/1718302.html

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