《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定
最近在研究手工制品的固定属性会不会排挤随机属性。
在与Arreat Summit核实后,我发现事实并非如此。
所以解释一下,如果是回锅,请把这一个按棋盘处理掉。
因为很多老玩家应该都知道这些信息。
一.关于稀有物品的决定
稀有物品有2-6个随机属性。
有趣的是,它的属性分布并不是均匀分布的(比如2-前缀带2-后缀,3-前缀带3-后缀)。
相反,每个附加属性有1/2的机会来自前缀或后缀,但不超过3。
也就是说,可以有2个前缀+3个后缀,但不可能有1个前缀+4个后缀。
所以大家都想要3高阻力跑鞋,因为4高阻力跑鞋是不存在的(阻力属于前缀,所以不能超过3)。
二。关于手工制品的决定
手工物品的属性分为固定和随机,分别计算。
1.3~4个固定属性:
这部分没什么好说的,看看公式就知道了。三是三,四是四。
2.1-4个随机属性:
官网这里没有详细解释,只有一句“手工制品可以有1-4个魔法前缀+后缀”
不过推测应该是和稀有物品比较,也就是前缀或者后缀不能超过三个。
所以不管固定属性有多少,都不存在排挤随机属性的问题,因为是分开处理的。
所以我们可以得到一个重要的结论:
手工制品还是可以同时获得三种抗性(随机属性),固定属性最多可以获得四种。
值得注意的是,官网中有提供随机属性数量的规则。
因为很少有人提到,这里我帮忙翻译一下。
规则:
物品等级01 ~ 30:1 40%概率,2 20%概率,3 20%概率,4 20%概率随机属性。
物品等级31 ~ 50:60%概率2,20%概率3,20%概率4随机属性。
物品等级51 ~ 70: 3个80%概率,4个20%概率随机属性。
物品等级71~99: 100%概率4随机属性
所以可以很明显的发现,随机属性的数量与人物/材料的等级无关,而与物品的等级有关。
至于应该用什么样的怪物来控制掉落物品的等级,精华区有详细的列表。
补充:
手工艺品的Ilvl一直和人物的水平有关。
最终ilvl =(材料ilvl/2)+(人物等级/2)
也就是说,如果你拿了71级的材料却用1级的人物做手工艺品。
外面的手工艺品ilvl只要35(注:请看说明书)
只有20%的几率获得4个魔法属性。
但是99级的人物只需要44级的材料。
你可以保证100%的四大魔法属性都会出现。
描述:
有一个例外:当qlvl大于最后一个ilvl时,ilvl=qlvl。
如果材料本身的qlvl高于35
最后一个ilvl将被qlvl取代。