文明6神标

李云龙结局2022-09-20  16

《文明6》神标随机全方位讲解攻略

边肖今天要给大家带来的是球员 如何骑龙脸 分享的《文明6》神痕随机讲解了各个方向的攻略,有兴趣的玩家可以过来看看!

首先是最强文明的问题。为了避免地图因素的影响,我随机选择神的标志。总的来说,没有明显的弱文明。每个文明结合合适的地图都能玩出很有特色的游戏(排除斯基特双卖兵和奢靡大法等因素。我认为是bug)。考虑到贴吧里很多朋友都在强调中国的实力,工业领域怎么做,又有朋友发帖问上帝,找不到宗教怎么办?我选择了前几天到的俄罗斯冻土好图入手(我来俄罗斯基本都是从冻土入手的,我觉得还是有和地形有关的因素),为你梳理一下思路。

首先看俄罗斯的特点。第一个是天赋领地,也就是第五圈的肖松尼特性。开口是两个环(根据我自己的实验,是一个环加上第二个和第三个环的优先区域,共12个方块)。这个特点对于缺地六圈的新手(制造奇迹)和老手(分配地块)都很有帮助。这使馆贸易路线加文化科技简直是神技!对于新手来说可能没用,但是在神的层面,这保证了我前期不锤学院的基础(阿拉伯人提早离开学院走宗教强吗?直接不要学院区。),附加文化也可以开放政策,所以在我眼里,俄罗斯是唯一的S级文明,每一个特色都强到了无以复加的地步。(中国的Wonder加成和Eureka加成,除了工人+1的无用特性),而且还不止这些。修道院里所有的伟人都有+1点和圣地比,已经足够好了,但是比较细心的朋友会发现,特色区的特点是不到同区一半的锤子。没错,圣地60锤,修道院30锤。别忘了有个万神殿叫奥罗拉之神,后面提到的俄母(俄冻土+1锤,+1信仰)。我妈再也不用担心我抢不到宗教了。俄罗斯妈妈刚刚介绍,如果你在冻土里有一座小山,你会拿出1粒,2把锤子和1个信仰。一开始第一个技术可以挖矿,5点会产生1粒3锤1信仰。这是所有文明直接能力提升的唯一特征。哥萨克骑兵相对落后,在军事上能力也不是很突出,但是对于俄罗斯这个宗教大国来说,这个时期可能只剩下一两个国家没有经过你的洗礼。

看开头,说说我对这个世界的基本判断。长大后这样,我觉得图表的可能性很大。具体原因是冻土一般位于世界两极。从地图上可以看到我的左下角有一片海洋,所以我应该是在南半球的较低位置。有两种可能:我的触角在大陆,或者岛屿地图的南方岛屿,我天生有一条河,右边有一座冰冻的小山(如果其他文明一开始都是坐在地上,我就不能圈这个位置)。左边有一条鱼(鲸鱼其实是圈出来的),让我在产能和种群之间做好分配。下面有一片战备林(必要的话可以砍断城墙出急需的建筑或者留着以后伐木),周围都是冻土(这对极光之舞很重要),我就就地坐了下来。

第一回合,我现场坐在城市里,锤子上去看到了两个大海和草原,证明了我对南半球高纬度位置的判断,也基本印证了我对岛屿地图的判断。至于村里,无所谓。我原来解散了第一锤,所以来了一次SL(看以前的存档),因为我发现第一锤解散只有钱,而且好像维护费还没减(请大神论证一下第一个送来的单位是不是没有维护费)。后来野蛮人被刷出了我的岛。这里想告诉你的是,不一定是第一次出门。比如这里,我有很大的可能性判断图表,侯春出去了产能就浪费了。当然,如果判断失误,要第一时间停止生产单位。不要觉得马上建就浪费了,还会造成更大的浪费。维修费是一方面。早期宗教想要晚一两轮的信条已经没有了,基本上只能重开。所以我做的每一个判断都是非常细致的,而且我想告诉你,这个游戏真的不是一个杀兵游戏,而是需要综合考虑,及时改变判断。

可能大家都习惯挖矿制陶,用尤里卡开始科技是绝对错误的!一项有用的技术胜过三项无用的技术。因为从一开始,俄罗斯所谓适合宗教胜利的文明就诞生在适合宗教胜利的土地上。它不选择宗教胜利的原因是什么?那我为什么不一上来就点占星呢?几个回合就能看到自然奇观,自然是大便宜。相反,如果我选择采矿,我需要一个工人在右下角的冻土丘陵开矿,我自己的丘陵冻土林本身就是3锤。我缺少的是食物。哪里能有吃的?在海上,我在航海和占星之间做了一个取舍,主要是极光之舞和修道院的加成对我教宗教的帮助太大,所以我选择了占星。顺便简单说一下自己的看法:制作陶器开适合缺少房屋的地图(粮仓2),开采需要能力的矿,狩猎适合战争的矿,投石射箭,航海需要海洋资源的,不一定准确。请批评指正。所以,我已经回答了大家关于如何开始的问题的第一步。科技要适合自己在地图上的判断,制胜之道,城市建设。我选择了纪念碑作为制作单位。为什么我会做出这样的选择?首先,图表不需要等路。其次,我选择占星术(9轮或18轮)。工人(8轮)没有设施改造,我也不能指出弓箭手拿早扩。所以我选择了小北家文化,在常规判断不适合的时候,我做了一个判断。如果发现大陆依附于我,我会立刻转移到另一个地方。这片土地真的需要我的视野。还有就是第一种群工作位置的选择,默认放在这个冰冻的丘陵森林里。没有一粒谷物、三把锤子和一种信仰的设施。这就是俄罗斯母亲的力量。备选项目是两粮两金的鲸鱼地块。其实这个没什么好犹豫的。两粒可以让我早一点有第二个种群,我还是会把第二个种群放在这个冰冻的丘陵森林里。现在,我迫切需要的是在众多神级奶爸AI(虽然非常多!

快进几轮,其中第三轮是40金换村,第四轮是确定岛屿地图的判断。棒子直接下令自动探索。第11回合,小碑完成,选了一个工人锤。主要是真的没什么好锤的,不需要兵,也没有导航技术。其实我很后悔现在应该开船,因为开船之后,工人们就可以出海了,这也算是变相的探路吧。然而,输了就有收获。我和我的极光舞先睡了,下午上班。4点以后,我可能会继续工作。有可能在SL上航行,但可能性极小(没有古代的双海军能力政策,主要是我对世界的陌生感动摇了)。

T13(第13回合,以后简单点说吧),启动政策,因为上一个t的野蛮人,选择了+5攻击蛮子,否则无所谓。经济政策+1信仰+1黄金,+1黄金聊胜于无。锤子和信仰之间的选择通常不会在这么早的时候划分,除非特别需要锤子或者马上坐下来划分,否则会选择+1,锤子是非常需要的。写这个帖子的目的是想告诉你,没有绝对正确的选择,只有我为这个选择付出什么代价,这个选择给我带来什么回报。在这个充满选择的游戏里,希望你能保持头脑和分析,做出最适合自己的选择。

以市级外贸为例,重点是开放航运业。所有的古代海军都将增加100%的生产能力,取代现在聊胜于无的军事政策。另外,它会提供一条贸易路线,让我们多了一种可能(因为目前没有贸易路线)。这个判断也是基于我对世界的判断和当下的需求。对于内地或者需要工人的时候可能是比较明智的选择。

15T,第二人口在哪里?现在考虑的是鲸鱼增加人口的阴谋,野鹿增加信仰的阴谋。看到在鲸鱼中增加种群需要22轮,而我现在又不缺锤子(锤工没有可以改造的地块),所以两个地块各有利弊,没有对错。我考虑了一下,把它放在了鲸鱼的位置,然后在4回合后锤打修道院的时候把它放了出来。

+5攻击的棍子应该可以完美击杀营地里的小矛(只要蛮子不刷兵),山丘营地应该也是刚击杀。如果你没有+5技能,你会得到一打回血。对付蛮子一棍子是有点累,但这并不意味着你不能打。

T17蛮子被打掉了,先升级棒子也没什么意义,因为升级可以加血,但是前期没有急需的加成。我留着应急,不一定对。选择万神殿极光之舞。如果修道院技术早于万神殿,那么你在修修道院的时候就应该对极光之舞的万神殿有一个基本的了解,这样你在指出极光之舞之后就能享受到最大的加成。既然极光之舞在这里最先问世,那么这种解释只能用纯文字的形式来表达。另外有朋友问我冻土里没有食物怎么办,我回复了他的信条我选择养活世界(所有神社寺庙都提供相当于信仰的食物输出)。这基本上是我在脑海中默认的结果,并且我相信通过我的操作可以达到预期的目标,前提是对所有信条都有一个熟悉的了解,这对于很多新手朋友来说并不容易,不玩游戏的他们也很难掌握游戏的概念。在这里,我特别支持@的观点么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么么

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