一个地方的文明程度体现

一个地方的文明程度体现,第1张

《文明6》有待完善的地方盘点

文明6发售第三天,很多玩家发现了一些需要改进的地方,这就带来了 初音未来限量版 让我们来看看《共享文明6》中有待改进的地方。

说到底,未来的技术很难玩,我发现有很多痛苦的地方。。。我们开始吧。

第一点是最难受的。当视角移动时,鼠标必须在屏幕边缘才有效。如果直接把鼠标拉到顶部,发现屏幕不动了,必须移动到离顶部1cm的位置,不放在用户操作栏就不动了。。蛋疼

第二点是ai和你疯狂对话。前期鄙视你,然后谴责你。后期我问你要东西不给钱。这个设定本身没有提出任何问题,但是弱国做不到。。而且很频繁。。我无聊死了。。弱国和强国都这样的话,ai太弱智了,不仅影响游戏体验。。并且浪费窗口关闭时间。

第三点是自动视角切换。本来想点duang一个单元的视角,跑到另一个单元,导致点错了。。文明没有这个问题。我说最后只能谨慎。。。

第四点是野蛮人。他不是打不过,而是根本追不上。这一代如果行动力不足,就只能干瞪眼,哪怕打不了脸。。前期除了机动部队,其他野蛮人都放风筝。。蛮战不只是跑。设计师们,能不能做一些其他性格的野蛮人?都是骚扰风筝。我该怎么玩?

第五点是反坦克步兵。这到底是怎么设计的?反坦克步兵可以挂打坦克。太扯淡了。研究坦克很久了还不如蝙蝠侠。我知道有人说要克制手臂,但这是低级别的手臂,力量可以接近但不能超过。不然怎么能让反坦克车有感觉?现实中有步兵打火箭筒正面肛门坦克吗?。。连反坦克步兵和武装直升机都打了个来回。。Tm可笑。坦克真的是鸡肋。还不如造一辆现代化的步兵和火箭车。火力差不多但至少不会被ai的反坦克步兵打中。打电话给爸爸。

第六点,无论你是强是弱,无论你是不是战犯,人们都会和你关系不好,然后谴责你。。。那外交除了奢侈和骗电脑钱没啥用。。

第七点,单位多的时候鼠标经常不准。。你还需要优化操作。。我说不清自己单位有没有行动。好像你提前规划好了路线,单位的图标也会变淡,和行动过的单位是一样的。这导致我每次不得不改变路线时都要点击几次,看看谁还没动。。

第八点好像是个bug。我选择了斯巴达姐姐后期生产两架武装直升机。。我惊呆了。。。下跪

第九点,战略资源太少,大哥。。。生产前还需要两点。。如果忽略后期的资源,铁tmd就跟黄金一样少,很大概率根本造不出跟铁有关的兵种。。需要两座铁矿才能建成!但是可以用棍兵升级,一个铁的也可以。一旦有两个矿,就可以无限造兵。。。这个ORZ是什么样的设计?感觉不如五代的战略资源设计。

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