文明6阿兹特克

文明6阿兹特克,第1张

《文明6》萌新战报神标盘古阿兹特克T58征服胜利

大家要多久才能拿下文明6?边肖今天要给大家带来的是球员 芬里尔的安魂曲 分享《文明6》孟新战宝神表盘古阿兹特克T58征服胜利,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

[上帝的感觉]

█,这是索拉。

█首先是心态。这张局图中规中矩,支持我在没有TJ的情况下坚持下来的主要是当初得到的圣物。虽然神圣的遗物在中途被卖掉了。从20T开始,作业量爆发式增长,达到T40+后,几乎整个大陆都在疯狂捕鱼 hellip hellip所以决策失误的数量不是很大,尤其是军队和军队。两支中世纪军队带领古典骑兵北上,最后也没拼出一个三星级骑士。对于古代征服这个流派,我觉得心态很重要。像黑脸田鸡这样的球员很难打破波斯特记录。事实上,其他人也可能得到T50分。

█:让我们言归正传。这次神的执念主要是为了证明阿兹特克的冲速没有斯基特快。之前一个UP车主义愤填膺的打进T77,一拳打在人家脸上,但是两天后,他也被打脸了。目前斯基特的战绩是T57征服胜利,T116飞行。没有破记录,那就叫一砖一玉吧。我想说的是,阿兹特克也是一线征服文明,古往今来。

█一般来说,中世纪以前阿兹特克人的实际产量会高于斯基特人。抛开战斗力不谈,UU鹰战机在此期间可以提供大量的砍树能力,促进步弓的形成和古典骑兵部队的快速生产,保证不亚于斯基特从合金回归中获得的收入。这个特性受出生地输出影响较小,主要取决于AI的位置,所以在大部分游戏中起到了稳定的作用 mdash mdash即使是一个城邦。与斯基特相比,阿兹特克的爆发更早、更强;相比苏美尔,阿兹特克不仅能从征服战争中获益,战斗本身也总能提供输出。

█阿兹特克的缺点当然是显而易见的 mdash mdashUU阿兹特克雄鹰战士取代了Warrior,很长一段时间都不成立,在古典时期末期几乎被淘汰。同时,文明整体的流动性是所有早期被征服文明中最差的,没有之一。这就迫使阿兹特克人在追求极限回合数时,从古典向没有文明优势的轻甲线转型。所以在末代首都,阿兹特克的实际军力并不比斯基特有优势。

目前游戏时间132小时,多次评测后会被打脸。

[LB]领导者奖金

给特拉图安的礼物

█境内开发的每一个奢侈品资源都为两个城市提供了额外的满足感。

LB1不为古代征服服务。在这个游戏里,我经历了从中期开始的严重的奢侈品溢出和满足感。早期一般用AI交易奢侈品赚合金,早期很少用LB1。与此同时,古代征服外交的逐渐崩溃也导致了中世纪以来奢侈品资源无法出售,奢侈品的数量也时常溢出。

不考虑古代征服,阿兹特克不缺工人,所以城市基础设施不是大问题。我对这个LB的理解是,可以更高效的利用被占领的城市,避免五代征服时下一城烧另一城的情况。在城市需要提供持续输出能力的情况下,LB1在奢侈品的满意度上可以多支撑50%的城市,实际效率相当可观。

█在领域内开发的每一个奢侈品资源增加军事单位的战斗力1。

LB2的奢华珠宝在征服进程的中途增加了战斗力。在盘古,我的估计是大概能从电脑上拉开平均8的战斗力差。电脑的4点战斗力加成后,电脑还能领先近半个时代。战斗力加成在征服的胜利中相当实用,而且UU鹰兵被消灭后,阿兹特克也不会到强弩之末。其实前期仓库里的奢侈品资源并不多。第一,我不认为空太多的工人可以用它来建造前期的改良设施。第二,前期用AI做合金交易,骗现金,相当重要。在初始阶段积极建造改良设施是偏向精锐士兵的选择,但就阿兹特克的综合特点来看,在初始阶段可能并不合适。

█综合得分8/10

唯一单位

阿兹特克雄鹰战士

█取代了战士。鹰战机的训练能力高于普通战士,但战斗力也高于普通战士。当你击败除野蛮人以外的敌方单位时,你有一定几率俘获他们并使他们变成建筑者。

虽然UU阿兹特克雄鹰战士对产能的需求很高,但是大部分时候它的动力可以提供更多的产能。所以,在大多数情况下,如果我们用每个俘虏的工人砍两次树,然后删除,这就是一个拥有28部队能力和金币输出的步兵单位,几乎不需要成本,同时在能力输出上也远超罗马军团。同时,他的实战能力远高于一个纯28部队的步兵。

UU阿兹特克雄鹰战士能力提供了工人不占用工人能力需求的阈值。这意味着阿兹特克可以从工人身上榨取大量收入,或者在整个过程中享受工人远低于其他文明的价格。仅凭这点力量,输出工人加成就可以超过秦始皇LB1 mdash提供的工人号加成。 mdash事实上,在两边没有大金字塔的情况下,UU阿兹特克雄鹰战士的工人奖金一直高于秦始皇的LB1。

工人可以为鹰式战斗机提供更好的实战能力。这里需要说下6代可笑的AI决策设定 mdash mdash与5代相反,当AI单位附近有敌方军事单位时,捕捉没有守卫的工人的优先级极低。所以很多情况下,一个裸奔者就可以有效的分割敌方战场,同时为战力更高的鹰式战斗机提供大量一对一的战斗机会。即使前期不太重视豪华加成,也培养不出精兵,尤其是转寡头之后。

UU阿兹特克雄鹰战士的能力还有一个额外的用法。如果它的攻击可以杀死敌方单位,那么系统会提示玩家力量触发的概率。机会不是重点。最关键的一点是,玩家可以提前知道这一击能否成功杀伤敌方单位,为NOSL的决策提供很好的参考。一般来说,动力触发的概率是69%。

每次我给阿兹特克雄鹰战士打分,我的分数都会比上一次高。上次我得了9.5分,所以这次我给你10分。

█得分10/10

独特的建筑

特拉赫特利体育场

█另类竞技场。额外的2个信念和1个军队指挥官点数。

竞技场-游戏和娱乐的经典解锁,但此时阿兹特克没有能力锤打体育场。其实我玩阿兹特克的时候从来没有建过娱乐区。阿兹特克这个时候不会缺乏满足感,多出来的信仰在神的印记里意义不大。我不会在上帝的印记里选择宗教胜利,军队在宗教胜利里做点什么的效果是有限的。(顺便问一下,托米丽司女王LB杀人犯居鲁士真的可以加到使徒行传里吗?)。阿兹特克人通常会买一支军队,即使是出了军队。军队指挥官统计第一军其实已经很晚了,此时阿兹特克几乎在最后几个首都了。所以虽然是中期UB,但基本是后期生效。感觉鸡肋,UB本身不错,但是不太符合我对阿兹特克剧的理解。可能斯基特,苏美尔,罗马都很想要吧。这是我认为这栋楼里最容易面对的评价。欢迎各种说法。

█得分2/10

[UA]独特能力

阿兹特克太阳时代的五个太阳的传说

█建设者可以消耗使用次数,在建设中的城区立即推进20%的建设进度。

还不如一路砍树。还不如一路砍树。还不如一路砍树。全程没用过这个游戏。我宁愿去两极砍树,也不愿使用这种特殊能力。一般盘古这种神符征服的森林数量还是很丰富的。可以在科技胜利末期生效,配合伟人降低科技胜利对产能的依赖。这个UA可以颠覆阿兹特克在科技上的取胜方式,但只能在科技上。

█得分4/10

一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)

█画这幅画花了将近一个小时。这张图从诞生的角度来看,唯一的亮点是雨林和森林的均匀覆盖,但实际上是走了两圈2膏药2香料1象牙1水银的伪神图。

█作为补充,替代了NOSL: 1的视角。远处的群山连接着草原;2.从景点可以得出结论,左下方没有河流,雨林比较多。右边的河流有一定的长度,或者连续的雨林在右边不远处结束。在右边的河边寻找奢侈品。如果你找不到他们TJ。

一种网络的名称(传输率可达1.54mbps)

█移民登上雨林,观察出生地附近的奢侈品资源,决定带香料,带科技采矿,放弃马匹。征服不会缺少战略资源。这一方可能是整场比赛的败笔。实际上,坐香料只会为首都的城市中心网格提供额外的+1食物输出。我以为是+2。所以我丢了一个5容量的电网。

█另外,根据科普,移民是一个有三个视界的单位,他们的视界在某种程度上不受地形的影响。不知道视野怎么算。

T3

█移民坐拥香料,获得香料的奢侈资源。

与游戏描述的█不同,当前版本的城市中心将忽略科技发展资源。

█鹰勇士向下探索,发现了村庄。

T4

█鹰勇士用鲜血清洗了村庄,得到了先知的牙齿。

█发现新大陆触发了对外贸易的鼓励。

T5

█遇见日本文明,被邀请参观首都京都。

█左边的雨林资源是块菌或钻石。

█对日贸易-3GPT+58G= Spice

T10

█我遇到了德国文明,没有邀请德国来参观这座城市。

█建造万神殿,并选择锻造上帝作为它的信条(在古代和古典时期训练和建造军事单位时能力+25%)

据报道,在版本号1.0.0.26(221715)中,有一个BUG,任何选择这个图腾崇拜的人都会导致所有玩家享受到这个信条的效果。

T10

日本宣战。

老鹰抓住了日本移民,逃到了左边。

下一轮卖香料到德国。

T12

█鹰武士在最后一轮俘虏了日本武士,然后驻扎在京都下面的森林里。

█抓了工人下去砍树。首都的工人将改进石膏。

█这里没有档案,所以我重新数了几发。详细数据可能有出入。

T14

█移民坐在一个点,训练鹰战斗机。

█首都建筑公司改进了石膏。

█向德国出售石膏。

█在首都购买新的建筑商。

T16

█完成对代码的研究,研究技巧并制定政策。

█鹰士兵带着援军冲到了前线。

待续

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