元气骑士全天赋选择技巧攻略,2019版本天赋汇总。元气骑士中有许许多多的天赋,然而随着版本的变更武器的更迭,它们的强度也会随之发生变化。接下来小编就给大家带来元气骑士2019新春版本之后,天赋的详细介绍吧。
1.如果你和其它玩家组队,你们可以享受对方的六级技能。
举例:六级骑士和六级炼金术士组队,两人会同时拥有蓝盾和毒盾。
2.除了角色升级后可以获得的天赋外,正常情况下,在关卡1-1、1-3、1-5、2-3、2-5会有一次天赋的选择,而且每次只能选择一个。
3.你所选择的天赋在下一关会立即生效
4. 6级自带天赋为前面5星升满后,用5000宝石升级后该角色所持有的天赋
5.初始武器增强又名7级天赋
6.普通适用的天赋吊炸天不一定适用,但吊炸天适用的天赋普通一律适用
以下是天赋索引
p4-p6 最强天赋蓝火毒盾
p7-p12 备用选择点了不亏
p13-p26 需要配合的天赋/强度一般的天赋
p27-32 存在感为0的天赋
在介绍各个天赋之前,先来说说一个关于天赋有关的人物:奸商
这人物于1.4版本加入,以下是关于现在奸商的简单介绍
1.奸商会随机出现在关卡初始房间,有时候点到好天赋或刷关之后出现几率较大。
2.他的作用只有一个,洗掉你最后的那个天赋,这个被洗掉的天赋在本关仍然生效。
3.但是人物自带的被动天赋和在花园收获得不会算进去。然后在这个关卡结束后让你重新选。
4.值得注意的是,如果此层是可选天赋的关卡如1-3、1-5、2-3、2-5,可在这层选完之后在打完下层后继续选。
经过反复测试,1-1应该不会出奸商,3-5却可以出奸商。
5.洗天赋的条件是花钱,最开始是10金币,有些会随着关卡的推进而增加价钱。到了3-2及之后关卡开始洗时,是20金币。
在同一个奸商那重复地重置天赋,后一次所花的金币一定是前一次的2倍。所以理论上来说,可以到一个奸商无限刷天赋,只要你有天赋和钱!
除了蓝火毒外,剩下的我在这就不说什么天赋强了(神盾大法好)。
一局下来,除了一些运气外,更需要你的角色,武器,技能,天赋等配合才可以完成一次地牢冲关,这才是roguelike的魅力所在了,因为,你永远不知道下一秒会遇到什么
以下为部分选择原则:
1.技术大佬随意
2.以你当前实际情况为准
3.蓝火毒三盾优先于其他天赋
4.在第三大关开始为火/毒关,而你最近选的天赋是你不想要的或者毒/火盾。这时看到奸商,不要犹豫,赶紧洗了,即使刷关也要尽力刷到他(现版本每关只能刷一次关)!
如果后面还没刷到呢?抱歉,那我也没办法了,只能证明你是非酋了
5.两个回血天赋中,补给更适合普通模式,吸血更加适合吊炸天
6.考虑清楚之后会不会更换当前的武器,如果当前武器已经不适合应付接下来的战斗的话,不如把技能槽让给其他天赋。
比如精准暴击适用于游戏大部分武器,毕竟游戏中枪械还是挺多的,但是你准备玩手刀或者全程近战武器,这个精准暴击反而会浪费你一个天赋。
下一页开始介绍各个天赋的详细情况。
1.护甲被破坏不受额外伤害
俗称:蓝盾
本质:
当受到的伤害大于当前的护甲(护甲最少要有1点)时,仅扣去剩余护甲,生命值不受影响
骑士6级自带天赋
这个天赋从游戏诞生以来,就广被各大玩家赞扬。为什么呢?
在全面介绍蓝盾之前,我们就要先了解护甲,护甲是任何角色的基本属性可抵挡伤害并会在受到伤害后4.5秒后开始自动恢复,而且中间不能再次受到伤害,否则重置这4.5秒。此后以每点护甲约1.1秒的速度的恢复。
在游戏中,各个角色除了技能,武器,天赋外,能够吸收伤害的只有血量和护盾了,而且在受到伤害时,优先从护盾里扣除。当伤害已经超过当前护盾时,则会再从你生命值中扣除一部分来补充伤害。
举个例子:如果你还剩2盾,收到5伤害,没有蓝盾的话会扣三点血,但是有蓝盾则不扣血,仅扣除当前的2点盾(鉴于这个效果,必须吹爆)
这对于许多开始玩游戏的玩家来说,是一个福音。在很多都不懂的情况下,骑士升到6级,在一波猛烈的正面刚后,居然能剩下一两点血,如果换作其他角色,估计怪才解一半,就gg了。
蓝盾管他那么多,看到就选,强大到可以无脑抓。唯二可以犹豫的是圣骑士(如果和cd减少同时出现就要停下来考虑了)和获得血盾狼人(狼人一般也选吧)
加蓝盾会让你的容错率大大提高,但是对技术进步有很大的影响
有一个需要注意的是,如果挑战中有这因子
那么就不要选蓝盾了,该因子因为护盾不再自动回复了,蓝盾在它面前,完全报废
一句话点评:一时蓝盾一时爽,一直蓝盾一直爽!
2.降低爆炸伤害并免疫火焰,对敌人火焰伤害增强
俗称:火盾,红盾
本质:
爆炸伤害-2,免疫任何类型的灼烧状态,免疫熔岩骑士和火龙释放的火焰地带,免疫火山中的岩浆坑,所有火属性武器及对敌人灼烧伤害攻击+1
工程师6级自带天赋
在花园中,火龙果树成熟后可以每天收获一次该天赋
1.3版本属于可点可不点类,1.4加入火山大关之后走上神坛至今。无火盾打火山难度绝对不小于无毒盾打外星关卡
地图上经常会分布着红色的箱子,它们就是炸药桶,击破之后会产生爆炸,爆炸的伤害是分两层的。
正常状况下,首先会对玩家造成5点(吊炸天为6点)直接伤害,尔后有几率触发灼烧伤害,每秒1点(吊炸天为2点),持续3秒。一旦玩家处在爆炸的中心,并且两层伤害都触发的话,肯定会受到极高的伤害,普通模式共8点,吊炸天会达到恐怖的12点!
除工程师外,一次性吃下这么多伤害,角色肯定非死即残。如果有了火盾,那么爆炸的直接伤害会降低3点,火焰伤害也不会触发,为玩家提供了一个***活的机会。而且这个技能对哥布林祭师的陨石攻击有同样的效果。有了它,终于可以放心的靠近炸药桶了(滑稽)
其次是提升对敌人的火焰伤害。和中毒一样,带有灼烧效果的武器可以对敌人造成火焰伤害,正常情况下是3点/每秒,有了火盾则会增加为5点/每秒。
ps:0星没火盾无伤手刀炸天双龙才是萌新
一句话点评:从1.4版本的奴隶翻身做大哥至今
3.免疫毒素并加强毒素攻击,免疫减速效果
俗称:毒盾,绿盾
本质:
免疫绿色毒素,免疫敌人武器所附带的毒素,免疫紫色毒素,所有毒属性武器及对敌人中毒伤害攻击+1,免疫中毒时和游戏中减速带的减速效果
炼金术士6级自带天赋
在花园中,曼德拉草成熟后可以每天收获一次该天赋
除炼金术士外,在没有毒盾时,角色免疫绿色减速装置的减速效果,不免疫被附加中毒后附带的减速效果。
游戏中有两种毒气,以颜色分为绿色毒气和紫色毒气 第一种是绿色毒气。
它的来源有两处,第一处则在每一层都分布有毒气箱子,将它们击破就会释放直径约为7格(地砖)的绿色毒气(第二层骷髅关卡的绿蜘蛛死后也会释放绿色毒气),如果玩家处在毒气中将会受到持续伤害,每秒1点。所以如果你的掩体周围有一个毒气箱子是比较危险的。
第二种是紫色毒气,在第二层的精英绿蜘蛛,第三层的瓦克恩、触手怪和boss瓦克恩头目都会释放紫色毒气,不过前三个是死亡以后才会释放。玩家一旦接触到紫色毒气,就会进入中毒Debuff,在这里说一下紫色毒素:紫色毒素本身没有攻击,当角色触碰紫色毒素时,角色会被附加中毒状态,持续三次伤害(1点伤害,吊炸天为2点)。
而只要有了这个天赋,两种毒气都能够直接免疫,不会受到任何伤害,非常实用。
然后是免疫减速。地图上有时会分布着减速地砖 玩家接触到之后就会进入减速状态,对走位造成很大影响。如果有这个天赋,踩在减速地砖上就不会造成任何影响。
最后是增加中毒伤害。玩家可以使用一些武器使怪物中毒,比如毒气机枪、绿色响尾蛇之类,正常的中毒伤害是2点/每秒,一旦有了这个天赋就会提升到3点/每秒。地图上的绿色毒气也会对怪物造成1点/每秒伤害,有了这个天赋之后,会提升到2点/每秒。
除了蓝火盾犹豫一下其它看到就选。
为什么呢?正常情况下,蓝盾最优没的反驳,但是在关卡难度上,明显火关boss比毒关的难。在吊炸天中没它再只能刷到毒关(现版本只能刷一次)再加毒狗新手就直接凉凉。
一句话点评:实乃出门必备,居家旅行之良心天赋
4.击杀敌人有概率恢复血量
俗称: 吸血
吸血鬼6级自带天赋
是时候显现出你的欧皇/非酋本质了!
与下面打破箱子掉落血瓶同类型的天赋。
比起它来,血蝠在屌炸天模式中优势更大,因为屌炸天模式中怪物较多,就保证了吸血的效率。
不仅如此,吸血的长时间续航能力也是优于打箱子掉落血瓶的,因为吸血虽然单次回血效率不如打破箱子掉落血瓶,但是吸血在任何情况下都有可能回复生命,而打破箱子掉落血瓶在遇到没有箱子的房间时就没有办法了。
在两者同时出现时,应当根据目前状况谨慎考虑。
除圣骑士外,正常状况下,对其他角色都属于除蓝火毒外可以优先选择的天赋。
当玩家击杀/浮游炮击杀/宠物,角色召唤物击杀恢复血量,随从击杀/场景击杀不恢复
一句话点评:吸吸吸,吾也是吸血鬼
29.初始武器增强
俗称:金剑
本质:天赋名直接把要说的全说了
必须在升级完前面六个后,需要使用8000宝石升级后,才会显示。而且只会在角色确认界面显示,但不会在游戏里显示出来,因此无法被奸商洗掉。
推荐优先升级角色(顺序不分先后):骑士,牧师,工程师,狼人,炼金术士,刺客
一句话点评:存在感几乎为零的天赋
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5.打破箱子有几率掉落生命药水
俗称:补给
本质:天赋名直接把要说的全说了
和吸血一样,这又是一个看人品的天赋了。注意,一定要自己和友方角色打破木箱子才行。
除部分关卡外,场景中经常会出现木箱子(包括双"!"房间其中一个,它也是由箱子组成的),有了这个天赋,打破箱子后便有几率掉落小生命药水。
比起同类型的吸血天赋,它更适用于普通模式,因为普通模式中怪物普遍不多,运气不好的话是很难吸到血的。而且很多boss房间里也有箱子,这就大大提高了玩家的生存几率。但是毒气箱子、炸药箱子,冰块箱子等是一定不会掉落血瓶的。
正常状况下,和吸血一样,除圣骑士外,对其他角色都属于除蓝火毒外可以优先选择的天赋。但是不建议和吸血都选,两个选一个即可。
一句话点评:补给和吸血,一山不容二虎
6.增加生命上限
俗称:血盾
本质:
增加四点空的生命上限并回复四点生命
在花园中,冬虫夏草成熟后可以每天收获一次该天赋
获得血盾增加4点生命上限同时回复4点生命值,如果你在得到血盾后,到奸商那洗去该天赋,那么下一关,一定会减去四点空的生命上限,至于生命值,则需要看你在上一关结束后,血量是多少了。
如果多于或等于你开始进入地牢时的血量上限,则为你开始进入地牢的血量上限,反之,则保持你现在血量。 算是变相加强吸血和补给,只不过加强的微乎其微
正常状况下,属于除蓝火毒外可以优先选择的天赋
一句话点评:提高容错率,能让你多抗一,两发子弹
7.护盾+1
俗称:同天赋名
本质:天赋名直接把要说的全说了
护盾少于5点的角色优先点上,即使对于圣骑士这个身怀九甲的角色,点上也不亏。
该天赋配合蓝盾使用更佳,这两在吊炸天配合起来,就因为多出这一点甲,甚至在关键时刻能直接扛下瓦克恩的强力激光!
正常状况下,属于除蓝火毒外可以优先选择的天赋
一句话点评:简单粗暴不需要解释
28.商店打5折
俗称:打折,5折
本质:
部分需要花费金币的地方可以享受5折优惠
以前是6折,现在打5折
这里的商店代表一切需要花费金币的地方,包括商人,奸商,自动贩卖机,佣兵,雕像,教官,许愿池,但是有最低下限(破旧的手枪了解一下)
地位比较尴尬的天赋,因为前期缺钱的时候有更重要的天赋要选,而后期又不缺钱了。
在这里我来科普下新版本的,红武 撒币枪,一把只消耗金币发射子弹的武器,每发两金币,受商店价格减半的影响
三种攻击方式:
1.铜币,五连发,一枚两点伤害。
2.铜币,散弹,一枚三点伤害
3.金币,火箭炮,36点伤害
满配为:精准暴击,散弹加成,元素暴击,商店打五折,子弹弹射,暴击穿透
因此6级及更高等级的法师,,精灵才能让撒币枪满配
一句话点评:间接的增加通关后宝石的数量(月光党福音)
23.增强法杖武器
俗称:法杖增强
本质:
增加法杖武器的攻击力和暴击率
幻影法杖点上该天赋能召唤出两个幻影。
死灵法杖平常只能召唤近战骷髅兵,而有这个天赋能召唤弓箭骷髅兵
考虑清楚之后会不会更换当前的武器,如果当前武器已经不适合应付接下来的战斗的话,不如把技能槽让给其他天赋
一句话点评:很吃武器的天赋八
24.游戏结束时获得更多宝石
俗称:宝石增加
在花园中,水晶蘑菇成熟后可以每天收获一次该天赋
了解这个天赋之前,首先应该了解战斗结束后宝石的算法(关卡结算为每关50宝石,3-6除外)
关卡结算+(杀敌数+金币数)×转化系数=宝石数
在没有点这个天赋的情况下下,转化系数是0.45
比如我通关了,杀敌数400,金币数600,宝石数就是:
750 +(400+600)×0.45=1200
而点了这个天赋后,转化系数会变成0.9,也就是
750+(400+600)×0.9=1650
对于战斗而言毫无意义。玩家前期缺宝石用可以用这个天赋刷刷钱
一句话点评:如果一场战斗必输无疑可以考虑选它,起码能多赚点
25.击杀敌人恢复蓝量
俗称:吸蓝
本质:
每击杀一敌人,必定回复2能量
老版法师6级天赋,现为狂战士6级自带天赋
在花园中,魔力树成熟后可以每天收获一次该天赋
不同于吸血有概率触发,吸蓝是杀怪必定回复两点蓝量,boss的召唤士兵击杀也可以回复
击杀敌人后能够回复2点能量。这与狙击枪、弓之类的能够在1~2次攻击中击杀敌人的武器搭配最佳,这样才能够发挥它最大的效果。
设想一下,如果用的武器是弩plus,如果能够一击击杀敌人,消耗3点能量的同时又增加2点能量,就等于只消耗1点能量了。就算需要2次攻击,也能节省部分能量。
非常不建议与速射低伤类型的武器搭配,因为在使用此类武器时,消耗的能量要比补偿的能量多的多,这个技能也就可有可无了,不如供奉一个牧师雕像划算。
一句话点评:觉得自己缺蓝可以带上,但是实际作用不大
26.加强药水恢复能力
俗称:药水增强
本质:
生命药水回复量+2,能量药水回复量+40,恢复药水回复量( +1)(+40)
牧师6级自带天赋
不要被图标所骗了!
除了能回血外,也能对能量和恢复药水提升所能回复的能量
对以下有效:生命药水,能量药水,回复药水,大型生命药水,大型能量药水,大型回复药水,牧师技能
一句话点评:基本上用不到的天赋
27.护盾被破坏时释放冲击波
俗称:盾冲
本质:
盾被打碎后会从自身向外发出一个范围不大的冲击波
圣骑士6级自带天赋
效果也很明显,在护盾被破坏时会释放一个冲击波,直径约为7格(与毒气的范围大致相同),能够消除覆盖范围内的所有弹幕(除激光外),从而给玩家一个喘息的机会,使玩家得以从敌人的火力中逃脱或乘此机会击杀敌人。
但是值得注意的是,这个冲击波无法像珺之精灵雕像一样推开敌人,也无法对敌人造成伤害。
与近战反弹天赋组合使用效果更佳。没近反则消除弹幕,有近反则反弹弹幕
有人说这个天赋很辣鸡,确实不强。但至少破盾之后能给个缓冲
一句话点评:同样是盾,蓝盾和盾冲,一个被捧上天,一个无人问津
8.减少角色的技能冷却时间
俗称:cd减少
本质:减少技能和雕像30%的冷却时间
为了简化操作,游戏中对于雕像使用,放在了技能键中,因此技能好了,才有机会使用出技能。
像cd较长的角色,比如,骑士,圣骑士,牧师,工程师,点上可以在boss战多使用那么两三次技能。
另外对于圣骑士,该天赋的重要性甚至超过了蓝盾。
除了圣骑士,正常状况下,对其他角色都属于除蓝火毒外可以优先选择的天赋
一句话点评:长cd角色的福音
9.降低敌人子弹速度增加金币能量球拾取范围
俗称:紫手,紫盾,神之手
本质:
敌人子弹速度降低50%,金币和能量球拾取范围增加50%
适合新手使用的天赋,同时准备入手吊炸天的玩家可以优先点,正常状况下,属于除蓝火毒外可以优先选择的天赋。
增加吸收金币、能量球的距离,这个对于战斗,意义的确不大,只有在大房间或者boss战时能够起到迅速拾取能量球补充能量的作用。
但是对于后者,减慢敌人子弹速度还是挺好的,降低敌人子弹速度能够使新手更容易适应战斗的节奏,也可以用来练习走位。
这个减慢敌人子弹速度还会延长激光前的预警时间
ps:注意只有红线激光才会延长,像瓦克恩头目的粗型激光无法做到
一句话点评:吊炸天点上可练习走位
10.免疫冰冻状态,敌人冰冻状态持续时间增加
俗称:冰盾
本质:
自身对于冰冻效果免疫,怪的冰冻时间延长至5s
1.4新增天赋,即使是雪地关,不得不承认,还是比较辣鸡。
对boss应该没多大影响,boss越到后面越不吃控制。当时的1.4版本,加了许多能冰冻的武器,算是变相加强冰盾。
但我们被冰的时间是无敌的(1s),怪的冰冻时间本身就比我们长(2s),也就是说点了这个技能将失去一个无敌
另外需要说明两点:
(1)角色仍然可以被冰冻属性的攻击击中,但是不会被附加冰冻状态,当角色使用冰属性武器攻击敌人时,敌人的冰冻状态有延长效果
(2)免疫冰冻并不是免疫冰冻伤害,角色所受到的冰冻属性伤害全部-1
一句话点评:非冰冻类武器,点了它越到后面越没用
22.元素攻击暴击时效果双倍
俗称:元素暴击
现为法师6级自带天赋
和后面法杖一样,考虑清楚之后会不会更换当前的武器,如果当前武器已经不适合应付接下来的战斗的话,不如把技能槽让给其他天赋
在不拥有此技能时,元素攻击暴击时只会产生元素效果没有双倍伤害
一句话点评:很吃武器的天赋七
20.子弹可以反弹
俗称:子弹反弹
本质:
子弹反弹次数+1
子弹碰到不可摧毁的建筑时会进行一次弹射,本身拥有反弹属性的武器会额外增加一次反弹次数
不可以反弹的武器类型
爆破类武器(这里的爆破类武器包括一切以爆炸进行攻击的武器类型),制导能力武器,蓄力类型武器,弓类型武器,弩类型武器
可以反弹的武器类型
手枪类武器,步枪类武器,机枪类武器,散弹类武器,激光类武器,狙击枪类武器,攻击类型法杖
为了加深理解,以部分红武为例:
食人花的能量炮不可以反弹,但是散弹可以反弹
大巫师之杖的子弹可以反弹
大骑士的剑释放的子弹可以反弹
轰炸机的普通子弹可以反弹,导弹不可以反弹
两种类型的浮游炮都可以反弹
瓦克恩冲锋枪的冲锋枪子弹和狙击枪子弹都可以反弹
火龙步枪的激光可以反弹,燃烧弹和追踪弹不可以反弹
一句话点评:很吃武器的天赋七
21.雕像可以触发两次
俗称:双倍雕像
本质:天赋介绍时直接把要说的全说了
角色在释放技能时同时触发两次雕像
例如:释放一次技能召唤两次牧师回蓝法阵或者扔2次刺客飞镖
另外能延长狂战士雕像的持续时间0.3秒(两次触发的间隔)
一句话点评:比较依赖技能的天赋
11.免疫陷阱并免疫碰撞伤害
俗称:刺盾
本质:免疫刺状陷阱装置的伤害,免疫触碰类型的伤害和冲锋类型的伤害,boss的冲锋伤害也可以免疫
狼人6级自带天赋
在花园中,仙人掌成熟后可以每天收获一次该天赋
在介绍这个天赋前,先介绍下历史上的刺盾吧。
它经过了多次调整:
1.5.0版本之前:免疫陷阱并反弹伤害
在这版本中,刺盾还能反伤,圣骑士加刺盾仅仅开技能,竟然能直接反弹死瓦克恩头目
1.5.0版本之后:免疫陷阱,受到伤害时向三个方向发射一根尖刺
1.8.0版本:免疫陷阱并免疫碰撞伤害
刺盾经过几次调整最终成为了现在比较平衡的状态
免疫陷阱可以让你的走位更灵活,但真正的重头戏的是后面的免疫碰撞伤害
对于野猪,水晶虫,史莱姆,瓦克恩等一众碰撞小怪:mmp
谁也不想打着打着突然窜出来两只野猪直接过来把你补了吧,看起来没什么大用,但用起来就会发现还不错(但没到蓝盾那么imba的程度)
12.可以额外携带一把武器
俗称:三武
本质:武器上限+1
众所周知,元气骑士正常情况下,最多可以带2把武器,而点了这个天赋以后可以携带3把武器
好处:切枪非常好玩,带一拳也不影响正常操作,刷框天赋
坏处:如果不是为了上述理由带这个天赋,有点影响正常操作
一句话点评:有利有弊,以你当前实际情况为主
13.蓄力速度加快
俗称:同天赋
本质:缩短弓,类蓄力炮类武器的原蓄力时间的50%
减少蓄力时间,弓/轨道炮满配必需品。
除了头上有…的蓄力可以加快外,还可以减少榴弹机枪,白隐机枪,红龙机枪,突击步枪 pro,突击步枪 pro+ 等需要发射一些子弹后,才能出特殊效果的武器的时间。
对于抛掷物类中要存取次数的武器,它们的cd 也会获相应减少
一句话点评:很吃武器的天赋一
19.近战武器可以反弹子弹
俗称:近战反弹
本质:天赋介绍时直接把要说的全说了
刺客6级自带天赋
当你用近战武器击中敌人的子弹时,敌人的子弹会向反方向移动并变成我方攻击单位
与攻速较快的范围型近战武器搭配最佳,像大刀、战斧这种攻速慢的,以及长矛、刺剑这种突刺型的,不建议搭配这个天赋
圣骑士的技能也吃这个天赋,然而并不是所有的子弹都可以进行反弹
一句话点评:很吃武器的天赋六
17.增强激光类武器
俗称:激光增强
本质:
加大激光弹道体积,沙虫和锤类武器的震地波范围和蓄力炮类武器的爆炸面积,增加激光类武器宽度和攻击力
机器人6级自带天赋
游戏中有很多激光武器,这个天赋的作用就是使这些激光武器的激光变得更宽,从而增大激光武器的打击范围。
如果是点射性激光枪(可恶激光枪、散射激光枪等),在提升打击范围的同时还能够提升1点攻击力,激光剑+2 攻击。
如果是持续性激光枪(激光鱼、梦幻等),就只能提升打击范围(网瘾少年除外)。
但是这个天赋也是有缺点的,那就是影响视野。激光加粗之后瞄准一个小怪物进行攻击,甚至能够将这个怪物完全遮住,使得玩家无法及时观察战场情况,十分危险。
这个天赋的绝佳搭配是散射激光枪。因为这把枪是单发射击,因此能够把对视野的阻碍降到最低,起到扬长避短的效果。
一句话点评:很吃武器的天赋五
18.增强宠物,随从
俗称:宠物增强
本质:
加强宠物,佣兵,伙伴血量值和攻击力
德鲁伊6级自带天赋
这里的增强包括一切不是角色的游戏助力。(包括工程师炮台)
能够增加宠物攻击力3点。同时也可以增加宠物,召唤物,佣兵和伙伴的生命值
如果供奉了骑士雕像或者拥有雪人之鹰,死灵法杖可以考虑装备这个天赋,随从的战斗力越强,玩家的胜率就越高。
对宠物的增强比较鸡肋,虽然满级宠物得到加强之后一次可造成8点伤害,足以秒杀蓝藻花和野猪,但对于后期怪物而言这点伤害基本等于没有
一句话点评:一个依赖宠物,召唤物,佣兵,伙伴的天赋
14.子弹更准更容易暴击
俗称:精准暴击
本质:
武器偏移度-10,如果加了后偏移度为0或者本身就为0,对于部分武器,则会将溢出来的数字加入到武器的暴击上
精灵6级自带天赋
相信大家对这个天赋都不陌生,但在介绍之前,先说一下武器上显示的从左到右的四个属性:
1.单发子弹伤害(部分武器一次攻击可以打出多发子弹)
2.武器的单发或单位时间内能量消耗,单位时间内针对激光类武器
3.武器的暴击:部分武器不可暴击,故显示为0或者为负数
(负数暴击武器和部分零暴击武器可暴击,只要有外来加成补上就行;导弹,火箭,炮弹不可暴击)
4.子弹的偏移度,数字越小,子弹越精准,部分武器没有偏移,故显示为0
特别说明:
近战武器,激光类武器没有偏移度,所以显示为0,而且不受该天赋加成
散弹武器可以减少偏移度,但是不可暴击
一些武器点没点这个天赋完全是两把武器(火机 霰弹枪m2等),枪械类武器可以考虑点一下。对于狙击类武器,下一发或许能打出更高伤害。
一句话点评:很吃武器的天赋二
15.增加散弹枪子弹数量
俗称:散弹增加
一个辅助输出的天赋。这个天赋能够给霰弹枪类武器每次射击增加2-3发子弹,从而增强火力。
对刺客雕像和巫师雕像同样适用。宠物中对曼陀罗小花花同样有效。与精准暴击天赋搭配使用效果更佳。
有一点需要注意,不是所有一次能射出多发子弹的武器都属于霰弹枪,比如魔法弓,英雄弓和部分攻击类法杖武器,它们也受这个天赋的影响。
对霰弹枪M3有特殊增强,装备这个天赋后,霰弹枪M3一次能射出3个环形子弹,但是耗蓝会增加到5点。樱花霰弹枪的耗蓝也会增加到5点,但只是一次射出3个大子弹而已,并没有惊艳的增强。
一句话点评:很吃武器的天赋三
16.子弹暴击穿透敌人
俗称:暴穿
本质:天赋名直接把要说的全说了
6级自带天赋
很好理解,在子弹暴击时能够穿透敌人,进而起到一次攻击到多个敌人的效果。如果运气足够好,甚至能够进行多次穿透(至少进行2次穿透是可以的)。
这个天赋很考验武器的搭配,如果用的是普通的手枪冲锋枪之类,就算有这个天赋也几乎对战斗起不到太大的效果。与狙击枪、弓、弩之类的单发高伤武器搭配最佳。
但是在选择天赋之前要注意两点:
1.一些武器是自带穿透效果的,比如魅影,极光,冰川等,如果为了它们点这个天赋就等于浪费一个技能槽。
2.考虑清楚之后会不会更换当前的武器,如果当前武器已经不适合应付接下来的战斗的话,不如把技能槽让给其他天赋
一句话点评:很吃武器的天赋四