有些玩家可能不太了解《文明6》中的战斗系统。我们给你带来了 梦萱 我们来看看《文明6》中城市作战和战斗力的特点。
战力
和文明5一样,6代分为8个时代,其中每2个小时代可以视为一个大时代:
古代-古典,中世纪-文艺复兴,工业-现代,原子信息。
一般来说,每一种户型,每一个大时代都会有一次升级。每升级一个单位战斗力提升15-20左右。
战斗力完全取决于绝对值的差异,与百分比无关。1部队打11部队,101部队打111部队,战斗结果完全一样(这个已经说过很多次了,相信大部分人都已经知道了)。可以30力杀。
20的低力不能打(一次只能打不到10血,没有对方回血快)。
因为战斗力价值巨大,能增加单位战斗力的政策牌很少,限制非常大。野蛮人只有五张政策卡,城市五张政策卡,与异教徒作战的部队四张政策卡,受伤单位战斗力减半的政策卡,也难怪像5代陆机城那样给单位加战斗力。
城市之战
再说下一城之战。
本优化了攻城战。也带来了一些小问题。
首先,一个城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打中总能被反击)。
而且,城墙可以给城市带来防御价值。血条上面,似乎工业时代以后建造的城市,不建城墙也能自动获得防御条(当然城墙是建不起来的)。
一个城市的陷落仍然是通过点亮血条来计算的,不管此时还剩多少条防御带,也不管此时城市上方是否有己方单位(如果有,这个单位会在城市陷落时死亡,平民单位会被俘虏)。
远程单位每攻击一个城市,也会造成防御条纹和血条纹减少。大致是各占一半。肉搏战单位和炮兵单位先打防御带,打完防御带再打血带。
答辩好像没有自动回复(还是回复很慢?),血条每回合会回20点,但不会在围攻下回血(后面再说)。
既然打光防御条不是城市沦陷的标准,那么看来远程单位是最好的?
不是这样的。这部作品中的各种单元都是相互关联的(不过很奇怪没有详细说明,可能是因为预览版不完整?),远程单位攻击一个城市,在计算攻击力的时候会受到很高的惩罚。前期没有攻城,所以不知道。中后期会是-17。基本上就相当于一个年龄差。
同样,反骑兵单位对骑兵有+10的力量。轻骑兵对攻城武器单位+10(?)力等
当城市有防御带时,近战单位很难攻下城市(基本上都表现为大败,即使使用更高时代的单位攻下城市)。
所以近战单位在攻城的时候需要辅助单位。古代有攻城车,效果是近战单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有了攻城塔,效果是近战单位可以无视防御条,直接伤害城血条(不过我测的效果好像还是部分伤害了防御条)。
攻城车和攻城塔只要站在城门口就能对城市周围所有近战单位起作用。所以攻城的时候有一个就够了。
注意,这个时候有一个搞笑的地方。从近代到现代期间,没有类似的辅助单位,但城防栏对现代步兵等单位仍起到很大的防御作用。所以这个时候带攻城塔还是很有必要的。
一群拥有中世纪攻城塔的现代步兵。