关于文明的课题

关于文明的课题,第1张

《文明6》科研文化发展节奏解析攻略

边肖今天要给大家带来的是球员 秦怡 分享一下文明6的科研文化发展节奏的分析策略。感兴趣的玩家可以过来看看!

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在这种文明的回合制策略游戏中,节奏很重要。什么时候做什么,先做哪个,后做哪个,都有相对最优解。一步一步来。比如五代都知道奇观至上,大库指挥天下,不敢不从;佩特拉分不清,谁在为前线而战?据说,如果你正准备一个奇观,并错误的国家,抓住大图。抓住大局基本上是巨大的技术优势。如果不能抓住大局,那就比较难了。但是如果你后来抢了佩特拉,你就有了巨大的产能优势和一战之力,奇观不一定有性价比高的基础设施,这就消耗了巨大的产能,也就是需要很多轮的时间来创造一个用处不大的奇观,会严重拖慢城市发展的步伐。

玩文明6有一种强烈的感觉,后期科研速度太快,一个时代要十几个回合,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期的那些兵种根本没用,后期造坦克往往要十几轮,所以没兴趣造。

一个普遍的现象是,在原子时代,仍然有大量的城市地区和基础设施。随着科技和文化的发展,城市地区生产能力的增加是相当惊人的。本来一个60容量的城区,现在建起来要300多,400容量,但是建城区没有用,建楼要很多圈。之所以会这样,我感觉是半成品文明6的数值设计有很大问题。

上图为不同时期市政树木所需的文化价值和科技树木所需的科技价值统计。括号内是建筑物所需的容量。技术不包括未来技术。

可以发现,科技总价值约为文化总价值的1.25倍,所以为了保持科技与文化的均衡发展(以获得更多的尤里卡),中后期的每一轮科技只需要是每一轮文化的1.25倍即可。图书馆和大学必须修建,纪念碑和剧院也必须修建。美术馆、剧院相对于博物馆,产能翻了一倍,所以文化上并不丰富。如果他们在文化上不成功,他们可以被建造。所以学院和剧院的选择很重要。靠山就相当于很多大学,依托一个奇观就相当于建了一个美术馆,起到了全局性的作用。

之后工业科技发展日新月异。实验室、广播中心和发电厂几乎同时解锁。(往往工厂也不建。)有必要建它们吗?如果有,先锤哪个,后锤哪个?

首先看理科实验室,+5科研。一般会用学院楼+100%科研的政策,也就是+10科研。但是,一个实验室能发挥多大的作用呢?首先,如果要建实验室,很可能是技术上的胜利。但从实验室解锁到殖民火星所需的三项技术,大概有15000个科研点。如果建四个实验室,每轮科研值增加40点,从200点左右到240点,75轮减少到62.5轮,只损失12.5轮。实际上,如果上城的店铺多了,每回合的科研值会从250点提高到290点,只需要节省9回合解锁火星的科技。而建造这些每个容量为525的实验室需要10轮以上,一般城市容量为50-60,实际工作时间很少。而一个火星项目需要3000的产能。事实上,科技的胜利最终是与生产能力相比较的。要想在科技上更快取胜,必须在三大城市都建航天中心。最后,火星的三个计划必须同时建造。当然,前期先发射卫星和登月计划的城市,也会在另外两个航天城建设航天中心的时候,把社区、娱乐、电厂补上。最终打到3000点的容量,宜居性是不可能为负的。人口不增长是不可能的。电厂不建是不可能的。当然,如果城市地理位置优越,产能没问题的话,先建个实验室,再建个电厂是最快的。

如果想要文化胜利,那就不一样了。如果你能建一个广播中心,那就快点建。文化胜利不取决于生产能力。唯一可以看的科研就是电脑双游。然而,计算机很容易指出。什么?现在在电厂重建广播中心更快。不过这两个建筑整体时间更快,但是你这位大音乐家没地方写歌,这几轮的游览价值也短。

工业时代的奇迹如此强大,我真想创造各种政策槽点。呵呵,建一个布达拉宫用了30发,还占了一个高产山头。其实后期政权政策的槽点完全够你想赢的方式。多一个槽对科技文化的胜利影响不大。

如果政府不提高每项技术的要求值或者对后期技术树采取其他措施,那么这个游戏的中后期真的是日新月异,眼花缭乱。不知道俄罗斯特色兵种能用多少发?

最后的结论是实验室没用。

还有很多不科学的数值问题。

1.后期买军团,秒删,净赚几千。。删除的单估计是计算出来的吧?你不应该赚取一个单一的计算。说到底,删单位还是嫌钱多。

2.工人砍伐树木所获得的生产力并不会随着离城市的距离而降低。如你所知,树木为周围的地块提供+1魅力。没有你的社区,很难+5,+6的人口。所以不要砍自己的树。(怎么和日本一次性筷子一样)

所以农奴制大金女(只需要100左右的能力建造,300到400金币购买)可以使用6次,送到北极砍树。一次加100到200容量,砍五次得到750容量,删除单位(不在国内),得到150金币左右。这又是净利润。。f的数值策划真的很蠢。

不过,也不能怪官方不小心。看看员工名单。总共有4、5个方案。你能相信像《文明6》这么大的游戏,只有几个人设计吗?

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