完整的捕集阱结构和实际图解
陷阱是森林建筑中实用性很强的一环。它们一般的特点是取材简单,使用简单,破坏力大。同时,大多数陷阱都是半自动的,可以再次激活,也就是可以回收。在新手缺乏足够的肉搏战经验之前,陷阱可以为你提供最好的保护。到了中后期,每天都有庞大的野人们聚集的时候,大量的陷阱有时候可以让你只需要自己对付一两个野人们,甚至不用动手。当面对高伤害高血量的变异人时,陷阱一方面可以为你提供安全保护,另一方面也可以对变异人造成极大的伤害。但是,陷阱的用途和重要性可远不止这些。
一次性陷阱
树叶陷阱
-费用:50片叶子。
一次性的。
-火灾损失。
-持续时间长。
-它需要用手点燃。
燃烧瓶陷阱
-费用:1布1酒1枝。
一次性的。
-火灾损失。
-高伤害,可以直接把野人烧成骨头。
——由自己和队友触发。
-不需要点燃它。
炸弹陷阱
-费用:一枚炸弹,一块布,一瓶酒
一次性的。
-爆炸伤害(具有击倒和击退效果,显著伤害脂肪变种)。
-拆房专家,请远离家中其他建筑。
-不需要点燃它。
-会有红灯预警,晚上也能看到。
——会被自己和队友触发。
推荐方面,建议不要设置炸弹陷阱,非常不灵活,容易伤到自己和家里的建筑。可以在大量关键点仔细设置燃烧瓶陷阱。酒可以在海边无限提神,布和树枝也很容易得到。树叶可以配合其他陷阱的空隙,这样人只有被过度点燃才能撞到其他陷阱。
死亡陷阱/摇摆陷阱/套索陷阱死亡陷阱
-可多次循环使用。
-非常糟糕。
-可以同时命中并杀死多个目标。
——成本是原木+树枝+石头。
-可以由队友和自己触发。
-命中率偏高。
摇摆陷阱
-可多次循环使用。
——对队友和自己的伤害极大。
-它可以在多个阶段对自己和队友造成伤害。
——代价是树枝、圆木、石头。
-可以由队友和自己触发。
-对野人的命中率基本为0,对自己和队友的命中率更高。
-它必须建在树上。
吊索陷阱
-可多次循环使用。
-对你自己或你的队友没有伤害。
-你可以吊死野蛮人,但你不能杀了他。你可以自杀然后放下。
-成本基本同上,不需要石材,整体成本很低。
-可以由自己和队友触发。
-命中率几乎是100%。很少会失手,扳机几乎肯定会抓住野人。
-野蛮人会放倒他们的同伴。
死亡陷阱危害极大,甚至可以杀死多足多手的变异体。不过总体来说,建筑造型还是比较扁平的。很多时候建议放在最外面的区域,也可以在陷阱后面放一个鹿角,防止野人快速奔跑触发陷阱,躲避。吊带血量低,容易损坏,野人会得救。建议放在楼前最后一排的陷阱里,不会有很多野人来。秋千陷阱可能是野蛮人用来对付人类的。
生日快乐陷阱陷阱中的英雄:
-可以多次使用。
-高伤害。
-方形建筑蓝图,布局非常方便。
-触发陷阱的范围非常大。
-高命中率。
——设置多个生日快乐陷阱,把自己围成一个圈。你可以同时面对十多个野人。你需要做的就是不断重置陷阱。
——最高效、最安全、最合理的建筑用地布局。
兔子陷阱/墙刺兔子/鱼陷阱
-可以多次使用。
-兔子可以活着带回家,养在兔笼里。
-抓兔子效率很高。蜥蜴松鼠也可以抓,但是不能活捉。
-把它放在水里是一个鱼陷阱。
-如果你把它放在一个像这样的小池塘里,一只水泊每天至少能赚十条鱼。
——钓鱼效率快得吓人。我刚发现这种操作。
墙刺
一种可以放在外墙上的刺,据说可以对接触的野人造成一些伤害,但我从没见过这东西杀死一个野人。