文明游戏的主要政策有很多,不同政策的加成效果也不一样。今天,边肖为您详细讲解《文明6》主要政策的加分效果。有兴趣的玩家来看看吧。
文明6主要政策的加成效果:
斯巴达教育:
在古代或古典时期训练远程或近战单位时,生产力+50%。
首选政策,小弓爆破是必须的。常规开局是1个球探后补一个女生。仅仅三次,触发技能尤里卡被开发。然后,斯巴达装上,小弓爆破开始。无论是难度还是取胜路线(除了一些古老的UD和UU文明),这都是最稳定的套路,可以征服劫掠,撤退保家卫国。在家旅游,掠夺。
机动:
在古代或古典时期训练轻骑兵或重骑兵部队时,生产力+50%。
苏美尔古代征服开始的首选政策,stecchi,爆轻骑和UU必备,征服必备。直接去军事传统解锁。
骑士系统:
中世纪、文艺复兴或工业时代训练轻骑兵或重骑兵时,能力+50%
除了UU征服,一般在古代请选择5-6个小弓+1-2根棍子。中世纪5-6弓弩手(由小弓升级而来)+部分骑士
军团组织:
在工业时代或现代训练远程或近战单位时,生产能力+50%。
法国征服UU的首选政策
闪电战:
在现代、原子或信息时代建造轻骑兵或重骑兵单位时,能力+50%
大坦克后期的核心政策
国际水域:
现代、原子或信息时代的海军单位(除了航母空)建造时的生产能力+100%。
后期大爆炸核潜艇特殊政策
战略空军事力量:
在信息时代建造空军事单位和海军空母舰时,生产能力+50%
炸飞机和航母的特殊政策,这一代飞机征讨比较鸡肋,只能下城市,不能炸军队(-17部队不流血,只加厌战,所以不要总想着刷经验,厌战会把你打死的很暴力)
纪律:
军事单位对野蛮单位的战斗力增加5。
在古代打野是必须的,尤其是对付刷骑兵的营地。不挂是不行的。
宗教战争:
当部队与主流宗教和自己文明的不同势力(文明或城邦)作战时,战斗力增加4。
有宗教时先征服(如西班牙、阿拉伯)
这一类没有什么有用的军事政策。
退伍军人:
生产能力+30%当建造军事建筑及其附属建筑时。
只有作为迦太基宗主爆兵营+商道或者娱乐局爆兵营。
防线:
建造防御建筑时生产能力+100%
君主制的核心政策是普及古代和中世纪的城墙,甚至偶尔建个城墙刷尤里卡,反正这个时候也没有什么好的军事政策。
服务员系统:
城市中有驻军单位时的满意度(政策)+1
一般是君主政体过渡时期经常挂在嘴边的政策,不管是种地还是不种地。
物流:
在友军领地开始一轮时,移动力增加1。
中后期最重要的军事政策,可以认为是一直挂着。无论是征服还是农耕,都是神器。
征兵:
每个军事单位的维护费用减少1。
在古代,无论征服与否,都要坚持军事政策,否则就会破产。
职业军队:
升级的单位成本减半。
自始至终用强军政策,但不需要一直挂着。你只需要攒够钱就可以挂在上一轮军队升级了。升级后可以卸载做别的。
大规模征用:
每个军事单位的维护费用减少2。
后期娱乐征服是必须的,不然兵多了会穷死。
领导者的魅力:
每回合获得2点额外影响点。
古代解锁后可以挂到炮舰外交后期,外交槽就是这么个鸡肋。。因为里面有用的政策真的太少了,比军队差远了。
商会:
从每个居住在城邦的当地使节那里获得+1。
中期,当你所有的城邦外交使节达到十几个的时候,你就可以考虑换了。使节越多越好。中期来看,收益可能高于三角贸易。
炮舰外交:
每回合获得4点额外影响力,迫使所有城邦向你开放边界。
考古掘墓作为后期必要的外交政策,偶尔可以使用。
国际空机构:
从每一个视你为主权国家的城邦获得+10%的科研成果。
后期需要科技,越是城邦越开放。看看隔壁+文化的政策就是个笑话。是终极的人文研究,需要有毛的文化。
权力主义:
训练间谍时,生产力+50%,间谍执行任务的时间减少25%。
招待间谍的时候挂起来(比如法国)。毕竟间谍太贵了,第一个就要300锤。娱乐可以,但不要太当真。
密码术:
敌方间谍在你的领地执行任务时等级降低2级,你的间谍在执行进攻任务时等级提高1级。
如果你总是面对敌方间谍破坏你的工业区(之前有过,但更新后恐怕就不常见了)而你很反感,你又不想制造间谍,那就挂机吧。
一般来说,外交渠道都很弱,所以外交渠道太多的政权都不是很好的政权。很多时候领导人的魅力从头到尾都换成炮舰外交,其他政权很少需要换。