马镫的发明对人类历史造成的影响

深咖啡色2022-09-20  18

文明6马镫大军成型步骤探讨科普 文明6马镫有什么用

作为一项在文明6中提升战斗力非常有效的技术,应该说很多交战国文明都想早点研究出来。那么马镫在实际游戏过程中的效果如何呢?边肖今天带给你的是球员 982108511 在排序游戏中,中共马镫军的形成步骤讨论科普。感兴趣的玩家不妨点进去看看。

试论马镫军科普的形成步骤

首先吐槽一下2k的设计,因为棒子在食物链的顶端,而小马在食物链的底端。于是设计团队给了棍子和马不同的面板处理,比如剑客和小马,剑客90锤36力2速,小马80锤36力4速,请问???理论上剑客只比小马多4个力量(寡头比独裁少1红1瓶1琴,这个还是很关键的)。所以骑兵迟早要砍小马,不然小马的征服浪潮就太强了。

首先,在盘古的征服下,瓶子一定不是骑士提速过程中的主要问题,这是我们讨论的第一个逻辑基础。

为什么?因为单从科技的角度来说,即使算上马镫不用跑的有用技术,比如炼铁、砌砖、写字、灌溉,我们仍然不需要多少瓶子就能满足。

举个铁剑二科技线的例子:

采矿(25) mdash;畜牧业(25) mdash;射箭(25) mdash;铜冶炼(80/40) mdash;炼铁(60)(炼铁和工作的顺序可以根据你推第二个的时间倒过来) mdash制陶(25) mdash;作品(25) mdash;灌水(25)(瓶子有钱了,奢侈赚钱,增加宜居性) mdash砌砖(40)(有可能砌砖需要早跑,如果ai为了城墙早起的话) mdash轮子(40) mdash;骑行(60) mdash;马镫(195)。

共625/585瓶。在马镫之前,几乎不会有学院或剧院的干扰。科研基本靠人口,文化基本靠人口+小碑。

做个简单的计算:0.7x=0.3x+2。可以知道,没有小板的时候,瓶子比钢琴高,有小板的时候5个人绑,而小板一般敲30+回合。据佣兵75t估计,人口瓶数稳步高于琴数。当一个佣兵可以触发满触发的时候,还是需要745秦,高于马蹬的瓶数。所以在前期,一切和文化有关的东西都要牢牢记住。

在这里,我想先设置一个我想玩的点(欢迎有新观点讨论):

就是直接上马镫不要雇佣兵,追求所谓的效率。其实就是把马镫时间提前到封建时代的时候,只早了205个竖琴,而60t+的竖琴数量一般都是20+,快了不到10回合,也就是说以骑士数量减半为代价(甚至更多,因为这10回合有收获),你用更多的骑士提前了不到10t,而这5个

而五骑士的进阶几乎注定了你只能走单线。还不如多骑士线,主线上所有骑士,另一边几个骑士加剑士。

看一看雇佣兵的文化路线:

代码20,技能20-外贸20,帝国35-民族劳工(35-70)-政治哲学55(质变点1,前期需要220/185琴解锁,40回合左右解锁)。军事传统(25-50)-(很重要,为了插军牌和骑兵+50%),游戏娱乐110-防守战术87.5-(两路人文,最可气的是游戏娱乐几乎触发不了灵感),军营训练60(最重要的人文!所以,我推荐封建以前的军营训练。为什么重要将在下面提到。封建132.5(插卡后可以直接买工,也可以先把工锤成一轮再卡),佣兵145,就算能触发所有鼓励,也需要745文化。要接触到这种745文化,你需要知道什么可以增加文化。暂且算75t到佣兵吧。

①小碑,不用说,一般我只敲2个左右的小碑(主城+一个移民抢的)。30t左右敲好的话,大概会增加180文化(24%)(所以不锤小平板不要吝啬锤子)。所以罗马的LA的好处是,在开放的市中心有自己的小纪念碑,在被抢的移民有自己的小纪念碑,可以额外赚120锤+(60+30=)90文化(12%)。

②人口,1人口=0.7瓶+0.3秦。一开始就增加粮食的人口,这是常识。一般首都人口上升到5-6(宫+2瓶+1秦(所以75t宫甚至单独分享10%)的时候,不同城市上升到3-4的时候人口就不能上升了。

人口带来的琴很难计算。一个城市只能提供0.9-1.8来估算。主城区75个,副城区40个(115)。首座下的ai调和在50t,首座一般打下1-2城。按照2个城市,50t对账各25,这两个城市的小碑各50(基本对账,小碑修复,暂计入人口)。一般剑士可以在马镫前杀二宅,但一般都还没和好,而且在占领中,输出可以忽略。所以总结一下,这里第二项有290架钢琴。

③资源,这其实是很重要但容易被忽视的一点。

资源为什么重要?因为一开始可以直接锁定资源,或者直接移民坐实,都是比较早的收获。比如开业初期锁一琴的资源,到75t可以有60-70左右的文化(接近10%)。

列出可以添加钢琴的资源:

丝绸与森林有关,所以丝绸的产量如下:草原森林211,平原森林121,草原森林丘陵221,平原丘陵131。

所以综上,我认为211是优先级高于22的地块(高学历可以加速土地扩张),121可以考虑锁定未来4、3人口。同样,221一开始也会被锁定,除非有4粒的剧情。

玉石和大理石

这两个输出非常令人担忧。。。还好工人能开发出来,开发出来勉强能用。否则不是201就是111(比21地块略好)。大理石也可以生在草原丘陵上,开采后自带211和221,很不错。

最后一个咖啡,迪格,有几种情况:

草原咖啡,201的只能比21的稍微好一点。建议如果直接沿河坐,可以多拿一个锤子直接开发。

雨林咖啡,211,还不错,但是早锁。

雨林咖啡,221,很不错。和草原丘陵丝一样。除非有4粒剧情,否则直接被锁死。

所以总结一下几个资源的情况,两个矿虽然奢侈产出低,但是开发后可以锁定人口(除非121的剧情比较尴尬,4人后才能锁定,否则无法增加人口)。在这里,我要强调一下资源的重要性,因为在早期,如果身边真的有这四个中的一个,一般玩家还是贪图粒锤,不重视琴,白白浪费了很多琴(试想一下,一辆战车有43个锤,换算成不确定因素,资源暂且不计算。

④抢,最重要的操作!

先看数据,也就是劫掠所得:

可见采石场和波斯花园都能给我们带来丰厚的利润(城堡解锁太晚,庄园是主权奖励,不管了)。

一次突袭25个秦相当于佣兵进度的1/30,不过不用担心,我们还有卡。

军训提供抢,改良设施,双卡插!插入此卡,一次掠夺牧场100元!一次开采50架钢琴!

想象一下,当你遇到的第一个或者第二个ai是波斯的时候,就是你黑凉的时候了。一个地方的波斯花园一次被抢50架钢琴,一般能踩4架以上,200架钢琴+?!就算没有波斯,ai总会有一些采石场。加大油门!

所以抢槽是必不可少的,也看到了德语+1红的独特意义(插个题外话)。

开场的意义在于纪律和侦察的双重插入:

稳定你的猴子能够做已经过ai的猴子,可以快速获得经验。前期的意义在于,跑完国工可以直接挂-1维护费。

中期的意思是独裁后通过槽挂军牌,三红加一掠夺,不用为了掠夺掉军牌!

⑤城邦

我之前在战报里排过,文邦>:军事>:科研>:商业>:产业(宗教不算。如果宗教很早很早就开始了,可能会帮我们抢锻,但是如果10+t遇到了,就没用了)。

首发文榜可以说是一种天湖首发。如果送到文邦10t左右,可以提供130秦(17.5%)的输出,相当逆天。可以说,起步的文邦可以加快3-5t甚至更多的征服速度。文邦没有起步也不要难过。尽最大努力完成任务。除了招伟人,造船,还要造区域。还有的触发尤里卡,触发灵感,打造X战士,尽可能满足你的需求。

⑤城邦收入2

如果前期快速探路,资金量绝对够用。像商路这种没有加速政策的东西可以直接买。外企可以赚3金+1琴,佣兵可以补(文邦建娱乐区的话+2琴)。

⑥奇迹

这件奇事可以说是幸运的,也可以说是可控的。文明6目前有16个奇观,其中7个可以加文化,所以遇到文化奇观的概率不低。

下面欣赏一组漫画:

其中,乌鲁克博尔德是最好的。如果能在30t以内坐在乌鲁克巨石上,可以直接买移民坐在那里。因为乌鲁克巨石的下线是4架钢琴(坐侧,然后锁2架),30t-75t,还是可以提供180架钢琴的。

⑦制度

是的,我们在谈论独裁。从完成40t政治哲学到75t,独裁还能提供35首钢琴曲的加成,就算合理也不能忽略(嗯,其实有点加法,但真的要提一下)。综上可见,正常发展的话,有470秦的稳定收入。

剩下的300架左右的琴会用这些不确定的收益来补偿,比如抢劫城邦(宗邦,还有各种不是他们主权国家的城邦),拍摄万得城,锁定文化奢侈品,抢劫采石场,启动文邦,派使者去文邦,做文邦任务,做连文邦的贸易路线。如你所见,完成75t佣兵其实不难,而75t骑士带着大部队横扫2。

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