大家都赢了文明6吗?与哪个文明?这里为您带来玩家 爱上神 下面分享3遍《文明6》的体验,比如诸神的胜利,锤子研究城。让我们看一看。
最近玩了三场胜利,阿拉伯征服,罗马征服,中国飞船276。先不说文明的强弱,先不说外交体系,先说游戏里的感受。
重要的事情说三遍:城区很重要,城区很重要,城区很重要。
爆炸的惩罚是同一城市不同城市需要的锤子越来越高?(我也不确定,玩的时候感觉就是这样。)在8个城市周边的一个城区放下要300多,同首都第一锤只要60。
地形很重要,画地图的概率远大于文明5。首都周边一圈沙漠可以GG。最近开了N局,德国都死于地形不好。当然,我说的地形好,主要是指城市圈,而地形不好,就是城市地带。。很多基建项目,尤其是娱乐区和工厂,都有辐射范围,城带简直可以死了。
再来说说其他方面
1.战争
战斗到一半就变成野战炮锤敌人弩,剑士之类的。完全看不出AI神的时代碾压。
前期5弓1棍无脑的城或者5弓2叉以下马的城。练4级小弓/弓弩手,继续下城,炮气球后继续下城。。你自己的城市只需要研究,金钱和娱乐。城里10个锤子就是10个锤子。反正走精兵路线。有钱可以买兵升级。
AI的城墙有时攻有时不攻。更神奇的是,有城墙的AI城市可以在第一轮打下兵营后攻击,保持无敌!
极端一点,好像小弓棍保养只需要1块钱。你放了-1s牌后,可以锤20张,强行拿下邻居。反正后面可以删掉,或者留几个高层次的,低层次的当营养品。反正部队到了后期晋升期就得吃新兵了。
请战灭国,留城不杀,AI只会抢你的城邦!!!!!杀!
2.科学研究
日本狗的设定,文艺复兴-工业-现代的速度还是挺快的。反正我觉得我拿到硝石的时候,差不多就能拿到气球了。。科研完全没必要太快!比较重要的科研就是那些,学徒,可替换零件之类的。集中精力做这些不会太慢。尤里卡的设定,除了几个重要的科研之外,其他的都不用管,因为不会慢太多,也不需要太多技术去攻克,而飞船。。后期你会学习十几轮未来技术(这个还是以三个100+锤城为基础)
3.锤子
本的锤子非常重要。一个没有工业区的城市,基本就告别了基础设施。没有工业区,一个银行20发起步,研发实验室,动物园之类的根本不用锤子,50发起步。在这里,我不得不说一下设置这个城区的重要性。在工业区周围,有6座小山、矿山或石圈,等等。如果你继续,用工业100%直接锤起飞。在任何一个城市,第一个城区都必须设立工业区,即使还没有设立车间,这个工业区也会让你后续的基础设施强大起来。
但是前期重要的科研弓弩手不需要太多科研,而且因为他是个好兵,可以让你背靠军区和院校。
这就是我想去德国踢球的原因。多了一个城市,商业协会而不是工业区,而且便宜,商业区也加了。
锤子工业区早就是王道,不管什么样的胜利。守好基础设施需要更多的锤子,你永远锤不完这个基础设施,战士,项目。不像五代,锤子太高没东西建,只能锤钱或者科研。这个锤子项目的收益大于之前的科研。
我只打过一次科研胜仗。在200T左右进入原子时代的时候,我以为我可以在240-250T飞走。
结果:飞船分为三级。如果你不能遇到几个很棒的工人,而这个城市有100个锤子(200个锤子很难,但不是高不可攀),那么第三个项目在一个航天城30轮,每个项目30轮之后,由三个城市一起锤。。
今天是狗日。整个游戏276T,将近1/3的时间花在锤打飞船上。
4.不合理的流动性和道路。
你说机动性是指定居前上山进森林,但就算原始人走得慢,那也行,但是!!当这两个东西放在一起,在机动性+道路移动缓慢的解决之前,其实就产生了极好的化学反应。打完一家再去第二家,10回合就开始了!一般需要20回合。。到了之后发现自己的兵可以升级了,那么升级之后要不要回家继续打?
6文明早期战争很早,第一批移民宣布战争开始。五把小弓毁了邻居,弓弩手叉推了半个地图,炮兵野战炮现在夷平了整个世界。因为中后期的AI几乎没有抵抗,所以战争很顺利,但只是机动性的问题,大概三分之二的时间都在路上。
最后:今天中午12: 40继续去德国。