游戏文明怎么玩

吃火锅会胖吗2022-09-20  16

《文明6》老玩家游戏体验感受

边肖今天要给大家带来的是球员 什么都别说 分享一下文明6老玩家的游戏经验。感兴趣的玩家应该来看看!

从文明1代开始玩的老玩家,这个6代整体很好,销量说明了一切。但是也有不好的地方,所以长短板都说不是纯粉或者纯黑。。。

1粉的原因

(1)文明的特征更加鲜明。

从第一代到第二代,所有文明都一样。到现在每个文明都有鲜明的UA UI UB UU UL特色,进步绝对巨大。尤其亮点是甘和平的UL个性和刚果的UA。一个人热爱和平,但你会厌倦战斗,因为你打败了他。另一个,不创造自己的教育,却向全世界的人求教,显然不适合走一般的路线。这很好。

(2)对手的领导风格更加鲜明。

5代的领导风格没有展现出来。你要摸索很多次才知道背刺彪疯狗是什么风格。这一代好,领导风范可以直接展现出来。但是你名人多了巴西就不高兴了。结果执政官和红胡子对你在城邦当小弟很不满,对你的奢靡生活很不满。你的军队蹲在边境吓得克娄巴特拉过来奉承你,说你是个伟人,可是斯巴达寡妇救了很多兵却不打仗,不喜欢你。你为什么不直接宣战?甘和平不喜欢你,是因为被说军队只是旅游宣战,麻麻又不高兴了。。。现在外交靠饭,挺好的。至于隐藏领袖的性格,那是天才的一笔。我见过的甘和平的第二个属性是 不惜使用核弹 。这种和平是应得的。。。

(3)科技和社会分别表扬。

社会结构和科技水平的分离,绝对是好评。我一直不明白,为什么学了封建主义,士兵突然用斧子枪。

现在两者分开了,社会系统也可以选择路线,享受路线红利。这样,最终形式有27种不同的社会体验,取决于每个阶段的长短。所以社会体系丰富到甚至可以直接和科技树平分。这太棒了。

④尤里卡称赞道

每个技术都有一个尤里卡,能满足条件,成本减半(国内少60%)。这是多大的差距啊!所以因地制宜发展科技是必然的。比如你的起点有一堆石头,你可以早一点研究砌砖砌墙;如果有小麦和水稻,可以早一点研究种植园;如果你在海边有两三个基地,可以早点研究最上线的海船;不会再有躲在沙漠内陆却比海边文明更快学习航海的疯狂事情。。。

(5)支持单位好评。

从攻城塔到探索空气球,支援单位的出现让单位变得更加复杂多彩,不再是目前一个人所能建造的最强单位的无脑冲锋。你有张,我有墙梯,你有古城墙,古典城墙,而我有城楼。。。

(6)对城邦的个性化赞美。

城邦开始像主流文明一样个性化。桑给巴尔的奢侈品,耶路撒冷的宗教中继站的效果,独特的大头建筑,都是靠城邦。战时还可以争取城邦的帮助,这让你看起来像个弟弟。。。弟弟不听他的话,打架有什么用?

(7)分区制度广受好评。

最后,我们可以为城市制定一些计划。。。

说了很多好话,现在要天黑了。。。

黑人原因

(1)不平衡的平衡性一直是这类游戏的关键,6代的平衡性真的很差。比如希腊一群全副武装的方阵士兵肩并肩去抄家,同代人有几个能扛得住?野蛮人的古骑兵在十回合前出现在你家门口。你到底在干吗前期不忍灭国,后期会辉煌吗?

(2)奇观异景一直是文明系列的大卖点。可惜现在奇迹和奇事越来越明显,很多奇迹完全没用。这样我们就要在地球地图上占据一个网格,对某个社区或资源的位置和接近度都要严格要求。没用又这么伤脑筋,真的很无聊。

(3)比野蛮5更野蛮。

游戏一开始就说某某文明被毁灭了,意思是城邦被一个个毁灭了。然后,某某文明继续被消灭。这是被扼杀的主流文明。经常玩一局岛屿游戏,文艺复兴时期快船出海画地图渡海的时候杀了一般文明。。。自古以来我们就在打仗,这一点连以野蛮著称的野蛮人5都没能做到。。。

(4)奢侈品资源发生了变化。

首先,各大洲的奢侈品资源不一样,这就鼓励大家挥舞斧头砍人。。。以前坐在家里可以收集一些资源,购买一些资源。现在尼玛奢侈品资源只能管四个城市。城市多了,你的第二资源卖不出去,你得自己去抢。但是抢资源的城市更多。更多的城市需要更多的奢侈品,更多的奢侈品需要更多的城市。。。所以想种地的还是休息一下吧。这个机制就是让你不断膨胀。你看,人们已经取消了对城市中商店爆炸的惩罚。。。

(5)起点很痛。

虽然有标准图例等不同的起点选项,但实际上没有一个是鸟用的。出发的地方很奇怪,所以我随机穿越了三个周围只有一片小麦的洪泛区。有什么含义?我的锤子哪来的?有时候会出现前三个广场城邦定居的现象。我选择了巨幅画。。。你对我这么紧是什么意思?

(6)抢伟人系统很疼!

一个国家积累财富,产生伟人是可以理解的。现在6代明显被解读为省点去勾引一个已经成名的名人。谁先攒够分谁就跟他走。这和尼玛青楼的初夜权得主有什么区别?名人知道怎么虐名人吗?

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