前经理:开发商要精心打磨游戏不能发半成品

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前BioWare经理:开发商要精心打磨游戏 不能发半成品

今天(6月20日),BioWare前总经理艾伦·弗林(Aaryn Flynn)在接受外媒VGC采访时表示,开发者应该花更多时间打磨作品,而不是提前发布半成品,还应该让游戏开发的进度透明化,以免让玩家失望。

艾伦·弗林

Aaryn Flynn认为,许多开发者对他们所能提供的给予了太多的承诺。他在采访中是这样说的:“我认为球员的诉求是合理的。他们希望得到一款经过精心打磨的优秀游戏,他们希望得到优秀的体验,能够不辜负他们的等待时间。但是游戏行业存在过度投入的现象。很多玩家经常会失望,因为开发者设定了他们根本达不到的目标。这个我很清楚,我也能感同身受。"


Aaryn Flynn现在是该工作室的第一部作品《夜莺》Inflexion Games的首席执行官,这是一款开放世界生存游戏

Aaryn Flynn曾在BioWare工作,参与了《博德之门2》的开发,之后继续开发《星球大战:旧共和国武士》。2009年《龙腾世纪:起源》开播时,他升任Bioware埃德蒙顿总经理,开始监督BioWare旗下工作室的发展。

他表示,自己从过去的工作经历中吸取了“宝贵的教训”,也认为开发者应该更透明地展示开发进度,尤其是在一些不可抗力因素的影响下,开发者应该披露“我们处于什么阶段”、“目前存在哪些困难”等。


夜莺比赛截图

采访的最后,Aaryn Flynn补充道:“开发者总是试图做出最好的游戏,但毕竟‘橡皮筋不能一直绷着’。过去两年的全球压力巨大而复杂,我们都必须努力应对新的现实。”

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