今天,边肖带给你球员。vincle 分享6大不列颠的文明,让你赢0战的农耕文化。感兴趣的朋友快来看看吧!
英国简介
这一个月,我从军阀混战中一路走来,赢了一局,升了一级,慢慢磨练。直到前天,我都没有TJ,还有一次SL,比我想象的顺利。众所周知,文化胜利是最快最悠闲的胜利方式,是农耕爱好者的首选。另一方面,英国为文化胜利而生。大英博物馆像一只虫子,在世界各地掠夺、扫荡,为文化的胜利打下了坚实的基础。
维持低水平的军队,0战是我没和文明打过仗,不是保卫蛮族。大英帝国增加了海外殖民,岛屿地图,这是必须的。只有岛屿才能充分发挥文明的这种优势。另外,维多利亚的个性,海外铺城,派一兵,就是靠这个兵来防御蛮族。
游戏速度快,我不喜欢标准,漫长的等待太耗青春。
这是最终的收入指标:
粗略思考
早铺城——早出文化区——早出博物馆——到处掠夺文物——同时配合政策,用科技加游客,取得胜利。
相比其他文明,大英博物馆多了两个考古学家,多了一倍的文物,无条件主题化。这两个加成很厉害,相当于旅游的x4倍!!用另一个政策(遗产旅游)和一个技术(计算机技术),再翻一倍!!!大英博物馆可以横扫世界。
至少逛5个城市,这样就有5个博物馆。维多利亚在海外被殖民过,所以尽量遍布全球,远一点也无所谓。这有中晚期考古的优势,占据地理优势。
关于游客
文化胜利,外国游客,是唯一的关注。我用书籍和博物馆来促进游客的增长。
我被这里的其他人误导了。澄清一下,网上有人说文化价值观影响国内游客数量,就是自己的旅游辩护。我试过文化价值很高,但是国内游客还是很少。其实不管是国内还是国外,真正重要的是旅游点的数量!文化直接影响政策的速度。如果文化能影响游客,那可能是间接的。文化促进政策,政策促进旅游点,旅游点促进游客。
注意,有三项促进游客增长的政策(在线社区、遗产旅游、卫星广播),必须尽快抓住,分布在各个年龄段的自治市,
根据这三个政策,大家也就知道市政这条主线怎么走了。
走科技路线能促进游客成长的只有一个 ndash计算机技术。这也是文化胜利走科技路线的最后一点。过了这个科技,后面的科技去不去都无所谓了。点什么都行。
关于间谍为什么间谍会特意提到?一个神级玩家肯定会利用一切可以利用的资源,尤其是大多数人忽略的资源。间谍就是其中之一。作为一个新人,我很幸运终于知道了间谍的好处。
间谍就是后来的国王。(当然我觉得核弹也是一样,只是农派没有军队。)进入信息时代后,基本上是下一轮接着下一轮。没意思,就靠间谍了!
后期还穷也没关系。有人给你800金一轮,你科技落后。别人送你火箭也没关系。这是间谍!早打探早耕耘。
下面,德国靠科技赢了,快如蝼蚁,只差两枚火箭就赢了!我的游客还是100左右。离200还远着呢。当时我以为我要TJ。我想到了间谍,一个恶毒的诡计——摧毁火箭。虽然我是一个和平的农民,我会做任何事情来赢得胜利。直到我的游客都涨到270了,德国人还保持着两发火箭的状态,红胡子大概被我碾压了,哈哈哈。
你认为间谍有多大用处?这场比赛直接决定了我的胜败。
关于外交
作为农派,好的外交是胜利的保证。到处闹事,到处打架,肯定会使外交恶化,外交会崩溃,胜利之路会异常艰难。
如何拥有友好的关系?初次见面,热情问候,开放边境,建立大使馆,贸易,这些都是我们能做的。另外,选择同一个政权也可以改善关系。外交最大的加减法是统治者的个性,比如刚果。你不给他传教,他会恨你咬牙切齿。
还有一件意想不到的事——派间谍去他那里偷东西还能改善外交关系!是的,你说得对。是真的。我算过,如果偷东西被抓,外交分会减少。你必须听他的,撤回间谍。他可以给你外交加分,一减一加,最后加的分比减的多!又偷,一举两得,不是吗?间谍无所不能!
我和中国、德国、美国都结盟了,都是邻居。邻居美国对我最忠诚,一直想和我结盟。通过与美国结盟,我们的边境将是安全的,但巴西人并不高兴,这导致了对我的谴责,这使得边境无法开放。巴西很多历史遗迹都挖不出来了。联盟真是一把双刃剑 hellip。
看截图。有几个人谴责我,因为他们到处挖他们的纪念碑,但我不听劝告,继续挖。但是,最多是谴责,我敢打赌他不会开战,因为我有同盟,我的边界很远,而且还是茫茫大海,岛屿地图有天然优势。
关于政策
文化胜利了,政策肯定会走得快,政策的速度和文化价值观挂钩。这是肯定的。
古代:我忽略了。没有重要的政策。
古典时期:优先级:古典共和国 ndash诗歌(文化区) ndash娱乐(娱乐区)。
中世纪:过渡,无特殊政策。
复兴:关键政策 mdash mdash商人,人道主义是必须的,这是建博物馆的前提。
工业时代:重点来了。研究开发博物学,成为考古学家之后,你的巨大精力就是扬帆远航,掠夺世界各地的文物!
现代社会:大众传媒的研发是为了第二个百老汇。它可以有一个音乐作品的槽,加上之前的政策,可以靠旅游来补充。民主也是。是时候升级政治体制了。多一个经济位置至关重要。
至于保护地球的政策,可能需要,也可能不需要,看你自己的情况。如果你有很高的信仰,城市附近有自然景观,你可以建立一个国家公园,增加游客数量。如果你没有太大的信心,那就算了。我基本上放弃了宗教,所以我买不起国家公园。
原子能时代和信息时代:要获得的三个关键旅游红利政策。拿到三个后,政策基本完成任务,就不要管了。
关于科学和技术
科技,放弃了,因为没有能力搞,文明6因为一些科技搬到了政策上,导致科技线比较短。即使科技薄弱,RD的速度也能基本跟上政策的进步。后来的间谍可以窃取科技来弥补一些进步。
我只建了唯一的学院区,因为有一个伟人可以给学院区增加10%的旅游红利。我为此专门建了个学院区,但最后伟人没秒到(> ﹏lt;。)。可能是我不够熟练吧。
关于宗教
宗教前期砍树,破坏巨石阵,主要是为了拿两个奖金。然后宗教就被抛弃了,没有余力去做。后来两次宗教加成都浪费了,完全没用。( gt﹏lt;。)~ Whoo
截图能看出宗教的加成吗?本来想去殉难,补充遗物,但只是圣米歇尔山。耽误开发太难了,考虑了一下就放弃了。
关于伟人
抢伟人,重点一定是作家、音乐家、艺术家,因为没有奖金,也没有槽点可以放,所以没有抢。
作家积分的政策牌要一直留着加分。文化胜利和书籍加成很重要。而且文化区多,大家不怕没槽点。我一共抢了9个伟人,基本上都能物尽其用。一位伟人在经济政策方面处于领先地位。他没钱,没信仰,没抢到。太可恶了。否则,它可以加速发展。
关于奇迹
前期我们砍树,抢巨石(为了宗教),抢空花,后来抢百老汇(为了音乐加分)。其他奇迹放弃。
作为海洋国家,有港口奇观,也可以秒。一般会加上金钱和海上流动性。岛屿地图和海上机动性非常重要。与UB皇家海军港合作加钱,是海外城市铺路首选建筑,对开发肯定事半功倍。
文化胜利总结
做出选择,找准目标,全力冲刺。作家、博物馆和政策合作是关键。放弃科技,为了神奇的部分放弃除了第二的一切。经济水平保持在中下阶层,才有足够的钱买考古,后期偷钱可以补偿财政。放弃宗教。