作者:NGA-影海1234
前言
由于整个论坛口水多干货少,潜水党万年难得发一次。前言是我对游戏的理解,总结从我个人的玩法开始。我直接用英文打,中文翻译可能不太准确,只能尽力表达。原谅我。
永生是一个什么样的游戏?
神仙尝试一个很有意思的嫁接尝试,试图给刷刷游戏一个新的方式。一般手游的核心特点就是两点:休闲+氪石,其他游戏,用户粘度,运营推广,不同意见不一。暗黑破坏神类的核心是什么?挑战自己+随机快乐。
简单来说,就是要注意如何利用现有的资源和规则(技能、特效、难度等。)利益最大化。顺便让你的技能爽一下,感受一下坠落的快感。这种非常有效的正反馈给了玩家刷的激情。那么问题来了。休闲+氪+刷+随机+社交+pvp的集合充满了矛盾。如何绑定两个看似不相关甚至矛盾的特征?权衡是设计领域谈论最多的话题。
那么长生做了哪些取舍呢?
1.白嫖对氪星。这也是最受大家欢迎的地方。为了提升氪用户的体验,为玩家提供了很多短小快速的数值游戏:五星宝石、共鸣、战力、兑换等等。同时,它给白嫖玩家带来了非常直观的不同感受。为了勾引氪,长得丑,没必要洗。但是,当你真正挖掘下去的时候,你会发现白嫖和氪通过交换形成了一个有趣的循环,这个在概述部分也会着重说明,所以这里省略了。
2.PVE对PVP。包括我在内的很多暗黑3玩家,都是刚刚接触到神仙,无法完全被这种蚊子腿附加物的数值设计所设计。这里加个1到1%简直就是暗黑破坏神三打六件套和直接跳十个难度体验的两个极端。但是,仔细想想,这就是游戏的选择。非线性提升的所有词缀,包括暴击,强控,独立伤害增加,CD减少等。,会大大增加玩家之间的距离,造成PVP差距过大,影响体验。
于是游戏围绕这些数值做了相对复杂合理的设计,比如护甲VS破甲,抗性VS法术强度等等。还是给了玩家很多微调空的余地,但是肯定会损失快餐玩家。
3.割草vs高难度。还是暗黑3的问题。暗黑破坏神三之所以每一季都要拍七天鬼服,是因为获取装备太容易了。狗乱按是最难的。之后词缀差被峰平无限压制,导致电价斗士统一。永生在这方面肯定有非常深刻的反映,导致数值上的极端保守,战力设定的加入延缓了战力指数级提升的速度。我个人认为这是天才之举。反正我之前想了很多办法改进暗黑3,没想到是这个。毕竟神仙也不想像暗黑破坏神3一样7天扮成鬼。所有角色玩一次LOL只需要一个月。
4.休闲vs肝皇。这是最难的核心矛盾。游戏一般的解决方法是氪能止肝,导致要么玩家两极分化,要么氪直接毕业的问题,游戏很无聊,除了装没什么体验。可能长生在一定程度上继承了网易的思维。有些东西是你用钱买不到的,比如成绩,比如好的附属品,西装。于是,氪星人对普通玩家的优势就变成了我比你更有效率,更好打,但不是一个数量级的差别,只是少于一(二?)倍差。
仙峰级别的单变量的使用,是一个非常好的拉近所有人之间距离的方法。可以称之为上帝的设计。肝氪之后也不可能摆脱大部队,休闲之后也很难完全掉队。扔掉游就不是LOL了。
5.社交VS独狼。承接第四点,既然氪星人停不了肝,氪星人就需要玩和普通玩家一样的内容。那么我们怎样才能增强氪星人的体验呢?当然,大哥带小弟飞的时候,这种“我带你飞,我陪你开心”的自然设定,本来就是暗黑3很重要的一部分,也是不朽优秀的团队体系所传承的。永生没有硬性的社会门槛。至少目前,平均每隔两三次,我就能在H2野队遇到一个飞天boss。有一次遇到两个,他们四个直接刷骷髅王差不多20次,两分钟一次,boss技能放不出来。我一直在改变,我的体验很棒。
类似黑暗的微社交是我个人的偏好,需要别人的参与。但是,你可以一言不发的说GG,说TY然后跑路,你也不会太孤独,压力太大。永生是个不错的选择。Warband的设定不仅毫无保留的有点二,也是对社交需求更强人群的补充。至于那些打不过raid和强行社交的,呵呵,太好吃了(友好的狗头)。
6.游戏性VS游戏生活。很多人喜欢叫自己的马跑,不吃草,这是人性的通病。作为专业人士,在工作中天天喷的产品经理往往无法很好的处理这种情况,对于广大吃瓜群众来说自然更为常见。一个非常粗略的公式:PVE游戏寿命=游戏内容/游戏性。也就是说,如果内容相同,游戏性会越好,寿命会越短,因为你不能玩得太辛苦,以照顾广大的残疾玩家。这也是80年代一个游戏接一个游戏很难玩的原因,因为那个时候游戏内容太匮乏,五分钟游戏简单。暗黑破坏神3作为一个以赛季为基础的短命鬼,很好的体现了这一点,所以不朽,一个没有赛季的游戏,必然会采用一种略显便秘的方式来阻止玩家快速毕业。
有没有其他方法可以提高游戏性?也许,长生也做了很多尝试,很多种类的活动,但是效果值得商榷,奖励值也需要调整。作为一个普通玩家,可以选择自己喜欢玩的,就是不喜欢自己喜欢的就换游戏,不要天天倒黑泥。不同的人喜欢萝卜。我个人喜欢hacknslash,这是收入的随机性,也是匹配优化你的资源的类型。所以,永生勉强够满足我的胃口。况且生孩子也只能利用好每一个家庭和睦的机会。永生足以满足我的需求。
至于各种神仙问题,有的是纯云玩家脑补,有的是隐藏机制太深或者不提,有的根本就是太浮躁或者太无味,有的难以调和取舍,有的当然是更空可以改进提升的余地。作为一款新游戏,不朽完成度已经相当高了,玩家的诚意和对暗黑破坏神的致敬让我对暴雪多了几分好感。要知道,这个“烂”公司就是我因为工资太低连面试都不想去的地方。员工带着感情工作,需要更多的理解和善意。至于网易,不留下不玩不知道怎么走。
概述
吐完了,干货来了。零氪应该怎么玩这个游戏?
这大概就是你玩游戏时的预期。但是休闲很牛逼?左转出去。皇帝用他的肝脏打败了氪星人?如果能弥补自己勤奋和单纯的不足,还不如努力工作,不玩游戏。有趣的游戏机制?意见不一。个人觉得神仙游戏机制不错,但肯定不适合所有人。
长生不老的核心博弈机制是什么?让你每天玩一会,变强。当你回头看的时候,你会发现你秃了,变强了。非常符合琦玉的人生哲学。
神仙晋升的核心方式是战力,然后还有隐藏在背后的附加属性和附加物。战力的获取分为:
1.档次,档次越高,设备越好。
2.宝石,主要是传说中宝石的共鸣。普通宝石没有战斗力lol的离谱。
3.RAID的陷落升级了类似地狱神殿的东西,但是毛毛现在还在下雨。
4.装备越好的缀,战斗力越高。有一个具体的公式,但我没有深究。哪个加的,多穿那个。
所以我个人的思考基本围绕这四点。会在日常部分详细介绍。
另外,零氪玩家的关键是如何获得传说中的宝石。这部分没有明确的指引。网易不好。这部分其实做的很有良心。暴雪没问题。具体说一下吧。
如何实现零氪
不死白金币系统的设计非常逼真。简单来说就是玩家工作,氪星人赚钱,是有特色的市场经济。
零氪玩家能做什么?
1.卖宝石。攻击宝石(紫、蓝)目前市场无脑卖400元,扣税后折合成30多元,喜欢掉落的朋友可以把自己从传说掉落的预期换成宝石。哦,太高兴了,又掉了30块钱。是不是马上就感觉很好?
2.出售传奇宝石。传奇宝石每周小米有200+120灰滴,灰可以变护身符,护肤可以抽奖,宝石可以卖。其他帖子的细节我就不多说了。
3.卖技能石。这是天才之笔,技能石,也被称为氪星快乐老虎机。以六分之一的几率获得想要的技能,太棒了(骗氪)。那么普通玩家就是源源不断为老虎机提供原材料的无情打工仔。一块技能石大概需要1+5 * 2 = 11个护身符。好的给自己留着,不好的卖2000-2500。
很多逛交易所的朋友都知道现在的行情,粗略算了一下,一星宝石800-1000,二星宝石2000-35000,五星宝石25000+,基本就是上班一两天的节奏。对于前期来说,把一星宝石当狗粮喂到五级也不用几天。我个人已经有两个五级一星了。增加10%的魔法发现很酷。
最近,物价在上涨。早买早享,不用刻意省五星钱。我和氪一起去过pvp,五星宝石的提升也就那样。就是恶心。氪在飞起来之前是无法治愈的,所以我们下次继续。
获得宝石和符咒的方法基本上是掉落。剑柄币商家可以买护身符,但是觉得不太划算。
每天
提供一个我每天玩游戏的决策树:
1.赫拉迪姆避难所,击键获得升级遗迹和宝石的材料。
2.小米拿钥匙三次,如果灰没到上限,酌情再打。
3.pvp竞技场重点参与三次,主要是经验给的多。不小心有橘色衣服,就赚到了。
4.缺套装就刷地牢。
5.想刷宝石的话,组队刷地下城效率更高,抱野队氪星大腿效率更高。
6.如果缺少遗迹和宝石,看世界频道的人喊,世界boss第一杀我完了,没碰过。
7。暗影集会,送钥匙,送经验。
8.暗影金库突袭.前四次大概给了400个剑柄币。
9.通过打饭来挑战自己,你会发现每天还是有提升的地方。
10.如果你真的不知道自己在做什么,你会联合起来指责这个世界。升级才是真事。经历过缩小的肝帝随意活动手腕,防备腱鞘炎。挂机玩家酌情考虑封号风险。大家应该都知道几个怪点,比如图书馆,Z山月族,海盗船等。
一些想法
剑柄币可以换很多好东西,要珍惜使用。
Horadim Sanctuary提供的奖金非常可观。尽可能早地收集宝石。可惜不直接加战力,但是对实战能力有很大作用,尤其是破甲。所以我基本上都是参加送钥匙的活动,每天都会去商家的办公室买钥匙。
卡住了怎么办?传说升级宝石,raid材料可以增加一点战力,当然也可以更换更好的装备。最明显的提升就是30级巅峰后换上新装备。如果你能混合H2地牢,最好是先得到套装来代替黄色套装。如果不能,就顺着边缘刷材质。如果不掉传说,可以升级装备。如果不掉材料,可以升级二级装备。也是蚊子腿升级。
希望大家用大脑而不是情绪来玩游戏,享受游戏之外的生活,珍惜身边的人。谢谢大家。