文明6很多玩家认为中华文明不够强大,有点难玩。边肖今天要给大家带来的是球员 日本国王 分享一下《文明6》在国内的教程,增加新功能,修改。感兴趣的玩家应该来看看!
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steam apps \ common \ sid Meier # 39;s文明VI \ base \ assets \ gameplay \ data \ civilization . XML
Ctrl+F找到trait _ civilization _ dynamic _ cycle,这里
< Row gt;
lt;TraitType gt特质_文明_朝代_循环 lt/trait type gt;
lt;ModifierId gtTRAIT _ CIVIC _ BOOST lt/ModifierId gt;
lt;/Row gt;
lt;Row gt
lt;TraitType gt特质_文明_朝代_循环 lt/trait type gt;
lt;ModifierId gtTRAIT _ TECHNOLOGY _ BOOST lt/ModifierId gt;
lt;/Row gt;
我们添加了一个新行
< Row gt;
lt;TraitType gt特质_文明_朝代_循环 lt/trait type gt;
lt;ModifierId gtTRAIT _ ModifierId lt/ModifierId gt;
lt;/Row gt;
表示在政权变更中增加一个特性,名字修改。
in < Row >
lt;ModifierId gtTRAIT _ TECHNOLOGY _ BOOST lt/ModifierId gt;
lt;ModifierType gt修改器_播放器_调整_技术_提升 lt/modifier type gt;
lt;/Row gt;
在这个语句下面添加一个新行(请用好Ctrl+F)
< Row gt;
lt;ModifierId gtTRAIT _ ModifierId lt/ModifierId gt;
lt;ModifierType gt修改器_玩家_城市_调整_城市_收益_修改器 lt/modifier type gt;
lt;/Row gt;
定义TRAIT_ModifierId的意义是城市土地产出的百分比会增加。
使用ctrl+F查找< ModifierId >TRAIT _ TECHNOLOGY _ BOOST lt/ModifierId gt;赋值,即
< Row gt;
lt;ModifierId gtTRAIT _ TECHNOLOGY _ BOOST lt/ModifierId gt;
lt;名称 gt金额 lt/Name gt;
lt;值 gt10 lt/Value gt;
lt;Extra gt-1 lt;/Extra gt;
lt;/Row gt;
接下来,我们将为新添加的功能赋值。我们在这里直接赋值是没有意义的。
就这样输了
< Row gt;
lt;ModifierId gtTRAIT _ ModifierId lt/ModifierId gt;
lt;名称 gtYieldType lt/Name gt;
lt;值 gt产量_产量 lt/Value gt;
lt;/Row gt;
lt;Row gt
lt;ModifierId gtTRAIT _ ModifierId lt/ModifierId gt;
lt;名称 gt金额 lt/Name gt;
lt;值 gt100 lt/Value gt;
lt;/Row gt;
首先解释< ModifierId >TRAIT _ ModifierId lt/ModifierId gt;该图的锤子输出是否被修改
,然后修改值增加100%。
至此,修改完成。保存文件,然后进入游戏。停留在城市之锤图标上,你会在下面看到一个+100%的修正值。
以同样的方式使用语句modifier _ player _ units _ adjust _ movement。
你可以增加所有中国单位的移动速度。具体修改方法类似。
以下是具体的数值:
ltRow TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ ADJUST _ BUILDER _ CHARGES quot;/ gt; lt!-中国建造者使用次数增加了一次->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ BUILDER _ WONDER _ PERCENT quot;/ gt; lt!-中国建造者可以消耗使用次数,立即推进在建古代或古典奇观15%的建造进度-->:
lt;!-明星秦始皇->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot特质_国际_贸易_收益_黄金 quot/ gt; lt!-埃及发起的国际贸易路线为埃及提供了4笔额外的钱->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ INCOMING _ TRADE _ GAIN _ GOLD quot;/ gt; lt!-连接其他文明到埃及的商路为埃及提供2额外的金钱->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot特质_战斗_奖励_家园_大陆 quot/ gt; lt!-美军单位在首都所在大陆作战时战斗力提升5->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot特质_宗教_建筑_乘数_文化 quot/ gt; lt!-属于阿拉伯国家创立的宗教的宗教建筑使阿拉伯城市的文化产出增加了10%。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot特质_宗教_建筑_乘数_信仰 quot/ gt; lt!-属于阿拉伯国家创立的宗教的宗教建筑使阿拉伯城市的信仰输出增加了10%。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot特质_宗教_建筑_乘数_科学 quot/ gt; lt!-阿拉伯国家建立的宗教的宗教建筑使其阿拉伯城市的科学研究增加了10%。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ FREE _ mily _ UNIT _ NON _ HOME _ continental quot;/ gt; lt!——当英国在首都以外的大陆上获得一个城市(不管用什么手段),就获得了一个符合当前科技水平的近战单位。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ GREAT _ PERSON _ REFUND quot;/ gt; lt!-巴西招募或资助一个伟人后,会返还伟人20%的积分。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot唯一_领导_添加_可见性 quot/ gt; lt!——法国对其他文明的外交情报水平提高了一级。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotUNIQUE _ LEADER _ ADD _ SPY quot/ gt; lt!-法国学习中世纪科技项目“城堡”后可以解锁间谍训练,获得一个间谍名额->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ MILITARY _ GOVERNMENT _ SLOT quot;/ gt; lt!-德国在军事政策上多了一个位置->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quot特质_增加_敌人_厌战 quot/ gt; lt!-与印度交战的文明所遭受的满足(厌战)惩罚翻倍-->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ BOOST _ encamp _ PRODUCTION quot;/ gt; lt!——日军驻地需求能力减半。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ BOOST _ HOLY _ SITE _ PRODUCTION quot;/ gt; lt!——日本圣地需求能力减半。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ BOOST _ THEATER _ DISTRICT _ PRODUCTION quot;/ gt; lt!-日本歌剧院广场需求容量减半。- gt;
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ ADJUST _ NON _ CAPITAL _ FREE _ priest _ BUILDING quot;/ gt; lt!-罗马建城时得到一个建筑,通常是纪念碑->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ ADJUST _ PROGRESS _ DIFF _ TRADE _ BONUS quot;/ gt; lt!——连接比我们更先进文明的商路为俄罗斯提供了额外的输出(俄罗斯尚未掌握的科技项目每三个就有一个科研,俄罗斯未完成的人文项目每三个就有一个文化)->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ ADJUST _ INQUISITOR _ chargs quot;/ gt; lt!-军事单位对抗西班牙主流宗教和不同势力(文明或城邦)时,战斗力增加4->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotTRAIT _ ADJUST _ ALLIED _ WAR _ DISCOUNT;/ gt; lt!-宗教法官的使用增加了一次-->:
lt;Row TraitType = quot始皇帝特质 quotModifierId = quotHEAL _ AFTER _ failed _ UNIT quot;/ gt; lt!-消灭敌方单位并回馈50->:
lt;!-->诛秦始皇->: