我的世界1.18.2版本更新了什么?最近游戏上推出了全新的更新补丁,很多朋友可能不知道更新了什么。今天,边肖为大家带来了《我的世界》1.18.2版本的更新内容列表。过来看一看。
世界一代
自定义世界生成
生物群落字段被添加到已配置的结构文件中,其值是一个标签。
增加了样条密度函数:一种通用的放置正方形的方法,允许用户用三次样条来表示几乎所有的函数。
命令格式
/placefeature
用于在指定位置放置已配置的图形。
常规
合规要求
根据韩国游戏的相关法律和要求,为韩国玩家增加了计时器,提醒他们适当休息。
调试接口
At Chunk 玩家当前所在区块在区域文件中的位置和该区域文件的文件名被添加在第一行。
语言
加入了弗留利。
资源包
添加了与新合规性要求相关的regional _ compliancies.json,该文件位于assets/[ named 空]下。
标签
增加了# fall _ damage _ resetting盒子标签。
更改
最终阴影框
圣诞礼物纹理将不会在圣诞节期间使用。
海豚
无论结构的类型如何,都将更准确地选择最近的结构。
城堡的废墟
结构边界框的精度略有提高,现在将更接近结构本身的形状。
自定义世界生成
以前只能使用元素ID列表的GEN结构中的一些字段现在可以使用标签。
种子
0的种子不再被视为特例。
输入种子前后的任何空框现在都将被移除。
超平世界
威尔 一切准备就绪 的预设顶级方形高度从Y=-9增加到Y=55,以防止产生粘液。
已更改 世界 预设,把原来的沙子换成砾石,在基岩上面加了64层深板岩,解决了这个预设世界海底神庙的生成问题。
命令格式
/locate现在可以使用named 空之间的ID作为参数。
现在,标签被支持,并且#前缀被用来区别于一般的ID。
常规
将数据包版本从8提高到9。
您现在可以向实验数据包添加自定义结构,即游戏现在可以生成和存储数据驱动配置的结构。
现在,您可以向实验数据包添加新的结构集。
location_predicates中的feature字段现在指的是一个配置图。
exploration_map trophy表函数中的目的地字段现在是一个配置图形标签ID。
探索_地图奖杯表功能不再自动设置地图的显示名称。
现在,一些cave生成机制可以通过数据包进行配置。
一个新的注册表被添加到密度函数中(洞穴是由它们的组合生成的)。
在噪音设置中添加了noise_router字段(并丢失了许多标志)。
有关详细信息,请参见worldgen报告中的worldgen/noise_settings文件夹。
Noise Router将把数据驱动的cave生成机制与其余代码连接起来。
标签
# goal _ affordable _ on square的标签去掉了细雪。
雪块和细雪现在有了标签#杜鹃花_根_可替换方块。
去除灰尘的#dripstone_replaceable_blocks包装盒的标签。
从标签#azalea_root_replaceable中删除了#lush_ground_replaceable,并添加了# base _ stone _ overworld、# dirty、clay、gravel和sand。
修复
与结构相关的生物体不会在一个超级扁平的世界中产生。
当流水在对角线与水源相遇时,流水的渲染是错误的。
带有InvulnerableNBT标签的物品实体和经验球在受到伤害时会被移除,但计算只在客户端。
当水附近的水比它高时,它会显得向上流动。
落下的沙子会产生看不见的方块。
当玩家站在一个实体(潜艇外壳和船)上,有一个坚固的碰撞盒,他将被判定为飞行并被踢出。
种子0的世界无法通过 重建 选项复制。
当玩家在乘船、矿车或骑马时向上跳跃,会被服务器判定为飞行并被踢出。
加载时,结构框不会正确旋转实体。
当玩家在未启用飞行的服务器中乘坐带有NoGravity标签的船时,会被服务器判定为飞行并被踢出。
在低视距情况下,水下雾气无法正常隐藏街区边缘。
当玩家使用三叉戟配合激流法术时,会被服务器判定为飞行,并被踢出。
/locate无法在超平面世界中定位特定结构。
当玩家在角落移动时,他们倾向于沿着X轴移动。
当沿X轴运动的TNT实体与正方形发生碰撞时,其运动状态计算不正确。
玩家从方块的角落跳下时会向东或向西移动。
使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用。
默认情况下,废弃的传送门不会在超级扁平的世界中生成。
玩家对击退的抗性还是会受到概率的影响。
缠绕藤蔓并不能保护玩家不摔倒。
即使堡垒已经生成,也不能使用/locate stronghold命令来定位堡垒。
如果用户定义的生物群使用多个具有相同配置的结构图形,则只会生成其中一个。
当玩家被冰冻时,他们可以在细雪中看得更远。
在特定的自定义世界中,由/locate定位的堡垒实际上并不会生成堡垒。
Drop cones可以在生成方块时替换方块。
可以在滴水石锥上生成矿山废弃的原木柱。
在特定情况下,废弃矿产生时不会替换掉滴锥。
发光浆果和发光地衣的生成过程不会使光照块更新。
钟乳石可以穿过不完整(非实心)的正方形形成石笋。
Unicode的零宽度非连接符将以 开头。ZWNJ ;以正方形的形式。
有些可以抵消跌落伤害的方块,在特定高度无法保证对生物的保护。
玩家可以在特定情况下看到天空空背景,可以减少雾气效果。
狐狸会睡在细雪里,即使受伤也不会离开。
有些结构无法在超平面世界中生成。
M/spreadplayers命令的maxHeight参数不支持负值。
《我的世界》:点击主菜单上的版权信息时,不会播放ui.button.click声音。
当你用上面的墙代替正方形时,游戏崩溃:错误的正方形状态。
实体的显示速度比块加载快。
pos getsquaredstance()的计算不正确。
控制 在关键子菜单中完成 按钮位置太低。
除英语(美国)以外的语言的生物群选择界面中的生物群顺序错误。
草方格可以在水下生成。
日志崩溃和性能分析将导致找不到_的模块信息在日志上滑动屏幕。
草地上的树可能没有蜂巢。
在一个超级平坦的世界里使用/locate stronghold命令或者投出最后的阴影之眼,你会找到一个没有堡垒的位置。
或者可以在水下生成细小的雪。
超平世界的村民农田和喷泉都可以生产夜光鱿鱼。
从21w41a开始,块渲染就一直是个问题。
在一个很长的洞穴中,正方形的人脸剔除出现了错误。
1.18更新时, 世界 超平预置没有一起修改。
JFR JSON报告中的BytesPerSecond计算不正确。
细雪是# goal _ spawnable _ on square标签的一部分(即细雪上可以生成山羊)。
砂岩的厚度将从以前的3-8层变为2-5层。
紧贴广场顶部的滴水石锥,落下时不会保持原来的形状。
对自定义结构的支持已被删除。
雪块和细雪不是标签#杜鹃花_根_可替换的一部分(即,当根结合土壤生成时,雪块和细雪不能被替换)。
窒息过程总是利用实体头部的中心位置来判断生物是否会和碰撞盒一起窒息。
含水层降锥容易造成地面凹陷。
生成块的时候,掉块会生成大量的实体和客户端的停滞。
一切准备就绪 超平世界会产生黏液。
当根土形成后,它可以代替洞穴藤蔓。
当其他玩家上船或下船时,驾驶员的观察角度会被重置。
lsquo不能用tab键选择。 领域 这是什么?这个按钮。
刷屏:跳过被移除玩家的更新。
攻击可以刷到模拟距离之外。
不能通过按Tab键将焦点移到主菜单的版权信息上。
默认情况下,server.properties中不包含level-seed选项。
升级到1.18会让盒子隐形清晰空。
一些自定义维度设置将导致服务器停止运行,但不会崩溃。
郁郁葱葱的洞穴里热带鱼形成气泡柱。
您不能使用双击来加入领域。
虚空、盲、熔岩、细雪的雾效果是圆柱形的。
游戏在重装方块时崩溃。
用鞘翼飞行时,掉落伤害在碰到浮水空时有时会无法重置。
1.18之前加载区块时,会导致内存泄露,导致游戏崩溃。
幼龟会窒息在自己灵魂的沙子里。
升级到1.18.1时,旧版本盒子的loot表会被删除。
在多人警告界面中使用TAB键时,所选择的位置会被打乱顺序选择。
魔桌斜上方的正方形会阻碍下面书架的功能。
营地和漏斗会导致街区被保留。
当doimmediaterespancing为真且玩家死亡时,掉落的方块在视觉显示上会有问题。
玩家佩戴鞘翼,使用烟火火箭推进时产生的粒子会闪烁。
在# beehives标签中为非蜂巢方块使用带剪刀的发射器会导致游戏崩溃。
村民试图打开# wooden _ doors标签中的非门方块将导致游戏崩溃。
在没有面对的有方块的温水海洋和# wall _ coral标签中发射骨粉会导致游戏崩溃。
熔岩可能只会在客户端造成实体被烧、被伤或者被灭,从而造成不同步的现象。
如果与珊瑚相关的方块被标记为空,游戏会在珊瑚礁生成过程中崩溃。
删除存档不会记录在日志中。
无法调用 quotcom.mojang.datafixers.util .要么. left() quot;因为 quot$ $ 6 quot为空.
当存档升级到1.18时,激活的圆形命令框将停止运行。
站在玩家身上的鹦鹉会因为玩家使用三叉戟配合激流法术而死亡。
1.18-pre 6中关于自动保存的改动使得服务器性能非常糟糕。
未知结构开始:minecraft:毁了_门户_标准.