三国志值得看吗

网络签名2022-09-21  13

三国志14评测心得分享 三国志14值得入手吗_网

反思14值得入手吗?游戏发售日期越来越近,很多玩家更关心游戏的可玩性。一些获得初试经验的同学总结了自己的一些感受。边肖为您带来了玩家 cuvee- ;我们来看看三国14个测评结果的汇总。

分享三国14的评测经验

先说游戏的优点

1.抛弃复杂的操作,更适合扩大目标群体。玩家群体如果能冲出三国忠实粉丝一代是最有希望的;同时也更符合现在的节奏。现在很多玩家很难一片一片的重复种农田,建企业。

2.根据情报,后期会有一个战略模式,直接拉起总攻,后期适度压缩垃圾时间。三国志系列包括很多断了之后就被推平的SLG,真的很无聊。配合前朝就有的军团,看好中后期节奏。

3.是9/11的核心玩法,大地图策略和随机性,某种意义上符合现在流行的卡牌游戏、自走棋类游戏等好玩点。战前看随机战太简单了,包括和很多忠实粉丝单挑。我觉得挺好的。这么多年了,还是没什么好玩的。当然,如果你有钱,你可以选择手动或自动一对一行动。

4.改为持续更新发售的DLC模式。以前荣耀地玩游戏是很老套的。从更新情况来看,项目组结束的时候基本上把所有游戏都带走了,留下一些新人或者几个,以便更新,更新bug。等结束了,等到pk时间再来一波。如果这次按照制作方的说法,除了持续发售DLC之外,还能更频繁的更新优化游戏,保证项目组的人力。这样内容填充会更快,不然像13这样的框架构造就比较理想了,尤其是安排了PK职业。我以为我做梦都想回泰格5,结果框架刚造好就卖了,无所谓了。职业真的是空在洞里什么都做不了,但是有漂亮的框架,却没有人力和时间去填充内容。

来说说缺点吧

1.Tong13,明显的赶工痕迹,可能是为了赶上去年的三国热潮。也许koei有别的想法,但是确实有一些软文和推广被拉进来做对比。这次刚好赶上隔壁的DLC,跌跌撞撞了这么多年。毕竟这个IP还是有些疑问的。先来看看吧。说明框架很漂亮,但是和Tong13一样,内容填充的不够。

2.细节上的问题导致易玩,包括一些知名玩家没有独立建模等等。我觉得这个问题和上面一样。只要他决定继续更新,销售业绩好的话应该问题不大。

3.ai问题,据此给出的数据也是后续更新的重中之重。改进这个东西并不复杂,个人也是游戏研发的工作人员。这个SLG的单位行为树只需要多加一些判断就可以兼顾食物路线之类的,所以我还是有信心的。不过SLG玩家虽然少,但是核心玩家很多。对这种东西不要抱有太高的期望,可以看看隔壁的文明和P社。毕竟,艾

4.被广泛吐槽的BGM...个人觉得还可以,但是不能关掉自己的背景,开个音乐。...

所有的综合信息对新玩家更友好,同时也更符合这一代人的特点。另外,目前稍微发展起来的营销,以及对简氏中区的重视,我感觉这本书只要能保持更新,就能成为最近三国系列的经典。如果项目组全力以赴,前期销量不错,SLG的代表文明系列有可能受到亚洲销量的冲击。至少,欧美不提三国,中国、日本、东南亚没有观众问题,

下面是我了解到的对三国志14的评价。正在看比赛或者纠结买不买的朋友可以做个参考。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1715514.html

最新回复(0)