文明6区域及单位建造花费增长机制解析
文明中建造区域和单位的费用是按照什么模式增长的?掌握这种成长模式和机制,可以帮助玩家更好地玩游戏。让我们来看看!
当前版本只有三种增长模式
1.随着现有数量增加
2.随着游戏的进展而成长
3.随着科技树/文化树的进步
其他所有建筑,军事单位,核弹/卫星等项目,航天中心的建造成本都是不变的。
1.随着现有数量增加
成本_进展_以前_副本
包括:
移民、工人、传教士、使徒、法官、间谍、博物学家,一共七种。
公式:
基本成本+采购数量x增长成本
示例:
移民的基础成本是80,增加成本是20,如果已经做/买了3个移民,那么做移民的成本是80+20*3=140。
2.随着游戏的进展而成长
成本_进度_游戏_进度
包括:
大篷车、导水管/浴池、社区/姆班扎、特色城市区域(圣地、大学、商业、工业、港口、剧院、狂欢节)的项目费用及其亮点输出。
公式:
基础成本*(1+(进度系数%-1)*游戏进度%) *游戏进度%的含义未知。中国文明百科被视为科研进步%。
示例:
商队基础造价40,工艺系数400。当未来技术已经到了后期,建造成本是40*(1+(400%-1)*100%)=160。
工业区伟人点基本产量为10,工艺系数为800。当未来科技已经到了后期,伟大工程师点的输出是10*(1+(800%-1)*100%=80。
3.随着科技树/文化树的进步
成本_进度_数量_低于_ AVG _加_技术
包括:
有14种特色城区(圣地、学院、商业、工业、剧院、娱乐、港口、军营、机场)及其文明专精(商业行会、卫城、修道院、皇家港口、嘉年华)。
公式:
基本费用*(1+9*max(科研进步%,文化进步%))*(1-平均减少%) *科研进步% =已开发技术数/67,文化进步% =已开发文化数/50。
示例:
机场基本费用60元,平均减25元,文化树满。如果你还没有建机场,建设费用是60*(1+9*100%)*(1-25%)=450元。
*特色城区基本成本60,文明专业化城区基本成本30,平均降低25。