6如何获得文明伟人的积分?伟人是怎么用的?可以对伟人体系有更深的体会。下面分析一下文明6的伟人系统的游戏技巧。让我们来看看。
伟人系统玩法技巧分析
一、创新
这一代伟人系统的创新之处在于公开竞价和个性化:玩家需要积累积分来争夺各种不同效果的伟人,最高价格与拍卖相同。这种创新让伟人变得越来越稀少,不同的伟人也可以在各自适用的环境中发挥作用,明显提高了游戏性。
二。不足
创新并不完美,所以还是要批判F社,一个游戏的命运。当然要靠制作方的自我奋斗,但也要考虑选手的行程。首先,让我们列出已知的缺点:
1.奇怪的获取方式:这主要集中在将军和海军长官身上。在4代和5代,发动战争是伟人积累点数的最好方式,但是所有的6代伟人都只能通过修房子来积累点数。
2.积点难:这一代锤低,锤块和建筑都很痛苦,但只有这样才能积点。
3.鸡肋伟人:伟人相对稀缺,各自效果不一样,很难在合适的时间得到合适的伟人(我没说的时候难度低)。很多伟人根本不对应需求,很鸡肋。
4.有些伟人同质化严重:杰作、大声音、大艺术几乎没有区别。他们都制作作品,然后展出。还不如用过去的一代。应该是F社故意的。这三位伟人就是这么简单,有奔波的痕迹。
三。改进
最后,我们来谈谈改进的方法:
1.增加积累积分的方式:根据前面的12点,不同的伟人应该有不同的获取积分的方式。
将军,海军上将:战斗消灭敌军可以获得积分,战斗纠纷和时间可以同时区分胜败。胜利的一方可以根据情况加分。(名嘴打字)
专业:签订研究协议可以获得积分,科技的一些优先触发获得积分。(科学是通过交流进步的)
大生意:外贸协议可以赚积分,商队数量超过一定门槛才能赚积分。(经济发展应扩大规模)
g:世界上产能最高的几个城市都会有积分,完成奇观就有积分。该项目应在实践中不断完善。
大仙:在前期设置朝圣,按照先到先得的顺序获得积分。朝圣的地点是可以交易的,可以通过小道消息打听出来。(再也编不出来了)
杰作,大声音,大艺术:这三个真的太粗糙了。不知道他们以后会被F社用来做什么,就不评价了。
2.大/小伟人系统:简单来说就是把以前的伟人系统带回来。除了现有的伟人作为伟人,玩家还可以获得没有单独名字,效果较弱的小伟人,比如 mdash将军(两个方格内的单位获得2力和1移动力)、商人(获得XX金币或创建XX商路)、工程师(创建一个街区和一个建筑)、圣斗士(类似于5代仙人,被洗脑,让先知点再次有用)等等。
3.与其他系统的联动,比如国家建筑(我的另一个脑洞):伟人可以被消耗并激活国家建筑,比如
国家统帅部:5席,将军席2席,将军席1席。
国家统帅部所在地的加成如下:1/5驻守收复加成。
全军的2/5-15%维护费
全军3/5 +1机动性
在4/5训练期间,能力提高了20%
5/5陆军空 +5战斗力
同样可以是国家科学院、国家工程院、国家银行等。
4.新伟人 mdash mdash大外交家:受不了现在的施式外交,所以想到一种新的伟人。
伟大的外交官也有自己的职能,比如可以在不谴责不战争的状态下与其他国家达成协议(关系不能太差),为一个国家的贸易路线增加额外价值,增强好感,强制停战等。这个脑洞不完善,就不开发了。
还有一点我忘了说,伟人不够多(至少我是这么认为的)。