三国志颜色

三国志颜色,第1张

三国志14涂色玩法机制介绍 三国志14涂色怎么玩_网

倒影14色怎么玩?游戏的经济收入很重要,来源很多,包括不断上色扩张地盘,占地也会有收入。边肖之类的已经给大家带来了三国14填色游戏机制的介绍。让我们来看看。

三国志14游戏机制介绍

[扩展布局]

前文中提到,除了派遣官员管理和建设城市外,很重要的一点就是不断的油漆和扩张领土,被占的土地也会带来经济收入,所以油漆和占土地非常重要。

游戏中的上色方式是多样化的。最常见的就是派兵向目标点进军,这样沿途经过的方块都会被涂上权力色。为了扩大利益,在占领或攻占城市后,玩家不得不对周围区域的网格进行着色。

这时候你可以给部队下达占领指令,让部队以目标豪宅为中心自动给周围的地面网格上色。此外,中转指令相当于预设路线。比如玩家可以设置几个无人居住的周边房屋作为中转站,最后到达主城。这样部队就按顺序占领并最终回城,全程不需要安排作战。

如果目标是快速占领政府,一般可以考虑派出少量部队 Cone 或者 冯 快速占领的高调机动法。但如果想逐步大规模扩张地盘,可以考虑带上适量的军队,用 Wing 这种队形增加了被占据的方格数。

▲士兵数量会影响一些编队的占领范围。如上图,鹤翼阵2100时兵力3格,4200时及以上兵力5格。

除了依靠部队移动和绘画,玩家还可以通过向政府派遣管理官员来使用内部事务管理自动扩展和绘画。送官的魅力 名气 特性决定了着色的范围。 名气 +10网格颜色范围非常实用。对于新占领的地区,我建议优先调度 名气 或者有魅力的官员来管理。

扩大格子带来的收益是最高的,一般玩家要占据足够多的格子后才考虑开发价值。

▲名气是这一代人很实用的特征。

周边类似于围棋的游戏。在游戏中,按数字键4查看所有办公室之间的连接线。如果一个宅邸周围的所有连接线都被同样的力量包围,那么这个宅邸和周围的格子会自动被包围和占领。直到权力的头衔到了中二郎手里,这个机制才会开启。

▲政府办公室之间连接线的图例

如下图,【包围占领】不能直接占领主城,只能吃掉周围的土地网格。另外,你只需要在被包围的时候占领周围的政府点就可以了。

[碎粒机制]

除了影响收入,着色占地也是给部队提供食物的一种手段。派遣部队和部队之间的彩色线是部队的食物路线。如果被切断,部队就会断粮,无论多少兵马,都会立刻陷入混乱停步10天,也就是2回合左右。

所以玩家在攻城的时候尽量不要单独深入。毕竟单个单位画的范围总是有限的。玩家要尽量安排多支部队前进后退。如果有必要,他们可以随时派出部队粉刷房子的背面,以确保食物供应。

当玩家攻击时,主要关心的是敌对区域的自动着色。如上所述,当政府中有军事指挥官时,周围的网格会自动着色。所以玩家部队很容易画出一条路,几个回合后敌方政府就会自动占领土地,切断粮路。

此外,敌人通过怀柔抢劫了路线上的府分,导致后路被截断。防止的办法自然是把后方队伍安排在大部队后面;或者沿路建一些塔等建筑。建筑完成后就不用再建地基了,因为建筑的位置永远属于自己的部队,不会在被摧毁前被敌人自动上色占领。

在高难度下,以弱胜强也是玩家非常重要的技能,切断敌人的粮道也是非常重要的技能。攻守城市之间的战线长度和地形可以说决定了断粮的难易程度。

一般情况下,提前在城外布置兵力,等待敌人逼近我主城后转移到敌后切断路线。一般来说,编队安排是基于高机动性,视情况而定。如果美食路线比较宽,也可以选择 Wing 数组。另外,最好不要发 Bold 个别武将作为断粮部队,因为不能执行【无视】和【撤退】命令。他们一旦发现敌人的部队,就会冲上去,拉不回来,所以执行力差。

三国志14填色游戏机制介绍分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。

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