城邦机制
城邦是一个只有一个城市的小NPC文明。城邦不会像一般文明那样与玩家争夺胜利,而是寻求各大文明的庇护,通过建立关系为文明提供各种利益。
城邦不再有影响力,而是根据使节的数量来体现影响力的状态。影响力有三个层次,就是你在城邦有一个,三个,六个使节。当你在一个城邦中拥有至少三个使节,并且多于其他所有国家时,你就会成为这个城邦的盟友,或者宗主国,而这个城邦只能同时与一个文明达成这样的关系。宗主可以获得城邦独有的宗主奖励,进入城邦的边界,获得城邦的所有资源。宗主国的建造者可以帮助开发城邦的资源,宗主国可以花钱临时雇佣城邦的单位(20回合)。
不同类型的城邦用不同的颜色来表示,不同的影响给予的加成也不同。每个城邦都有自己独特的象征。
使者
使节是一个可以分配的元素(有点类似5代的间谍分配方式)。玩家可以被派到城邦去提升自己的影响力,获得奖金。
获得使节的方法有:
首先,与城邦接触的文明自动得到一个驻城邦的使节。
每个城邦都有一系列的要求,完成这些要求是没有顺序的,比如摧毁附近的一个野蛮人营地,或者开通一条贸易路线。玩家每满足一个需求,就可以获得一个派驻城邦的使节。
具体人文树政策,政府制度,伟人等。可以得到自由分配的使节。
通过影响力的积累,还可以获得自由分配的使节(类似于前作中的大人物)。
这位特使永久地呆在他被派往的城邦。除非玩家向城邦宣战,否则这将自动撤回先前派往城邦的使节。使节在特定情况下可以从城邦撤回(目前未知)。
当一个玩家与一个城邦交战时,他仍然可以向那个城邦派遣使节,这样它就可以转为中立的态度。
城邦类型和奖金城邦的奖金主要依附于城市区域,玩家拥有的这种城市区域的数量直接影响城邦的总奖金。
贸易黄
1特使:资金+4
使节:市中心的钱+4
6.使节:中央商务区奖励翻倍。
宗教白人
1特使:首都信仰+2
3:使节:圣城信仰+2
6.使节:圣城加倍奖励。
科学蓝
1特使:首都科研+2
3:特使:学院城区科研+2
6.使节:学院区奖励翻倍。
文化紫
1特使:首都文化+2
使节:剧场广场,城市文化+2
6.使节:剧院广场闹市区加倍奖励。
工业棕色
1:建设奇迹、建筑和城市地区时的首都容量+2
3:城市建造奇观、建筑、城区时,从工业区获得+2产能。
6.使节:加倍奖励工业区。
军军红
在首都训练和建造单位时,1:能力+2
3:城市训练建造单位时,从军事驻地城市获得+2生产能力。
6.使节:军事驻地城市奖励加倍。
已知城邦和族长的奖励每个城邦都有自己独特的宗主奖励,而且这些奖励非常强大,有些甚至足以影响玩家的战略安排。
商业城邦
阿姆斯特丹阿姆斯特丹
宗主国发起的国际贸易路线从目标城市的每一个奢侈品资源中获取金钱。
雅加达雅加达
父系国家的外贸站为每一条经过的宗主国贸易路线提供额外的金钱。
里斯本
宗主国的贸易路线对海军部队的抢劫免疫。
桑给巴尔桑给巴尔
你只能从桑给巴尔岛获得一份奢侈资源“豆蔻”和“肉桂”。
宗教城邦
耶路撒冷,耶路撒冷
自动信仰宗主国创立的宗教,产生与圣城相等的宗教压力。
康提康提
每当宗主国发现一个自然奇观,它就会得到一个神圣的遗物。
圣物信仰+50%
本塔·拉文塔
允许宗主国的建造者建造改进的设施“巨石阵头”
埃里温埃里温的埃里温
训练使徒时允许宗主手动选择晋升。
科学城邦
日内瓦日内瓦日内瓦
如果宗主国保持和平(不与任何文明开战),所有城市的科研都是+15%
图萨·哈图萨
向宗主国提供一个它已经发现但尚未拥有的战略资源。
首尔首尔
主权国家每进入一个新时代,都会随机激活一个与时代相对应的科技发现时刻。
斯德哥尔摩斯德哥尔摩
在主权国家中产生伟大点的所有都市地区的额外产出是1,对应于伟大点。
文化城邦库马西库马西
各宗主国向城邦商路提供文化2,从出发城市各城区获得金钱+1。
城市、水渠和社区不包括在总数中。
莫佐达罗·摩亨佐·达罗
无论大都市城市中心在哪里,都被视为水源充足。
南杜尔·南·马多尔
沿海而建的都市圈文化(包括沿海而建的港口)+2
维尔纽斯维尔纽斯
主权国家每进入一个新时代,都会随机激活一个与时代对应的人文项目的启蒙效果。
工业城邦
布宜诺斯艾利斯布宜诺斯艾利斯
宗主国的奖励资源也会提供满足感(奢侈品资源),每个提供1分。
布鲁塞尔布鲁塞尔
都市国家的城市建设奇迹小时容量+15%
香港香港
大都市的城市项目生产能力为+20%
多伦多多伦多
宗主国工业区和娱乐中心的区域效果范围增加3格。
军事城邦
迦太基迦太基
宗主国的每一个军事驻地都提供了一条额外的对外路线。
喀布尔
宗主国军事单位主动进攻时获得的经验增加100%。
普雷斯拉夫
宗主国的轻骑兵和重骑兵部队在丘陵作战时,战斗力增加5。
了他·瓦莱塔
允许宗主国消耗信仰来购买城市中心和军事驻地的建筑。
城墙建筑只会靠信仰购买,但购买消费会大打折扣。