文明全领袖过神体验分享文明全领袖过神技巧西班牙

gis2022-09-20  19

文明6全领袖过神体验分享 文明6全领袖过神技巧 西班牙

  文明6全领袖过神体验是怎么样的呢?今天小编就为大家带来玩家“SereneWind”分享的文明6全领袖过神体验分享,对此感兴趣的小伙伴们不妨点进来看看吧!

  全领袖过神体验分享

  【文艺复兴的奥特曼】——西班牙

  西班牙可以说是我最喜欢玩的文明,虽然不是我玩的最多的文明。喜欢这个文明大概有三个理由:

  1. 这个文明和宗教有关,而我对搭配各种信条很感兴趣。

  2. 这个文明的UU出来的时候那种天下无敌的感觉超越其他所有文明。

  3. 这个文明的领袖是个中二病。

  诚然,西班牙早期的弱势是他的一大弱点,但除此之外,西班牙是一个相当全面的文明,让我们先来看看西班牙和菲利普的特征。

  特色单位

  特色单位是文艺复兴时代的【征服者】。

  可能是因为板鸭这个文明太没人气,征服者的讨论热度完全比不上其他文明的UU。比起同时代的火枪,产能高了10(基本可以忽略,因为有晋升这个元素在)。与宗教单位同格时,加10力。在我玩文明的朋友圈中,我们管他叫做奥特曼(因为很厉害而且是合体的——艾斯奥特曼)

  事实上,西班牙因为基本是走神权政体(军事政策对异教+4力)加上费利佩二世的特技,卫教排斥(对异教加4力),同时代的战斗中往往可以高出对手18的恐怖战力差。对于走宗教的西班牙而言,与宗教单位同格并不是什么难事,而且传教士和审判官也都非常便宜。

  多出的信仰,大概220就可以买出一个征服者,集合你所留下来的高等级棒子或剑客升级出的高质量征服者,让他们与你的传教士,使徒和审判官们奥特合体!相信我,同时代的单位都是被你秒杀的份(其他文明的UU大部分在中前期)。如果加上与攻城塔三位一体,那同时代所有的城墙根本就是纸糊的。

  在这一波,准备工作做的好的话,至少能推掉一两家并强迫他们信仰你的宗教。接下来,依靠强大的商队和海量的信仰,对付ai可以随意取胜(一般宗教最为简单)。

  特殊建筑是商共国解锁的传教会。

  很惭愧,用西班牙过过三次神,赢过两盘pvp的我并没出过这个建筑。因为商人共和国与神权政体在市政上差的有些远。怎么说呢,这个改良设施没有那些乱七八糟的条件(靠河,不能再哪里,不能相邻...)是我很喜欢的一点,理论上围着不靠山的学院摆一圈(因为山可以留给圣地)应该凑合,但是并不能享受学院相邻加成翻倍的加成,虽然一般也用不到...

  显然,在本大陆的话,这个东西没有什么竞争力让我们放弃神权政体带来的超高战力,即便是在另一个大陆,也要有所考虑。想想看,除非你是开局发现另一个大陆并可以向其扩张,一般你是到中期才可以开始在另一个大陆开始铺城。新城市的人口是比较匮乏的,而这个设施鼓励你在新城市放学院...就我个人而言,新大陆西班牙最先需要修建的区域一定是港口和商业中心(靠岸城市),其次向内陆的圣地。西班牙除此之外在科技上并没有更多亮点,与其顾此失彼,不如专注于信仰和经济。

  总而言之,比起那些条件特别多的改良设施,这并不是一个太差的U。但是需要商人共和国来说是它最尴尬的地方。但是传教团并非一无是处,如果是海图或者分形体这类海军大战的图,信仰爆征服者的价值就下降了不少(神权政体并不能购买海军)。这个时候,毫不犹豫地走商业共和国路线吧!我们终于能看到传教团大发异彩了....其实比起传教团,在海图更加大放异彩的应该是下一个我们要讲的UA。

  特殊能力

  西班牙的特殊能力为黄金舰队,无敌舰队或者宝藏舰队。

  这个UA我相信直接被大部分没怎么玩过西班牙的人忽略了。如果要我说西班牙的两个关键词,除了奥特曼,那就一定是商路了。商路带来的加成被很多人所无视,国内内运在游戏前期对城市的发展,以及新城市的发育有着良好的辅助效果。再加上西班牙关联海岸,一般靠在地图的边境,这意味着西班牙处在一个相对安全的位置,并常备军的要求并不是那么高。

  我们可以投入更多精力来建设一些加成很高的商业区和其他文明进场用不到的港口。商路成型之后,你就会发现西班牙的城市发展速度是很一流的。而且对于新大陆的新城以及那些新铺的小城,商路让他快速发育。当你在敲奇观玩具,爆关键兵,飞天的时候,记得集合你的商路来为其提供产能加成。当你的城市发育的不错后,商路的外运带来的巨大经济收益可以让你游刃有余地应对各种突发情况。不要忘记【三角贸易】(每个贸易路线+4金币信仰+1)和西班牙相性绝佳的信条。

  走神权政体的西班牙,在信仰和金币这两个资源流的控制上得心应手。如果你拿到了【耶稣会教育】信条(可以用信仰购买学院和剧院广场的城区),你会发现没有什么区域上的建筑是你需要锤的,想要什么,直接买下来,西班牙就是这么土豪。

  然后是另一个部分“研究重商主义之后便可以建立无敌舰队”。其实这个能力嘛,一般你在非海战图,如果你专注于发展海军,那么有没有这个能力,基本上海上你都是无敌的。但是如果是岛屿图pvp的话,无敌舰队确实可以让你立于不败之地。对于打ai来说,这是一个锦上添花的技能。

  领袖菲利普二世

  然后是我很喜欢的中二病领袖菲利普二世。每次和他交易,看他气急败坏以及谴责你的时候就觉得特别搞笑。别问我为什么喜欢中二病。

  吹归吹,卫教排斥这个技能只能算是中规中矩。相比隔壁大军事家罗斯福简单粗暴的+5,菲利普的条件更难,加成却更少。不过这不意味这个没用,在我眼里罗斯福(毕竟是美国佬做的游戏)的技能完全是顶级的。一般来说领袖奖励的技能会比文明自带的技能弱一些,但是罗斯福的那个太粗暴了。寡头美国爸爸瞎滚就能a穿邻居,而且在防守上也立于不败之地。

  咳咳,扯远了。卫教排斥这个技能+4,其实和+5也不差太多了。其实2k可能考虑到了西班牙走神权政体的加成再叠加(我更相信他们只是想把罗斯福做的强一些),所以不是+5....大概吧。至少有个这个技能,在清缴异教和解脱不幸被异教洗脑的其他文明时还是有一定的优势的。+4虽然少,但是很多时候就是胜负手。

  第二个特性审判官可以额外使用一次,hmm,属于食之无味,弃之可惜的技能。主要效果是你不用太过于担心家里被其他异教趁你出门时来洗。一般一到两个审判官你就足够用到游戏结束了。看着ai几个传教士和使徒一阵乱洗然后被你审判官一发杀光异教徒的那一瞬间,还是很有菲利普的代入感的。

  打法及思路

  到这里,西班牙的特点就讲完了。再说说基本的打法和思路吧。

  在游戏的前期,是西班牙最弱势的时候。好在西班牙关联海岸,如上文所述,西班牙最弱的就是前期,还靠近海岸意味你在地图边缘——你很安全!ai在早期没有遇到你(玩家也是),很容易和中陆的其他文明和城邦打起来,然后形成互相谴责的关系,你在外交上就可以做些文章了。

  我还是建议出一个侦察兵的开局。一来观察附近的地形,推断自己的大概位置,二来加大碰到自然奇观,触发占星尤里卡的概率,三来找城邦首发(无论是宗教城邦还是其他的什么都很不错)。棒子开局绕甲巡逻,科技直接走占星。西班牙虽然有巨大的宗教加成,但是他的弱点之一就是难发教。相比之下,俄罗斯人的扯淡修道院就厉害多了。

  接下来就有很多变数了,完全不死板。一般这个时候会发现野蛮人。如果你成功地阻止了探路的狗回家,那么你的棒子适当休息就能solo掉枪兵驻守的野蛮人营地。如果不幸野蛮人开始暴兵,那还是出点兵打一打吧。在第一个狗出完到占星术研究好之间的时间可以出第二个棒子(打野蛮人有压力,附近有其他有威胁的文明),第二个狗(没有生存压力)甚至是移民(附近根本没有其他文明,或者因为雨林森林等地形而根本没有威胁)。

  出了占星即刻圣地。抢不到宗教的西班牙基本就废了。一般圣地完了可以锤神社(或者买出神社)。第一个政策记得选君主崇拜加信仰造万神殿。在万神殿的信条选择上,不想用那几个有bug的信条(丰产,收货)的话,【海神】(关联海岸有的时候有很多鱼),【战争之神】(周围有复数野蛮人营地或将要早战),然后就是那些和地形有关的信条,看情况选择吧。

  时刻观察大预言家的进度,有其他宗教文明的话我们需要进行一甚至两次的预言家点数项目。如果其他ai的预言家点数进度相对来说不快,可以腾出时间补充军力,出移民等。

  发教之后,这局已经有了一个好的开始。信条的选择和搭配还是很丰富的

  信徒信条:

  【耶稣会教育】(后期补科技时很舒服)【宗教社区】(海边有时会缺住房)

  宗教建筑:

  【犹太教堂】【清真寺】【礼拜堂】甚至【佛塔】(海边有时会缺住房)

  其他:

  【信仰守护者】(守家无解)

  【教会财产】(适合爆铺)

  【什一税】

  【巡回】【采购】【经文】【狂热】都是可以选择的。

  追求代入感可以选十字军(虽然和菲利普的技能冲突)

  发完教之后这局最难的部分已经撑过去了。如果有不知死活的人准备打你?很好,点出信仰守护者,把他们揍得回家喊娘。没人来打扰你?快爆铺修商路啊!【占星】完成之后,如果你海岸城市颇多,果断点出港口科技开始贸易,你的城市会发展的非常快。如果你需要资金,可以和邻居贸易,还能加好感度,降低他们的威胁。假若邻居是异教而且还想揍你,建议剑兵配合攻城锤或者攻城塔先打一波。在这里经过了锻炼的剑士世家,而是日后的强力征服者呢。

  然后接下来的这段时间,低调种田吧。如果能发现新大陆的话,早点分一波人去那边开始建设,后面会给你带来巨大的收益。文化出完政治哲学后直冲神权政体,不用急着向附近传教,咱们西班牙不是这样传教的,而且这样会激怒那些有宗教的人。当然没有创教的文明你向他传播宗教是会对你有好感的。

  如果还有很关键的强力信条想抢,不用犹豫,早点用使徒传道(有人来洗你就先揍他)。信仰早点买出宗教建筑,不要急着出传教士什么的。然后将你留下来的剑兵和棒子们准备好,等待升华的一刻。

  终终于,我们迎来了神权政体和火药科技。为你的近战单位赐予征服者的名号,开始你伟大的传教之旅吧。接下来,说实话,没有什么好写的了。出了征服者,你基本可以踢爆你大陆上的所有人,并让他们信仰你那无上尊贵的神。接下来,无论是利用巨大的经济优势来进行科技和文化的发展,或是撑着势头一统天下,或是利用那些皈依了你的异教徒留给你的圣地和信仰,为全世界带去福音,都任君选择。

  【考古别忘烤龙虾】——大不列颠

  腐国大概是在游戏发售前和发售后,评价上升的最多的文明了吧?在楼主看过的许多目测分析中,当初英国可是和挪威排在同一档的“弱视文明”。紧接着无数大佬们的出色战报证明了,至少英国要比挪威厉害许多。

  楼主本人只玩过两盘英国,一盘是神标速工业时代开局的海图(统治胜利),一盘是神联机速度的大陆图(文化胜利)。了解肯定比不上专精英国的大神们,还望多多指教。这里建立在本人的游戏经验下,谈谈英国的文明的特色与优劣。

  ps:婴儿肥维多利亚女王文明6最萌领袖没有之一。

  特色单位

  特色单位是文艺复兴时期,少数由市政树解锁的兵种【海狗】,代替相同位置【私掠船】。

  这大概是被吐槽的最多的UU之一。首先是海军U,在许多人眼里就已经是负分了吧?其实楼主并不是个盘盘打盘古陆的玩家,所以对海军U其实也没有太大的偏见。不过的确,ai的海战智商较低,即便你玩一个没有海军特色的文明,也可以屠杀ai在海里游泳的陆军。

  相比私掠船,海狗并没有力的优势,多出一点移动力,以及可以【捕获海军单位】。对的,就是这个【捕获海军单位】,让这个UU被疯狂吐槽。至少楼主的两盘英国(有一盘还是海岛打了蛮久海仗的),“从来没有捕获过单位”。结合贴吧里其他人的经历,楼主认为这是一个BUG。就算我真的脸黑,这几率和隔壁雄鹰战士比也太特么低了吧??

  考虑到这个bug,海狗真心没什么大用,基本可以当成一个速度较快的私掠船。

  假设这个bug修复了,应该是有所价值的。但是有一点楼主也不明白,海狗的捕获,是只能捕获海军单位还是可以捕获在海上的单位(从描述上来看应该是前者)?如果只能捕获海军单位,那大概作用也就一般,抓到的妹子还要游回你家里。假如在海里逛街的陆面部队也能被俘获,那欺负ai那些神游的单位或许还有些用。

  好吧,其实这根本不是不列颠的真正UU。

  特色区域

  

  特色区域为英国皇家海港。

  这一代楼主个人认为大部分特殊区域是强于特色设施和特色建筑的,尤其是特色设施(当然也有不少例外)。首先特色区域最重要的一点就是无视人口。隔壁德国就是因为本身汉萨商会无视人口,特殊能力又无视人口导致成为工业科技经济都发达的强势文明。

  相比之下,特色设施很多意味不明,占地格,限制又多,效果又一般(比如埃及,法国和中国),这些特色设施非常考验建设的布局水平(楼主其实很享受城区建设布局的乐趣),但是你费心费力弄了半天,收益缺甚微的感觉是很糟糕的。当然特色设施中也有通灵塔,梯井这样不错的存在。

  而特色建筑虽然没有区域无视人口的特性,但其中也有电子厂,好莱坞,伊斯兰学校这些大头来掩盖木板教堂和人头球场那些莫名其妙的建筑。

  咳咳,楼主又扯远了。讲这么久,其实是为了铺垫楼主吹这个皇海。相比港口,产能需求只要一半,非常舒服,有和英国相性相当不错的新大陆金币加成。提供更多海军点数,提供海军移动力buff,文艺复兴时期左右英国的制海权是相当不错的,玩过海图的吧友应该有所体会。

  英国本身关联海岸,经常意味着没有淡水。但相比西班牙,我觉得英国的皇家海港是很不错的补偿。如果能把港口修在海上资源的附近,然后和岸上的商业中心相邻(布局合理的话,商业中心甚至能和两个皇家海港相邻的同时再沿河),会带来非常可观的金币收益。在我看来,英国和西班牙都是经济非常发达,可以是金币来转换产能,不需要依赖工业区的文明。

  在政策上,早期的【城镇特许状】(商业商会相邻加成翻倍),中期的【三角贸易】,后期的【经济同盟】(港口和商业中心相邻均翻倍)以及终极政策【电子商务】能让英国的钱多到用不完。

  在新大陆上铺出或攻占新城,除了送给你的雪球龙虾兵以外,如果沿岸,我建议第一个修建的建筑就是港口,首先产能需求低,相比其他城区能更快建好比提供新的商路空间。玩大不列颠记得一定要灵活转移的你的商路。有一个政策是【殖民地税收】(新大陆金币收益+25%),如果你需要大量抬金币,一定要将你的商路转移到新大陆进行跨国贸易,结合你前面修好的贸易站,收益会相当恐怖。

  到后面,你甚至可以不断地用买出移民进行爆铺,新城建好港口后迅速买出商队,然后继续买出移民,在同时做到扩张领地,提升军力以及发展经济。

  嗨呀,感觉在这已经把后面的一些东西都说了。

  特殊能力

  不列颠的特殊能力为大英博物馆。

  这个UA当初也被吐槽的颇多,但是大家在发现美术馆完全比不上博物馆的这一前提下,大英博物馆很快翻身成功,成为英国是文化胜利强国的重要组建之一。

  游戏内的表述并不清楚,有些吧友攻占了其他人已经有剧院广场的城市后,修出博物馆,却发现只有三个槽,一定很气吧?是的,这个技能的触发条件是【你自己建造城市所修建的博物馆】。好像很蛋疼?其实不然,一般你新打下来的城市第一件事也不是修博物馆,一般由于大英博物馆的六格槽位,家里的几个博物馆一般就够用了。

  当然,第二个非常重要的效果,集齐六个文物后无条件获得主题,是每一个博物馆都有的效果。这意味玩英国的考古学家不需要在挖掘时那么讲究地理位置,也不需要投入精力去转移文物的位置,只要一通气乱挖就好了。英国人会告诉你它们都是来自同一时代不同文明的文物。

  我建议英国一定要进行一次扩张。可以是通用的早战,也可以是龙虾兵出来时的雪球战争。更大的领地意味你有更多的遗迹资源可以去挖掘。再研究了【文化遗产】后不仅文物的旅游业绩翻倍,还能去挖掘海难遗迹。奇观【兵马俑】可以让考古学家再未开放边境的情况下进入他人国境,但是兵营似乎和英国的相性不是很搭?个人认为扩张地盘是最简单的方式,一来扩充国立,二来有更大的考古面积,三来打压其他文明的旅游业绩(文化胜利)。

  某个叫玛丽的大科学家可以让本文明文物的旅游业绩提高为三倍并获得可观的科技值,但一些吧友所说有bug,楼主本人也没有试过,就不多说了。至于“本文明”是只你拥有的文物,还是指出土于你文明的文明,就不太清楚了。

  维多利亚女王

  不列颠的领袖为全文明6皮肤最好的维多利亚女王。

  其实吧,我觉得维多利亚和泰迪这两个领袖显然是设计组偏心的。凭什么其他文明只有一个UU,他们两个文再已经有一个UU(虽然挺废..)的前提下,领袖在拥有了一个不错被动的前提下还送一个领袖UU?我觉得我大秦始皇再加个黄金火骑兵UU也没什么问题啊?

  回归正题。首先,首都以外大陆获得城市时送一个符合当前科技水平的近战单位。这个技能在设计上是与她的第二个技能互动非常好。早期是送棒子,效果不是很明显。有了剑客科技以后初露锋芒。解锁军事科学后,用过龙虾兵的人都知道大英帝国滚起雪球来,只能用恐怖来形容。

  让我们无视海狗,看向龙虾,这个UU显然是寄托了设计师不少心血的。结合2k给维多利亚的议程,稍微去体会一下,你就会发现【在文艺复兴时控制大海,发现新大陆】,【在工业时代用龙虾兵开始进行强势扩张】,【然后开始挖掘各文明辉煌所留下的文物】,非常完好地体现了英国的历史进程。楼主玩文明非常追求代入感,一定会尽量去扮演和代入这个文明的领导人,去感受历史的变迁。如果以这种英国式的发展玩下去并最终取得胜利,对历史有些兴趣的玩家们肯定会感慨万分吧。

  龙虾兵的强力我不想再像征服者那样费太多口舌去讲了。简而言之就是暴力的强,无登岸惩罚,在海军的掩护下强行突击登岸(强行找代入感而已,其实你大陆平推完全没毛病),碾压同时代甚至是下个时代的步兵,千万别升级步兵..反而低了5力。

  工业时代开始扩张之时,你就会体会到不列颠当年被称为日不落帝国的原因。整个地图都是红色,整个地图都是龙虾,整个地图,都沐浴在大英帝国的光芒之下。

  英国并不是我擅长的文明,所以能说的也不是很多,但英国一定是我玩下来代入感最好的文明之一。仔细想想其实我玩了三次英国(有次是教朋友玩文明时释放了一下开局——但当时没有进工业就没有体会到大不列颠的魅力)。

  英国一般大概是两个思路吧,统治胜利——龙虾爆铺,以及文化胜利——再现人类文明史。

  【龙虾爆铺】:各位战狂玩家有兴趣一定要尝试一番。基本思路就是在龙虾兵出来后,不然地铺下新城市,攻占新城市,买出新移民,继续爆铺。以移民带动军力,以军力进行扩张,以扩张推进经济,以经济再买出移民。这种打法可以在早战时先打一波拿下领地,在工业时开始征服世界。也可以在工业时再开始,没什么所谓,因为一旦不列颠的雪效应起来,什么天神AI都显得非常可笑。

  【再现人类文明史】:肯定也有玩家不喜欢打打杀杀,喜欢和平地去感受历史的沉淀吧?那么走经济和文化结合的路线,派出你最优秀的考古学家们去绘出历史的变迁吧。楼主对文化胜利并不精通,只能给出大概的思路。用了经济做支撑,剧院广场的内的建筑产能消耗都可以直接以买出形式代替。当然了,历史是由胜者所书写,把其他ai都打的养老,然后再开始胡编乱造历史,强行赋予文物主题也不错哦?

  除此之外,也有非主流海量商路配合电子商务飞天科技胜利什么的打法,欢迎大家去尝试。虽然不精通英国,但是楼主非常推荐这个文明,强度不错,代入感极佳,很值得追求扮演感的玩家一玩~

  文化城邦

  最后,很重要的一点!那就是摩亨佐达罗这个城邦!这个城邦非常非常非常适合英国!有了这个城邦的水源加成,你可以无视水资源,见缝插针地疯狂爆铺出龙虾,极其恐怖!至于传统的强力城邦库马戏也很适合商路非常多的英国。南马杜尔可以让延安港口和商业中心获得文化值加成。而剩下的维尔纽斯就有些蠢蠢的了。

  【从野蛮步入文明】——美利坚

  美帝大概是当今世界上,统治,文化,科技三项都有实力获胜的最强文明了。作为只有短短几百年历史的新兴文明,它很大意义上地改变了世界的格局;作为第一个走出殖民统治独立的文明,它展现了人类不可预测的创造力。(五毛一条,括号记得删掉)

  好了,言归正传。从steam的胜利成就完成上看,美国的序列第三,是人气相当高的主流文明。楼主刚接触这个游戏,没有打神难度之前,就分别玩了俄罗斯,天朝以及美帝三个大国~ 最近回过头从新体验了一番美国,来和大家谈一谈这个文明。

  紧接着它原本的老祖宗英国,我们来看看文明里,美国人又是怎么设计自己的。

  Ps:席德梅尔是加拿大人哦lol。

  特色单位

  是原子能时代的【P51野马战机】,代替同位置的【战斗机】。哎,我现在突然就理解了设计组的想法,英国和美国都有一个非陆军(非主流)的特色单位,万一不好用怎么办?那我们就再给他们的领袖加一个奖励兵种~哈哈无懈可击的逻辑。

  实话实说,之前目前版本(2016年首发以及秋更),空军的存在感相当薄弱,发挥空间可以用极小来形容。现在版本的主流打法和节奏中,原子能时代早就大局已定了。如果是扩张转种田的科技及文化胜利方式,所有的空军几乎都是摆设。如果是征服胜利,那又分两种情况——1.一路战狂打下来,原子能时代算非常后期了,基本上只是需要收尾残局而已,空军完全是可有可无的。2.我的科技碾压世界,我有那个产能重新敲一个飞机场训练飞机不如每个首都丢个核弹拿直升机破城、、、

  我觉得空军的主要问题有如下:

  1.飞机场是一个全新需要建造的区域。不像商会学院广场那些有历史积累,造好了以后空军单位又是全新的兵种,无法从过去的单位晋升上来。从无到成型需要投入的产能可以去做更多更有意义的事情。

  2.数量不成型时效果甚微,攻击力实在不够看,想要远距离打击又需要视野支持。如果对方已经无力反抗你的空军,那他一样无力反抗你的陆军。

  3.想玩起空军需要投入太多的精力,甚至整个国家都要以此为战略轴心。而事实上,原子能时代一般要做的事情无非是敲项目飞天,进行旅游业绩的冲刺,或者核竞备。

  让我们回到野马战机。汗,对比战斗机,野马战机几乎没有力的优势(空军对打....还只+5)。即便日后空军加强,这个效果也只是一般。不过配合美国本土作战优势+5,在反空军上反而很有一手。获取经验增加50%是一个不太好评价的技能。到了游戏的后期,基本上大家拼的都是各文明代代相传留下来的六级兵七级兵了。加上能组合军团军队这一能带动新兵的特性,这个效果远没有游戏早期时重要。

  简而言之,错的不是野马,而是现在版本空军的弱势。从远古开始打的常规玩法是几乎不需要空军这个系统的,如果你想体会一下空军的魅力,可以尝试现代之后的时代开局。(然后发现开局爆莽骑兵推一波邻居又不需要空军了)

  特色建筑

  特色建筑为【电影制片厂】。在文明6的世界观中,只有聪明的美国人会拍电影。

  这个建筑的效果很简粗暴,在与广播中心相同的基础上,多出一个对现代之后的文明业绩翻倍的效果。是文化胜利的杀手锏。

  美国人在早期除了扩张并没有太大的业绩收入手段,但是一旦拍出制片厂,游客就病毒式爆发生长,短短数个回合就能反超各种文化bossAI。

  这个技能的效果虽然简单暴力,但操作上还是有所讲究的。记得优先在你的主题艺术馆或者主题考古馆建造好莱坞制片厂。后面拿到的音乐作品也记得优先放到有制片厂的城市。

  然后就是自然公园和滨海度假村了。它们也是会受到所属城市的业绩翻倍加成的。所以记得合理切换城市布局,把更多的滨海度假村和自然公园圈进有制片厂的城市。

  特殊能力

  特殊能力为【开国元勋】,这是一个不太容易感受到的UA。很多萌新可能还不懂是什么意思。它指的是每个政体除了基本被动外,还拥有的一个随着你使用此政体的时间不断变强的成长性被动。

  因为这个能力,美国爸爸很适合寡头政体。部队的成长速度相当快,利用升级加强部队续航,在征服上也很舒服。

  总得来说,这个能力的效果并不是非常地明显,但还是能提供一些帮助的。在这上面我们也做不出太多文章,放着看就好了。

  据一些传闻所言,调无回合上限用商人共和国,X回合后可以达到99%折扣。

  罗斯福

  美利坚的领袖为大军事家泰迪胖子。

  与维多利亚相同,美国人给自己和自己的祖宗一样通过领袖奖励的方式强行添加了一个特色兵种,而且不替代任何兵种。义勇骑兵队在游戏翻译为莽骑兵,图标是牛仔。亮点为5的极高移动力(配合商人修建的道路以及重骑兵无视控制区的特性,每1点多出的移动力都是不可小觑的)。67的战斗力在同时代即便没有丘陵也能压制近代骑兵,强袭丘陵上的后排单位(野战加农炮近身50力)接近秒杀。可以说是相当优秀的兵种。拥有斯巴达的消灭军事单位获得文化的能力,算是对现代转文化胜利的一种小冲刺。唯一的弱点是出来的时间较晚,而美国的扩张经常在早期就已经结束,这一点让牛仔的价值大大下降。

  对于这个兵种,曾经我在神大陆的现代开局以牛仔迅速扫荡本大陆的所有邻居,非常恐怖,但在远古时代开局的两盘中楼主都没怎么用到。可以说是一个非常厉害,但是时代尴尬的兵。相比维多利亚的龙虾兵,牛仔显然没能上升到开发一种打法的那种核心程度。

  龙虾兵的威力很大程度启动于维多利亚的另一个被动。罗斯福并没有这样的被动,取而代之的是非常可怕的本土战力加成。军事单位在首都坐在大洲作战+5力。在一些吧友的评分中,美国甚至是倒数排名。要我说,美国光靠这一被动就能晋升一流。这一能力强行填充了美国的前期空白历史。可以说在进入近代之前,美国就是一群野蛮人,完全靠罗斯福一个人撑着。而罗斯福正是一个能统帅一国之军的超军事家。

  本土作战+5保证了清野的效率,也提供了仅次于苏美尔等顶级战狂文明的扩张能力。神级难度美国爸爸的棒子相信大家有所体会。

  这里顺变提及一句群友在pvp中遇到的战术——美国狗海。利用美国每个单位+5力,狗的产能消耗低成型快,搭配侦察兵经验翻倍的特性,速推邻居的战术。楼主自己也尝试开了一盘并采取此打法,在首发军事城邦时非常厉害。即便在pve中,神难度有+4力的加成,这个战术的价值要打不少折扣,但依然生猛。配合少数棒子和弓兵,美国血统的狗有很高的移动力,可以以控制区域卡位,补刀后排,在战斗时骚扰对方后方国境,蹲树林/山丘(河后最佳)上吸引敌方棒子进攻消耗血量(至少能挡3下而且没血可以火速逃离),抢劫商队,移民后往往能全身而退。非常万能。升级上无特殊需求建议走右线直出埋伏(+20力)摇身变成剑士。注意这种打法要注意兵种的搭配,狗始终是掩护者而非主战者。他们的作用是让棒子可以把血量保存在更有意义的战斗上,并掩护弓箭手的射击网。

  最后一个能力便是国家公园另本城的吸引力+1。前期没有作用,但是是后期美国业绩爆发反超的重要手段。国家公园/滨海度假村的业绩产出以它们的地格魅力成正比。因此,尽可能地在已经有主题美术/博物馆以及许多著作的沿海城市修建国家公园,带动海岸线上滨海度假村的业绩,然后就是最重要的——使用好莱坞电影院将上述提及的所有业绩直接翻倍。

  总体来说,罗斯福如同他在现实中一样,是个非常优秀的领导人。他独揽三项特殊能力,兼备大军事家与大自然学家特性。美中不足的是与维多利亚相比,罗斯福的技能之间的关联性不佳,甚至有些冲突(本土+5力让美国适合早战,令牛仔的出场率大大下滑)

  战术思路

  至此,美国的特性介绍完毕,来随便谈谈美国的战术思路吧。

  显而易见的是,美国在进入现代之前连个国都不是,完全是罗斯福的个人秀。最为推荐的打法就是迅速扩张,扫平附近的邻居。建立在大军事家罗斯福的巨型光环上,你爆棒子海,或是刚刚提及的狗海,或者是爆弓海,任意兵种的海或者混搭都可以!只要兵力成型,就能迅速吞并邻居(考虑到外交关系和文化胜利可以留个养老城)。这一能力的好处是不像其他文明利用UU的强势期扩张,而是更加平滑,多变。可以通过身周的资源灵活转变科技线和战术。

  举个例子,印度,埃及以及罗马这样的文明想要进行早战扩张,肯定是尽可能地迅速点出UU科技。但美国就没有必要,因为所有的兵种都有加成。比如你附近有铁资源,那么你可以执行速剑兵战术,在中期若要继续战斗还有骑士。若你附近有马资源,则非常适合走走轻骑混狗的高机动性战术,并且能很好地制裁爆弓的打法(轻骑兵对远程和攻城单位有加成)。简单来说就是非常的灵活,每次玩美国在前期都能找到不同的乐趣。有人可能会说,没有早期UU缺乏了爆发力。这是个事实,但其实如果身边是蘑菇邻居,那全队+5力和其他文明的UU在侵略上基本没差,就算身边是战狂邻居,合理搭配你的部队就能进行针对。

  反正在游戏的前期,美国基本就是打打打,谁不服就揍谁。目前文明6的机制导致雪球优势非常严重,往往你打着打着就发现快统一你这一盘大陆了。即便在中期进入了瓶颈期,也可以用牛仔打破局面,顺变冲刺一下文化。

  接下来美国值得讨论的地方就是转型以后了。在扩张的过程中,后线城市可以开始一定的建设。各种城区的优先级其实要看情况而定:

  【好莱坞统治】

  如果走文化胜利路线,在有一片自己地盘的前提下这也是几乎必赢的路线,反而没必要过早的拍出剧院广场。对于文化胜利,有几个关键的重要科技是非常必须的,偏偏它们又在不同的线上,所以至少要有两三个学院(视情况,例如山脉,雨林等地貌)。它们是【电脑】,【钢铁】,【印刷术】,【无线电】(可能有漏的)。其中电脑是必备。印刷术能提供不错的加成而且中前期作战有帮助,同时能利用种树。无线电的重要性与你的地格魅力和海岸数量正比。钢铁中的埃菲尔铁塔能很好的补正地格魅力,最好争取拿到。

  即便远方有文化boss,而且国内旅客上升很快,也完全不需要担心(当然要是文化胜利竞速什么的另说)。作为美国,你只需要没事看看科技和宗教的进度就好了。一旦好莱坞电影厂出来,你细心搭配的主题立马升华,艾尔....不,是旅游业绩喷薄而出。如果有财力支撑其大量的好莱坞电影厂(如果不走工业化,那么以金币直接购买区域建筑是必须的),记得插出大音乐家+4的伟人政策将后期的音乐家一网打尽,利用好电影制片厂的音乐槽位。

  工业和经济的选择看情况而定。这两者都是你文化胜利的一种补正手段。经济的优势在于配合商路对外其他文明的业绩输出能力,铺设道路也利于扩张时的进军速度。如果靠岸且河流颇多,港口与商业中心配合民主主义政体非常合适。工业化的好处在于锤项目上要快,而且新城市的区域建筑不依赖集中商路来样,而是依靠辐射网,同时可以灵活转型。处于地图中心的情况,工业区的作用要大大强于没有港口辅助的经济流战术。

  记得分配好科技,文化的进度与产能资金的调度。投入过多导致某一方面超过另一方面太多都会比较尴尬。比如电影制片厂都跳出来了连主题博物馆美术馆都还没凑出一个来。资金匮乏又或者产能低下的话,那你的人文进度再快也难以发挥。

  对了,如果有好的山脉位置,别全都一股劲排学院。可以补一个圣地(很多时候扩张途中就能打下来一些,但是不一定有)。并不是为了发教,而是因为最后国家公园是要靠信仰值购买的而且价格不菲。如果能适当补一点圣地积累信仰(三角贸易政策也能提供一些),在后面就可以建设出更多的国家公园。

  还有一点就是砍树了,必须的树我们要砍,但是记得不要过度破坏生态环境导致地格魅力下跌。把工业区这些东西集中放置,尽量不要污染到海岸,山脉这些日后的旅游胜地。如果砍过头了,可能要种些树~

  【其他胜利方式】

  是的,我把剩下的打全部简称为其他胜利方式。这就是目前版本的一个问题,只要你地盘大,你想怎么赢都行(当然没宗教就没法宗教胜利~)在文明6中美国与现实的美国不同的一点是,科技上并没有相关的优势。但是其实,你城市多,每个城多拍个学院,比其他势力通过特色能力获取的科技值只多不少,其他资源同理。所以无论是一路打打打还是专心科技飞天都是完全没有问题的。在这些领域美国虽然接近白板,但别忘了,和其他文明相比,美国的每盘野蛮6,都有一个强大的领导人带领他们开一个好局。

  【一切都是罗马】——罗马

  罗马,文明6当之无愧的最强文明之一,steam成就表上人气最高的文明,没有之一。看看老外们深厚的罗马情节,几乎每个欧洲佬都喜欢吹捧自己的民族和罗马有种种关系。在文明6中,罗马也没有辜负白人们的热烈愿望,成为了一个用“全能”一词就可以高度概括的强势文明。

  楼主几乎所有的罗马档都闪退了...................但是基本上也没有什么失落的感觉,因为我知道大局已定,我也知道没有了我,罗马也会继续强大下去。紫色的帝国疆域已经覆盖了几乎整个世界,而且还在不断地扩张,似乎到世界统一之时都不会考虑停下脚步。

  如此热门的文明,说实话楼主都有些无从下口,生怕受到海量的罗马粉丝评击。

  特色单位

  特色单位是古典时代的【罗马军团】,代替同时代的剑士。与剑士相比,罗马军团的力高5,产能消耗高20。拥有可以修建罗马要塞的能力(其实是像建筑工那样拥有劳动力,但只有一点;可以用于砍树,但不能修建其他改良设施)

  看上去,仅高5力似乎也没什么大不了的。当然事实绝非如此。文明6中,每个国家的特色单位均不需要战略资源支持。在古典时代,需要马的骑手和需要铁的剑士是战争中的两大杀器。(pvp玩家应该更难体会到早期战略资源的可贵性)而不需要任何资源资助的罗马军团比这两大杀器更为强大。即便放开了与同时代的其他文明的特色单位对比,也只有印度大象有能力正面一战了。

  在当前骑兵横行霸道的版本下,早期近战系比骑兵系好的一个地方在于可以从棒子升级。罗马军团亦是如此。那么罗马在早期以弓棒推进时,可以产出更多的棒子,为古典时的爆发期打底。毕竟相比于阿拉伯战车跳奴隶兵,棒子有个优势是不需要维护费,大量囤积不需要付出长期代价。这意味着,在罗马军团科技解锁时,相比于其他文明罗马能在短时间内爆出更多的特色单位,即便资金跟不上,棒子们也只需要等待一会就可以升级。不像阿拉伯,若是战车跳奴隶兵战术运营出错,多出来的战车就比较尴尬地吃着维护费,又缺乏正面能力。

  再来谈谈罗马军团的特殊能力吧。这一点劳动力无非是用于砍树和修地堡(我记得好像可以清理地貌但是不能收获来着?欢迎罗马玩家指出)。

  砍树:在秋更之后,砍树不能砍境外树导致冲到别人家里边打变抢边砍树爆罗马军团的无赖战术破产。但依然是一个很实用的技能。主要体现在防守时,产出罗马军团后,砍树再出一个罗马军团,甚至可以配合金币再买出罗马军团来迅速构建防御线。足以让情报工作不佳的敌人有去无回。必须时可以用罗马军团砍树加速城墙,奇观,兵营等关键区域建筑的生成。

  修地堡:修地堡这个技能其实还是有些讲究的。先科普一下这个地堡是干啥的吧。罗马堡垒拥有所有文明常规堡垒的所有特性,在堡垒上,防御时战斗力+4,而且站在堡垒的单位会直接获得2回合的驻防效果(也就是+6力。驻防时,每回合+3力,最多+6)。这意味着一个蹲堡的罗马军团在防守时甚至有50点战斗力。如果在国土内配合回复甚至可以无伤无双ai的进攻。在大部队进攻时,一两个罗马军团通常就足够应对后方野蛮人或者其他文明的进攻。

  我相信聪明的罗马人,会选择将堡垒放在那些更加关键的位置。比如河口,山谷。堡垒修建的位置和时机都很有讲究,三言两语并不能说清楚,更多的是看玩家对局势的理解和经验吧。

  至于那些历史课不会告诉你的事情,我就不多说了。

  特色建筑

  特色建筑是【公众浴场】,代替相同位置的【引水渠】。也是图拉真被称为澡堂堂主的理由。

  引水渠被许多人认为是最垃圾的城区建筑之一。这个我们暂不讨论,但无论如何,浴场绝对不是一个垃圾特色区域。

  和全能罗马的其他特色相比,浴场的存在感并不是非常高。但是减半的消耗和两个额外的特性都足够让浴场成为一个实用的城区。浴场能带来的人口空间,至少为4(淡水充足+2,恒定+2),不接近水源的2人口城市配上浴场直接能达到8的人口(提升至6,恒定+2)。

  在城市信息栏目中,似乎浴场给予的人口容量有2点是显示在“水源提供的住房”中的。还有2点显示在“区域提供的住房”中。可能是引水渠搬运的2点人口是从水源来的所以如此现实。然后浴场恒定自带的+2则像社区一样显示在“区域提供的住房”中。

  简单来说,浴场为战略目标是“扩张“和”爆铺”的罗马提供了更多的城市布局方案,更好地摆脱河流的束缚(顺带一提,对于引水渠和浴场,山脉也是水源)。而提供一点宜居度,说多不多,却恰恰弥补了罗马高频率地战争可能带来的厌战情绪。总而言之,浴场是一个设计的非常符合罗马扮演思路的角色,基本上相当于大半个社区+大半个娱乐中心。让你的人民沉迷于公共洗浴就好了,他们不需要知道你在外面所进行的残酷战争。

  特色能力

  特色能力为【条条大路通罗马】,效果通俗易懂,简单暴力。这是支撑起罗马庞大疆域的一个核心技能。

  贸易站是什么可能一些玩家还不太明白,请允许我直接照搬百科:

  【所有商路都会在其目的城市(仅限国外城市)设置一个贸易站。商路在经过每一座拥有本国贸易站的城市时都会额外获得1金币。这鼓励玩家精心集中商路,打造“丝绸之路”一般的贸易走廊,进而获得比分散安排商路更高的收入。此外,经过贸易站的商队会从贸易站开始重新计算辐射范围,因此能比原先走得更远。】

  对于罗马而言,国内城市也拥有贸易站意味着国内贸易也可以带来经济收益。随着罗马的疆域不断扩张,横跨全国的商路带来的金币会越来越可观。古典爆发一波之后,这一能力是维持罗马后劲的主要手段。尽可能地让你的商路经过更多城市是罗马玩家需要考虑一点。

  至于另一效果,“条条大路通罗马”,主要体现在部队的运输上。中前期扩张时,领土内部队无论是支援还是回防都非常迅速。不需要依赖商队来铺设道路意味着更多的选择性。随着后期道路的不断升级,玩家会欣喜于自己建了一个经济贸易无比强盛,交通比帝都不知道发达到哪里去了的伟大帝国。

  贤帝图拉真

  罗马的领袖是贤帝图拉真。文明6里度过前期后比较容易宣友的领袖,而且颜值高于平均水平。

  图拉真圆柱这个能力实在是过于实用。单单是送一个纪念碑已经让许多文明望尘莫及。纪念碑这个东西我相信许多玩家是又爱又恨,敲早了怕变成蘑菇,敲晚了后面又会大呼“哎呀应该早点补碑”。

  罗马在一分,二分之后,文化的领先速度是其他文明难以企及的。早期+2+4甚至是+6的文化意味着更快的酋帮政体,更快的人文进度,更早的政治哲学。pve中,和电脑同样神速的政体进度比,这个效果可能不那么明显。但是pvp中一群寡头罗马军团冲到你家里的感觉是绝望的。

  随着时代的进步,这个技能送的建筑也会不同。市中心建筑有纪念碑,粮仓,水磨坊和各种城墙。至于到底送的是什么,有什么规律,楼主就不清楚了。因为它并没有提示,楼主也没有刻意地去注意过。

  战术思路

  至此,罗马的特性全部我都吹了一遍。到了楼主最不愿意写的一部分了,那就是罗马的战术思路。

  怎么说呢,因为罗马太特么全能了,可能真的没有什么所谓的套路可言。这是一个少有的没有垃圾U的文明。这个势力的发展可以称的上是极度平滑:远古时的纪念碑,古典时的扩张,中后期成型的贸易网络。在当前版本,严重的滚雪球效应让前期文明普遍都很强势,而其中罗马又具备将早期打下的地盘基础稳住的强大经济实力。

  通常情况下,利用寡头政体出的早的优势,配合由棒子升级而来的罗马军团,古典时期除了印度大象以外,可谓难逢敌手。罗马疆域之广顺理成章,它的扩张几乎没有外力可以阻止。

  与西班牙和英国这类长年沿海的文明不同。罗马虽然商路强势,但工业化依然适合疆土广阔的罗马。准确地说,罗马有浴场提供人口的空间,加上国内贸易路线不耽误经济的收入,每一座城市都可以逐步成长为综合性发展的大都市。

  在扩张罗马疆域的途中,你还会遇到不少城邦。对于罗马而言,很简单,这些城邦如果有用,那就让他们为你进贡,如果挡在了你的扩张道路上,那就毫不留情地铲除。传统的强力城邦库马西和多伦多,都与罗马的广阔商路和疆土相性不错。

  也许,罗马并不像刚果那样,脸上写着【快来用黑叔叔文化胜利吧~】;也不像斯基泰那样,脸上写着【打打打让我们把全世界打烂】;或是日本德国那样爆炸的产能,脸上写着【让我们一起去火星吧】。这个文明就像官方给出的介绍一样:

  【利用各种能力的组合,罗马可以展开并维持一个庞大的帝国,并利用强大的国力任意选择胜利方式。】

  如果没有如同【我今天想拿俄罗斯试试文化胜利】这样确切的想法,只是单纯地开一盘罗马,随着你领土的不断扩张,玩家可能会陷入困惑:罗马的未来到底是什么?我要怎么获胜呢?好像我怎么获胜都可以啊?

  是的,罗马的辉煌已经不再是局限于某种领域,更不是广有涉猎而无一精通的半桶水。要我说,也许罗马最适合的胜利方式,可能是太监胜利吧。

  想想图拉真和你宣友以后那爽朗的笑声,放心的把罗马交给这位贤帝就好了。继续见证罗马的扩张,或是赶快开下一把,都任君选择。

  不知道多少年后,2K或许已经倒闭了,地球甚至也不复存在,某个遥远的星球上,也许还会有一些高鼻梁的人们,自豪或是带着一些吹捧的口气,说道:

  “我家祖上可是地球的罗马人呢。”

  【黑叔叔也是文化人】——刚果

  没有记错的话,刚果是六代首次登场加首发的冷门文明,在目前黑人文明不多的情况担起非洲的存在感。在最早准备入坑时拜读各位大佬们的攻略贴时,对这个文明的评价大多是“无法量化”“难以评价”“论外”这样的用词,随着游戏的发售和玩家们的开发,相信大家也对这个文明有了更加公正,正确的认识。

  为了写这一篇攻略,楼主又特地去地球图在非洲出生(即为刚果出生地)再玩了一盘刚果。总的来说,就是拿伟人拿到手抽筋,巨作槽都不够用了。至于为毛刚果何德何能可以有如此爆炸的伟人能力,甚至可以和俄罗斯对拿,就别问我了,我也不知道。

  特色单位

  刚果黑叔叔的特色单位为古典时代由铁器解锁,代替【剑士】的【奥姆本巴】。

  比起不同的剑士,产能消耗高了20,以古典时代的产能用敲的方式的话大概要多出两个回合及以上。可以从棒子直接晋升。这个特色兵最蛋疼的地方就是没有力量优势,缺乏其他文明特色单位普遍具备的硬撞必赢的能力。奥姆本巴在神标难度下solo并不能打赢剑士是最为尴尬的地方。

  那这意味奥姆本巴没有用吗?当然不是....吧。我们从奥姆本巴的两个特效分别分析:

  1.承受远程攻击时战斗力+10:

  这其实大部分情况下是一个恶心玩家的技能。神标早战的主流战术之一弓棒一波,最难对付的敌人中就有奥姆本巴。弓箭手的25力想要集火杀死拥有45防御力的奥姆本巴是一件很伤神的事情,弓箭手的第一轮集火若不能打出缺口,战斗进程就会被大大拖慢。还有连带的一点就是刚果关联森林雨林的特性,进攻刚果时,弓箭会因为视野问题而难以找到好的射击点。咱要真是想早战还是换个战术或者先推别家吧~

  如果是玩家来用的话,这个特效的效果就非常有限。因为目前版本神级AI不会出弓箭手!不会出弓箭手!不会出弓箭手!我觉得这也是文明6目前神级难度早战难度比起前作低了不少的原因之一(是的楼主圣诞节被G胖一套打的咽下了文明5,目前正在因为各种6养成的坏习惯而不适应中)。所以这个特效的主要效果就是扛城防炮击,还有高科技ai的中世纪弩手(还是有些痛的....)

  还有一点就是,因为无法像三国志11里面的高级弓兵一样还射,所以高出的10力仅仅是防御值。10力的差距换成近战对撞近战的话,弱势方可是直接报废的节奏。

  PVP中,欺负缺乏战略资源的玩家很恶心。(没有战略资源支持玩家往往只有弓箭手是主战部队了。)

  2.茂密的森林是黑叔叔的家:

  挺方便的技能,嗯,大概就是这样吧....让2移动的近战部队在森林丛林里能更好的调整位置,更好的恶心弓箭手。至于视野不受遮蔽对于非sl玩家来说提高了很大的容错率,不会走出去马上恨不得给自己一巴掌了。配合在森林中的2移动,能很好地做到向前走一步侦测然后回一步的操作。(其他文明的兵移动力算错走错一步可能就被阴影中冒出的三个大汉强暴了。)

  这个技能总体来说是一个甜头技能,效果受限于地形。攻占森林城的时候会比较舒服,但是你的弓箭部队可能会跟不上你。全爆奥姆本巴的话在神标难度没有力优,攻城效率也是缺乏亮点。

  咳咳,总结一下,奥姆本巴的定位和印度大象其实比较像,主要是一个恶心人的东西- -比起进攻更加适合防守——配合森林地形,刚果的防守难度比其他文明还是要低不少的。但一个防守向的兵种注定很难上升到某种程度。

  说些题外话,楼主个人认为文明系列所有的偏防守向的兵种都偏弱- -比如虎蹲炮,帝国卫队(哥萨克的主要是游击太bt而且有神权的加分,美国的纯粹是早战大优势,而帝国卫队作为一个工业时代才出来,又无法像哥萨克红衫军那样快速推平世界的兵种就很尴尬了。),还有平衡性存在问题的枪兵系....

  在以追求过神回合数(效率)的氛围下,这类防守兵种很难起得到较高的评价。(不少人遇到战狂邻居大概就直接重开了),即便是在pvp,也只能或许地保证一段时间内的生存,而不像其他UU那样具备一段时间让邻居必须重视你的威慑力。

  要我说,奥姆本巴直接来一个对远程攻击直接加20力,给喜欢弓棒一波的早战玩家一些挑战吼不吼呀?

  扯远了~再次总结一下,奥姆本巴是一个可以拿出来玩玩的兵。本身绝对上升不到核心战术的等级,没有力优导致侵略能力低,防守的设计思路让他难堪大用。当然,这个兵恶心啊!熟人朋友之间欢乐pvp,什么印度大象,奥姆本巴都是交朋友的利器 (没马铁的玩家遇到奥姆本巴是绝望的)。

  特色区域

  特色区域为姆班扎,姆班赞,代替社区。比起社区更早解锁,游戏中“游戏早期便解锁”比较含糊,实际上是由中世纪的公会市政解锁。比起工业时代城市化市政中的社区要早两个时代左右。

  基本可以说是完爆社区。(三国杀玩家别跳出来跟我说社区最高能加6住房但是姆班赞只能加5,而且只能修在林里)产能消耗减半不用多说,恒定加5住房在选址上非常之灵活,可能黑叔叔们都不介意住在什么地方吧,反正茂密森林是他们的家。同时还能加2食物加4金钱,虽然这么比不太恰当,但我还是想说粮仓和市场抱团取暖瑟瑟发抖。

  刚果关联森林的特性与这个区域无比契合。尽管精铺在6这个爆铺几乎无代价的环境下显得有些另类,但是刚果无疑是最适合培养大城市的文明之一。森林额外的产能产出,雨林额外的食物产出加上易守难攻的地形,刚果可以投入更多的精力去培养大城市。

  大部分文明在城市化之前有个都会遇到人口上涨瓶颈(锁人口玩家:啥?),但是刚果在中世纪便能突破此上限,提供额外的钱粮,更早的发育意味着什么不必多说,所谓一步快步步快嘛。

  这个玩意还有一个密技就是“黑叔叔种树”:

  利用保卫地球市政解锁的建筑工种树功能,大力绿化都市,创造美好新世界。同时生产更多热爱文学艺术的黑叔叔,然后重复上述操作。

  虽然楼主几分钟前自己说姆班赞的选址很灵活,但是现在楼主又反悔了。嘛也不是反悔,只是想说这东西修的时候还是要注意一些东西的:别先覆盖加成资源什么的就不说了。

  1.优先度上,先选择靠近其他城区的(城区少量相邻加成),基本先选择雨林(森林可以修伐木场)。

  2.河边的树是可以留给伐木场的,优先度低一些;海边的树有时可以挖掉修海滨度假村(注意有些处于魅力临界值的地块挖了树可能就修不了度假村了)。

  3.尽管楼主很想写个3但是却不知道写啥= =哦,社区有提供zoc的哦!可以修在境外卡位,爆叛军的时候也会第一时间先攻击入侵者....

  特色能力

  刚果的特色能力为【精神实体】。注意——游戏中的文本在此项有极大错误,并非“艺术巨作”,而是“雕塑类巨作”,圣遗物和文物提供2粮2锤4金钱。(你们看后面的图标就知道了)作家,艺术家,音乐家及商人的伟人点数翻倍(这一点也可以将伟人政策卡的点数翻倍。)宫殿拥有一共五个万能槽来给你塞东西。

  刚果的核心技能,毫无疑问的顶级文化胜利类能力。让楼主分成三部分,一个一个来扯淡:

  ——雕塑,圣遗物,文物提供2粮2锤4金——

  单独来看可以说是比较一般的技能。艺术家给的是不是雕塑基本是看脸的,即便是刚果这种顶级拿伟人的文明,至少也是快到中期左右开始刷伟人。那个时候2粮2锤4金的加成就显得不是那么多了。圣遗物完全就是看脸拿的,基本是踩蘑菇和使徒自杀。文物更是考古学家出来以后的事情了。

  当然我们的体育老师从小就教过我们做阅读理解要结合上下文来分析,这个能力与下面的两个技能,乃至姆本巴恩津加酋长的领袖奖励都是密不可分的。

  ——作家,艺术家,音乐家以及商人点数翻倍——

  是刚果特色能力的主力部分,整个刚果文化流战术体系的核心中枢。伟人点数翻倍是一个实在过于恐怖的能力(楼主想起自己前些天入了文明5第一个玩的文明是瑞典= =,到处交朋友爆伟人挺好玩的,但是宣一个朋友+10%伟人点数加成和这位直接+100%的黑叔叔比起来只能默默哭泣了)。

  这项技能提供四项伟人类别的加成,可以分为两类,大作大艺大音可以归为“核心”,大商可以归为“辅助”。

  前者——核心,是业绩的直接产生者,文化胜利最终目的(吸引足够的国外游客)的重要实现手段。

  后者——辅助,是锤,钱,鸽三大资源中的其中一种。即便如此,大商人并不全都是给你送钱的= =,大商的特效涵盖面高,包括各种姿势送钱,送使者,扩地,送商路,送奢侈,秒市场银行,加黄槽,花式加大业绩输出。简单来说就是效果很杂。

  前三者点数的主要产出方式是【剧院广场】,商人点数的产出方式则是【商业中心】。比起工业化,刚果显然更适合商业化。以发展文化做为必要前提,发展商业作为转化收益的重要手段,走古典共和——商人共和国——民主主义的思路应该是最适合刚果的常规打法。这三种政体分别能为伟人点数和经济发展提供极大的帮助。各种伟人政策卡也是可以被这个特效翻倍的。

  当然了= =科技至少要能足够冲到电脑,工业区核心城市还是要造的。至于第三资源流信仰,我们放到酋长那层楼再说。

  ——首发英雄能穿五件装备,啊呸,首都有五个万能槽——

  这个能力,本身能说的很多,配合刚果的其他特性能说的也很多。在这里先简单讲下,在后面刚果的战术思路层再把这些详细地结合起来说= =

  简单来说,这个技能的主要用处有:

  1.巨作不会没地方放,早期的伟人能最快地提供收益而不是蹲坑发呆,包括其他文明很难利用的大音乐家做的各种曲子全都能塞进这里。放屁,还是有很多音乐家只能出去度假(探路)和游学(找AI的航空中心)。凑不成主题的杰作和文物可以塞在这里中转。

  2.结合第一项能力的2锤2粮2金加速首都发育为大城市。

  3.圣物箱信条+自杀山发育凑神装变成无敌黑叔叔。

  4.想到的时候补充。

  姆本巴·恩津加

  领袖为热诚的信徒,非洲国王,姆本巴·恩津加,刚果阿方索一世。

  领袖奖励是当初让刚果变成一个“无法评价”的文明的元凶。其实吧,当初做出这样评价的前辈们大概是高估了这个特性的重要度,甚至还有一些吧友们认为这是个负面技能...事实上刚果除了圣物箱打法变身宇宙战神黑叔叔以外,这都是一个可有可无的特性。可有可无并不代表没用,同样地我们分三步来分析:

  ——无法建立圣地,招募大预言家和创教——

  讲个笑话,你知道为什么神级难度远点的刚果AI容易成为大boss吗?因为人家开局不造圣地。非盘古陆其他大陆的刚果爸爸更是让你想死- = 当然了,近点的刚果虽然奥姆本巴有点恶心,玩家狠点心打死还是挺容易的。

  当前版本的神标,非特定战术,没有宗教加成的文明去创教基本上就是一个吃力又不讨好的行为。所以楼主完全不认为这是一个负面技能......

  ——过半城市信仰同意宗教时复制其所有信条效果——

  这是宇宙战神黑叔叔战术的核心技能。其实也是一个完全看脸的战术= =首先,你需要一个发了教的邻居AI,然后你需要他选择了圣物箱信条,然后需要他或她跑来找你传教,然后你要敲出自杀山,然后你要拿你的使徒去舌战送死,然后你要把自杀拿来遗物凑在首都,然后你就无敌了,奇怪的结算方式让你每回合拥有过千信仰,买穿全世界的伟人就是小case。甚至你还可以兴致大发走个神权政体,是的,黑叔叔走个神权政体推爆全世界。

  其他情况下= =这是一个完全地随机地看脸的技能,效果完全取决于AI的心情。这里楼主就不多说了,不少信条还是不错的,同时不少信条对你来说也是完全无用的。

  ——建好姆班赞或剧院广场时送一个该城市宗教的使徒——

  可以说是三项中实用价值最大的一项。这项能力有以下几个用法:

  1.为你的其他城市传教,以此发挥第二项能力.......

  2.你所信仰的宗教的创立国快要赢了,拿这些使徒故意去送死降低该宗教的压力。

  3.探路,点灯,找城市,给商路视野,找航空中心。

  4.使徒本身各种奇怪的晋升的效果,比如招募蛮族,医师等。

  5.卡与你处于和平状态的AI的位置。比如把他跑来拍你脸城的移民配合地形各种乱卡,1六使徒围城什么的.....

  6.帮助其他文明宗教胜利.......

  7.楼主编不下去了

  战术思路

  好的,来谈谈黑叔叔的战术思路吧!

  其实楼主前面的描述,已经钦定了黑叔叔是要走文化胜利了= =如官方所说,文化胜利是刚果最具竞争力的玩法。其他的胜利方式上,刚果依靠各种边角加成也有一定优势。楼主尽可能都提到一些吧,有些战术楼主本身也没有实践过,只能根据经验和脑杀个大概。

  ——【黑叔叔有文化】——

  即刚果最为常规的,最容易想到的玩法。

  胜利目标:文化胜利

  主要发展基础:文化,至少支撑到电脑的科技

  主要转化手段:商业

  政体变迁:古典共和——商人共和国——民主主义

  核心思路:利用病毒性增长的伟人创造爆炸业绩致胜。

  这一玩法与其他文明文化胜利最大的差别在于剧院广场起的时间要早。

  开局根据探路情况,早战一波打下基础地盘,或者直接爆铺种田都行。刚果因为地形原因所以生存能力上佳,少量的部队即可满足生存需求。反而在扩张上速度慢一些(森林雨林部队调动很不方便)。战争时间不宜过长,尽快地进入种田期最好(中世纪还在打的话外交基本就崩了)。常备军卡住几个关键口适当升级就可以守到游戏结束,而且外交关系不容易崩盘。

  国家发展以经济为主体。工业上有一至两个工厂辐射即可。城区建设顺序根据地形做适当调整,因为刚果的人口几乎无上限的特点,核心城市基本可以装下所有的城区。靠山靠雨林的城市起学院,靠河靠海的城市起商业中心,中心城市起工业区,其他城市剧院广场。基本地盘确认后,所有城市尽快地补上剧院广场来最大化伟人点数的翻倍收益。事实上由于刚果的人口增长上限很高,人口带来的科技值就足够冲出电脑了。学院用不着完全普及,那些没山脉又没雨林的新城直接起个学院没啥意思。

  有了姆班赞的时候核心大城开始补全所有必要区域。只是保证生产所需的常备军不会有太多的维护费,区域里的建筑在经济成型后基本上可以用钱秒掉,产能多用于补区域和做项目就好。这个过程中可以开始插作家卡抢大作家,早期就能提供文化和累计业绩的产出。基本上除了俄罗斯,希腊和发育良好的巴西,很难有Ai可以和刚果抢伟人。

  遇到ai的第一回合记得马上交易看他有什么东西,文物(早期没有- -),圣遗物和巨作(尤其是雕塑,然而一般是书)直接花钱收购,一来达成对他们有利的交易,二来加速文化冲刺,更早地开始业绩积累,三来降低潜在的文化boss的可能性。记得派出代表团(解锁外交关系条目,)和开边。在没有进行大量战争情况下,有利交易+代表团+开边+爱好和平基本上可以和大部分AI宣友。当然神标难度总有一至两个会完全无理由的谴责你(他们只是不喜欢你),这种你稍微注意点就好了。Ai的议程能满足就满足,不能满足就算了。

  很重要的一点是AI攻打你的时候,你反推占领城市一样加战狂值导致被认为是好战者。如果还在古典的时候可以考虑一口气反推,别灭国就行。这个时候的战狂惩罚比较低。中世纪往后开始战狂值是翻倍上升的,随便就变成了战争狂。被宣战防守反击时能不反手破城就别拿,想要城可以让他割给你,拿赔款刮巨作就好。自己打下垃圾破城没啥用还崩外交不划算。打防守时大量杀兵,反推到他城下尽可能地消灭对方的部队,然后交易让他自己把城送你比你主动A一下要好得多,尽可能地保持低的战狂值。

  商业中心基本是要普及的。商路是城市发育的主要手段。经济主体成型以后,所有的区域建筑都可以直接用买的方式拿下。古典共和累积基础的政体伟人底蕴后,中期商人共和国主要是进一步巩固经济优势。多找AI买卖奢侈品和巨作,并保持贸易关系是稳固外交关系的主要手段。记得随时查看你和各个AI的外交关系条,再次强调代表团要第一回合就派,后面AI发神经了就不让你派你也不知道为毛他不喜欢黑叔叔了。

  中期城市基本是分配好钱和锤,简单来说就是产能低的城市建筑靠买,产能高的城市建筑靠锤。配合政策多产妹子种树。

  民主主义启动后,游戏接近尾盘。大量的资金可以直接支持你开始赞助伟人。城市大部分建设完成,民主主义带来的项目的收益增加可以更好地支持城市全力做项目秒伟人,沿海城市配合政策造妹子修度假村和公园。有必要的话一些城市可以冲一冲埃菲尔铁塔什么的,对于刚果来说需求不高。

  对于许多文明而言,美术馆是个被博物馆完爆的东西。而刚果的变态伟人能力则完全不同。美术馆主题比博物馆难凑的主要原因是AI会和你抢伟人,但是AI在挖文物上就显得比较痴呆。但是刚果抢伟人的能力除了俄罗斯这样的AI基本都是被黑叔叔吊打。大量的美术作品让你的主题相当好凑。后期我们要开始发挥前期就开始运营好的外交关系。如果你能和这局游戏的文化bossAI宣友结盟,那就非常舒服了——结盟是和AI唯一公平一换一交换艺术品的途径。这是凑主题的一个好帮手。其他的情况AI都会要玩家出更高的价格,当然前期资金充足时直接换来讨好AI是完全没问题的。一旦宣友了就非常舒服了。

  建造美术馆的时候依然还是要注意分配数量——至少要有三个,越多越好。玩家需要多查看各个AI手中有的艺术品以及当前伟人榜上的伟人的作品类型来决定后面的建设。如果已经是中后期,伟人大概凑不出新主题的时候,后面的新剧院广场直接买出博物馆买出考古学家搜刮附近的文物就好了。

  尾盘基本就是换上所有业绩卡冲刺。前面那堆塞在首都的曲子也可以丢进广播中心了。首都和各种奇观玩具拿来放各种凑不成主题的作品就行。

  这种打法非常稳妥。中期的经济优势足够你应付各种突发情况(钱的即时生效性比锤高)。值得一提的各种奇怪特效的大商人可以让你很舒服,不少强力大商带来的收益巨大,比如加黄槽的,送市场银行还给你两个槽位的,所有加业绩的,送奢侈的等等。仅仅只是送钱送使者的也绝不是没用,如何将钱转化为收益的资金运营这个游戏的基本功之一。相比锤,钱无论是即时性(立刻生效),灵活性(交易,外交)都占据极大的优势。钱最最最最最大的弱点是不能敲区域(还有不能放飞船啊!)。怎么分配好锤子和钱是运营的基本功。在一些文明群中我见过不少低能城市狂敲建筑,区域敲不动,钱又堆着不知道留着干嘛的玩家- -希望这段话能给新手们一些启示。

  ——【黑叔叔的圣物箱】——

  前文已经提到,利用到了首领酋长的特性。发动条件是你首先需要刷到一个发了圣物箱的AI邻居传你的教的局作为前提= = 然后敲好自杀山,使徒出去送头,凑齐五神装,信仰爆千,然后随便怎么赢。

  ——【黑叔叔搞走私】——

  楼主瞎脑洞的玩法,简单来说就是利用刚果巨作暴多的特性狂卖巨作换钱来达成各种不可告人的目的。可行性楼主懒得想了,哪天开一盘试试。

  ——-【黑叔叔殖民火星】——

  刚果养核心大城市的能力估计是目前全文明中顶级的档次。即便黄金七城被削弱,本身没有直接和科技相关的特性,但是依靠爆发文化冲出全球化,聚合商路全力飞天完全没问题。这个打法不需要考虑考古和公园什么的,可以考虑卖出不少巨作换钱秒科学研究所和抢伟人。

  = =大概就这些吧,再有其实也是利用和围绕刚果的伟人特性来玩了。区别就在于怎么把这些伟人转化为收益。酋长本身的领袖技能是个完全看脸的技能,所以基本没有可以开发的稳定战术(圣物箱这种楼主还是觉得属于娱乐打法)。UU则是一个缺乏侵略性的兵种。主要的玩点就在于UB和UA了。刚果的两个核心点就是“大量的伟人点数”,“核心大城市”,所有的稳定战术应该都是围绕如何利用的转化它们来开发。

  最传统的玩法自然是楼主前面提到过的,也是官方在设计时所预想的玩法。置于代入感什么的= =楼主毕竟不了解刚果历史,从百科上我也只能了解到刚果人的雕塑别具一格。毕竟不是英国那样影响力深远的文明,我们可能很难从这样的冷门文明找到世界级的代入感。但是啊....

  刚果拿伟人真的很TM爽啊!虽然我也不知道刚果历史上有什么伟人(拖文明的福我知道有个大军事家叫安娜恩津加被称为非洲贞德),但是不重要啊!文明里玩刚果拿伟人就是很爽啊!果然玩的爽的文明也可以是设计的好的文明嘛~

  【泽拉图的理想国】——希腊

  希腊,当之无愧的欧洲文明的摇篮。是本作目前唯一具备两个领袖的文明,这也意味着:一大波领袖dlc 9.99$ 在不远的将来将接踵而至。与得到大自然赐福的大河文明不同,希腊是一个发源于巴尔干半岛,爱琴海域的海洋型文明。在相对恶劣的自然环境下,希腊依然发展出了可以被人类称之为无价瑰宝的璀璨文明。

  然而这个所谓诞生于“恶劣自然环境下的海洋文明”,在文明6中是这样的:

  恶劣的自然环境——关联山丘

  海洋文明——不关联海岸

  特色单位

  特色单位为远古时代的【重装步兵】。代替矛兵,除特效外与矛兵无异。特效为与其他重装步兵相邻时战斗力+10. (楼主曾经遇到过明明只有一个重装步兵却+10力的bug,冬补版本之后,尚不明确触发原因,据说是斯巴达特有的bug。)

  简单来说是一个中规中矩的兵种。特效可以说属于比较强力的一档,但是最伤的此兵种属于目前较弱的反骑兵系。反骑兵系目前的尴尬状况是——能克制的骑兵打不到,打不过的近战脸上靠。

  在同时代的战斗中,牌堆前进的重步有35力(加上支援37左右)。

  对抗棒子时,可以压制30力的棒子(+10对反骑克制)。

  对抗通用重装战车,45力对28力,暴打。

  对抗下一时代的骑手,拥有+10的对骑特质,有45+的力,可以有效压制35力的对方(35+10对骑系克制)。

  对抗下一时代的剑士,+10对反骑系后为45力的剑士时,处于劣势。

  对抗下下个时代的霸主骑士,45力对48力稍处劣势。

  这样来看,在保持好阵型的情况下,对抗大部分通用兵种是出于优势的。被剑兵压制是一大污点,不能碾压棒子(尽管是优势但并不大)也是扣分项。

  枪兵系本身偏弱,但是升级能力普遍不错。重装步兵作为较强的枪兵练出精兵的可能性更大,拥有一身技能的重装步兵大战ai的中古骑士问题不大。

  简单评价,属于可以使用的兵种。适合阵型集体行动,蹲坑吸引伤害,配合后面的弓箭火力网推进。但有对近战无法取得优势甚至是大劣势对局导致评价无法更高。对比同为远古时代的特色兵苏美尔战车,重装步兵需要至少两个科技来解锁。当对抗喜欢爆骑手战车的邻居时非常强力。

  作为针对性兵种,其价值和邻居ai拥有的战略资源类型有很大关系。升级为中古长矛兵后整体提升较低(35力到41力)也是一个问题。

  有趣的一点是用于出的早,能练到满级的话升级为现代反坦克兵时还挺骚的。然而反坦克70力对抗同时代80力的坦克只是打平,信息反坦克对抗信息坦克依然只是打平.......没有了升级特效,反骑系的战斗力非常有限。

  总而言之,重步的特效属于很强的类型了,但是还是吃亏在枪兵系太弱。后续版本中枪兵系若能加成,评价有可能会大幅度上升。

  特色区域

  特色区域是【卫城】(其实这东西是雅典的= =斯巴达强行抢来一起用)。相较于剧院广场,半价,相邻加成更加强大。负面效果是只能修再丘陵上。

  这个区域的本体可能是希腊丘陵多.......

  对于文化胜利而言,更多的文化加成以及半价,无论如何都是比普通的剧院广场要好一些的。最被诟病的大概就是限制放在丘陵上了,丘陵不拿来挖矿,城是的产能就会下滑不少。但其实这个负面也不用过多地去强调,你可以当成和希腊的关联抵消了。

  相邻任何城区都+1,算是自带日本明治维新的效果。玩家如果能结合地形合理布局的话,能多出并不是那么可观但是能感觉得到的文化值。最好的地方大概就是贴在市中心旁边的丘陵上咯。如果是早期一环只有这一个丘陵,那这个城是的产能会受到打击。不过文化值高城区扩张的也快,加上关联丘陵,不是什么大问题。

  总结,更便宜,文化产出更多的剧院广场,把负面效果和地形关联抵消掉。整体来说算是不错的区域。文化胜利你怎么滴迟早也要造,非文化胜利可以考虑取舍。

  特色能力

  特色能力为【理想国】,希腊的本体。普遍认为是最强的国家技能之一。

  效果简单暴力,不需要多说。

  早期确实野蛮人没有威胁后可以做到【城市规划】+【君主崇拜】。

  哲学前就能做到【征兵】+【斯巴达教育】。

  哲学前就可以插大预言家卡发教,插大将军卡刷大军,以及插大科学家卡。(这一点在没有ai的pvp中更加明显。)

  可以直奔下线神秘主义强行发教。这一打法配合信仰守护者在不少pvp局中是被言令禁止的。理想国插大预言家卡基本在pve中基本能保证发教。

  直奔上线军事传统可以为重装步兵更强的侧面攻击以及支援加成,同时允许直插大将军卡。与大预言家不同的是,如果不配合着造出军营,即便插了大将军卡,拿到大军时很可能已经是后面时代的大军了。意味着光环并没有效果。如果烧了能变一个高级兵则很猛,如果烧了是一些其他的效果就略显尴尬。

  至于早期大科就是阿耶波多,希帕蒂娅,欧几里得。两个是送随机的科技尤里卡一个是送图书馆+加成图书馆。一般而言用处不大。

  到了中后期存在感慢慢下降。可以理解为玩三国杀时,我每回合摸三张牌你每回合摸两张牌的较大差距,和我每回合摸一百张牌你每回合摸一百另一张牌时的极小差距一样。但不管怎么说,政策槽多多益善,毕竟我们总是想插入更多的卡。这一全局有效的技能带来的收益或许不那么直观,但在时间的积累下毫无疑问是巨量的。

  有兴趣可以敲紫禁城,选民主主义享受一下坐拥一大堆可以插的妹,,,咳咳,可以插的政策槽的快感。无敌种田。

  作为目前唯一的双领袖文明。伯里克里和戈尔戈也拥有不同的特技。

  伯里克里

  伯里克里这个技能太垃圾了.........

  稍微熟悉我写东西的风格的吧友可能注意到了,基本上所有的特性,我都是以吹为主的。效果很强的我能吹上天,效果一般甚至有点弱的我也能吹的有些用。但是这个老头这个技能我是真的吹不动,尤其是和隔壁斯巴达人的技能对比时就显得更加蠢了。

  咳咳,我们来仔细分析一下这个技能。

  简单来说,就是你的下属城邦越多,文化值加成越多。但是事实上,你面临以下问题:

  1.在神难度下,你并不能抢到多少城邦。而且是同盟哦,不是说你首发了就生效了。城邦还有可能被抢回去。

  2.文化加5%,各位知道是什么概念知道吗?早期你文化值个位数,十位数的时候,这个值是多少大家可以自己算算。

  3.生效时间?你同盟第一个城邦的时候,至少要发三个使者。那个时候是多少T我没啥印象了,就当是40T之前前吧。40T的时候,同样的文化类技能隔壁罗马就算只有一座城市也已经刷了80点了。

  作为一个很追求游戏代入感的人,我都会尽力去按游戏设计师所构想的玩法去玩一次。楼主本人是学游戏设计的,一般会去选择尊重一下设计师的想法。好,所以我的有盘希腊,专门憋了不少使者,利用市政后期的抑制政策(对宗主国政体与你不同的城邦发使者时数量x2),一波拿下了三个城邦。凑出20%文化加成!然后下回合被抢回去两个。那一瞬间,我感觉我作为一个玩家,想法被践踏了。

  一个游戏的某个设计,如果不能给玩家带来正面反馈,那就是一个很糟糕的设计。比如这个伯里克里这个技能,你很难感受他的文化加成效果,即便刻意去运营,得到的结果往往也是感觉“好蠢,感觉自己像个白痴”。这种特性类的技能,强度其实是其次,重点要要有特性,有存在感。而伯里克里三项都没有。

  戈尔戈

  【辉煌战役】,杀人可以获得等同于其战斗力一半的文化值。在五代是蒙特祖玛他爸的技能。算的上一个中规中矩的特效。除了野蛮人外,技能生效依赖战争,意味着发动机会比起罗马那样常驻类特效要稍逊一筹。

  此技能主要亮点如下:

  1.相比其他战斗文明,在战争时落下的市政进度可以得到补偿。

  2.通过合理的控制,可以做到在回合内更换政策。比如将某些插一回合研究好的,但并非必须的市政停住。在任何时候你想在回合里更换政策时,将市政换成那个政策,然后杀一个人,你就可以在回合内获得更换市政的机会。

  3.遇到野蛮人暴兵的情况时,相对于其他文明可以获得大量的文化值补偿。

  既然是斯巴达,玩的时候就可以多多保持战争状态。即便你的最终目标不是征服胜利,也可以轮番和其他文明开战刷他们的兵。就算攻不下他们的城也没关系。

  总结,虽然希腊这两个领袖都是假的(希腊真领袖不是柏拉图吗?),但是伯里克里假的太过分了,技能基本等于不存在。女汉子的技能可能说不上是顶级,但你确实的可以感受到这个技能的效果。

  希腊作为一个全能偏文化的文明,主流战术也挺多,不好一概而论。

  由于可以保证较早的发教,宗教胜利上希腊已经有了挺大的优势。(作为一个所有和宗教沾边的文明都拿来宗教胜利过神过的玩家,我想说其实一般你能发教那你就能宗教胜利。)

  文化胜利是希腊的“官方玩法”。但相对于刚果法国美国巴西俄罗斯等,希腊在文化胜利上的优势是文化值高,而没有直接输出旅游业绩和文艺伟人点数的能力。强度高于平均水平,而趣味性不足。玩美国时玩家能感受看业绩爆发的快感,玩巴西刚果俄罗斯时玩家能享受狂拿伟人的快感,玩法国也能感受到早出的间谍培养为一个王牌间谍的养成类快感。而希腊除了市政走得很快以后缺乏这种快感(至少楼主无法从很快的市政进度获得快感,相反,很快的科技进度能让你感受到兵种的时代碾压感而感受到快感)

  (妈的上一段用了好多快感....语文能力不行搞得自己像个变态似的。不过实话实说,楼主玩游戏也就追求三个东西:1.快感 2.创造的乐趣 3.和朋友玩的乐趣)

  希腊一样支持征服胜利(其实当前版本通用兵种的过强导致所有文明都可以打征服胜利)。一般选择打征服胜利的话,我们先默认使用的是戈尔戈。除了重装步兵,其实希腊并没有什么战争特性。但是理想国允许产能和维护费双插,加上戈尔戈可以在征服过程中避免文化过低。这两点配合重装步兵可以在早期就打出很大优势,而征服最关键的也恰恰是早期。

  关于科技胜利,唯一沾边的大概就是希腊多一个槽位,还有关联山丘带来的更多产能。怎么说呢...专门拿希腊去飞天,可能有些无聊吧,没什么意思。

  差不多就是这样咯。再说说伯里克里吧,我觉得伯里克里的技能改成以下几种都不错(在不打破原有设计构想的前提下)

  1.“每个有你使者的城邦,而非每个你的下属城邦”

  希腊从代入感的角度来看,特点应该是和大量的城邦结交关系,而非专注于某个城邦。目前文明6神ai别的不咋地,抢城邦倒是很有一手。这导致成为大量城邦宗主国的玩法很不现实。这样改的话应该是大幅图加强了。

  2.额外加一个效果,获得更多的影响力点数

  属于简单粗暴的加强。“更多“的值是平衡师干的事情。

  3.首发城邦奖励三个使者,而非一个

  非常变态的加强!但是游戏会变得很有趣,不是吗?有点像文明5的西班牙神教一样。对我而言一个能带来乐趣的特性是最重要的。

  4.加成从5%提高为10%或者更多

  比较无趣的加强,还是解决不了抢不到城邦的问题。

  5.欢迎大家补充。

  希腊篇就到这里了~~~因为看到希腊有两个领袖,所以楼主意淫了不少其他文明的第二领袖技能。如果每个文明的不同领袖能开创不同的打法风格感觉是一件很棒的事情。目前希腊的这两个领袖体现的并不明显(主要是伯里克里基本是白板,戈尔戈就无从和他对比)

  比如伯里克里的卫城有更多的效果,戈尔戈的重装步兵(模型换个斯巴达三百勇士什么的)有更多效果,体验出差异也不错~

  虽然最后罗马覆灭了希腊(罗马军团暴打重装步兵),但是毫无疑问,希腊的所流传的文化几乎完全地同化了罗马。将希腊称为欧洲文明的摇篮丝毫不过分。在对希腊这个文明保持敬意的同时,我还想说一句话:

  “伯里克里好垃圾啊.........”

  (未完待续......)

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