《文明6》早期地皮高分评估及推荐一览
边肖今天要给大家带来的是球员 andrewkdc 文明6早期土地高分评价推荐列表。感兴趣的玩家应该来看看!
说出输出的重要性分数:
谷物锤算1分,金币算0.5分,科技文化算1分,打算走宗教路线的话宗教算1分。
最早的矿山、农场、牧场加1分,种植园只加0.5分,所以所有种植园都可以豪华,直接坐,没有任何苦恼。能建矿的地块都是好地块,因为学徒后矿上增加2产能。
丘陵森林或者丘陵雨林其实是很好的早期地块,因为4分的产量等于开发的平原粮。其中,如果丘陵林是沿河的,最好保留森林,不要砍伐。机械出来后,伐木场直接加2产能,产量直接6。不沿河的平坦森林和平坦雨林是优先砍伐的。
高粮地块前期(粮食产量3+),1-2块地就够了,过多的地块用处不大。中后期粮食基本不是问题(农田、商路等相邻加成高。).
常见的早期黄金地块有:山羊、山香料、沼泽谷物、沼泽糖等 hellip hellip(开头可以有4-6个情节。)一般前期有4-6个点的4-5个地块是非常好的点。)如果有2块高粮地块,那就完美了。
补充
宗教感低。文化的一两点对早期政策的快慢影响很大,宗教也是,关系到我们能不能抢到一个好的万神殿信条。
《文明百科》上说,除了矿场,其他改良的设施基本上都配有住房。军事和国家公园不是。
也没有特别的设施。