初学者必须掌握的技巧总结
一开始坐在地上的焦点
席地而坐,席地而坐是所有人玩文明都会遇到的第一个也是非常重要的问题。如何选择京城最早的坐地?
首先,超萌超萌,请打开左下角的秀收入图标:
然后坐在地上先思考几件事:
1.是否能坐拥灌溉的奢侈品(葡萄、咖啡等)。),是否有开采奢侈品(钻石,盐等。)和首都十二环的畜牧奢侈品(象牙,麝香),这个和第三个骗公告有关系,后面会提到。
2.12有没有戒指 合格 让我开发的三个剧情触发技能尤里卡。
3.12环内是否有3粒及以上(香蕉、香料、糖)的地块或3粒(21麦)的地块。
4.树和石头的数量,这和后面的溢锤有关。
另外,新手需要搞清楚一个席地而坐的原则:
首先,坐在地上会消除地形(沼泽、洪泛平原、雨林、森林)。
之后不足2粒补2粒,不足1锤补1锤。
举几个例子来分析:
这是一个相对简单的例子,
首先要看的是奢侈品。右下有糖,很好。作为沿河的豪华灌溉,没有理由不坐。
那么坐糖之后,是否有足够的发展空间空?
右上角的石头可以敲到22,不错。右上2环和右下2环有个小山,敲完22和13也不错,所以这里有3个看得见的地方可以敲。
最后左下角有一个白板块22,可以直接在这里填充开口人口,所以这是一个很好的开始。
一开始30的剧情和22的剧情各有利弊。新手的建议是22和4的人口曾经是粮食>:所以锤子要尽量把人口锁定在粮食高的地方。之前4个人要尽量避免把种群放在1粒的土地上,因为每个种群需要消耗2粒,放在1粒的地方种群增长速度会慢。
第二个例子,还是先看奢侈品(奢侈品很重要,后面会提到)。右边第二个是盐,下面第二个环是水银。然后看粮食和可开发地块。这两个是我的奢侈品,很不错。没有灌溉的奢华,也得沿河才有意义。谷物方面,最上面有一个31大小的香蕉,右上方有一个30牛大小的香蕉。
因为我们的主要目的是圈奢侈品,所以暂时不考虑香蕉。如果这个没有右边的两个奢侈品,首选应该是香蕉左下方的剧情。
这里两头牛被两个敲到31,左边第二个有22的白板,是个不错的地块(产能有点低,4的人口只有8个,但是早期资本10个已经不少了)。
考虑到奢侈,我们应该坐在这里或者呆在原地。
采取三个步骤来获得盐,牛,汞,和完美的盐。盐开了以后221,牛开了以后31,3,人口之前基本不担心粮食问题,但是可以分为两种奢侈的情况。完全可以通过卖奢侈品,买移民来减少人口。
提出最后一个思考问题。如果是你,你会怎么坐在地板上?
新手如果能考虑改进这个画面,基本上坐在地上就学会了。
土地开发和土地处置第二点和第一点其实是密切相关的。坐地起价很大程度上取决于地块是否有开发潜力,是否值得开发。那么什么样的剧情值得开发呢?
让我们先来看看每个发展的红利:
农场
一般不管什么胜利,征服,科技,文化,都很少开农场。
首先看什么样的地块可以开农场?(以下1粒1锤简称11)。
白板草原20下,平原11,开了30和21后,只有可怜的3输出。作为开发的地块,只有3个产量,完全不能接受,所以白板是平的,不要开农场!住房靠粮仓,不靠农场。
而如果有可以达到40和31(前期40比31好,可以先开米)的小麦或者大米(附加资源+1粒),就要开了。尤里卡,一开始可以触发灌水,很不错。
洪泛区自带30%,开农场后40%,前期开发后产量超过30%的地块都是好地块,可以开农场。
沼泽米,爆炸输出,发展到50后还可以触发尤里卡的灌溉,可以开农场。
所以可以看出,我们只有增加相应的地块才有开农场的必要,在白板地块上开农场是浪费锤子。
牧场
早期喜欢看的是可以开牧场的地方。一锤0.5宅最高。
首先牛定在30,开发后31+0.5的房子很好,30以上的都是好地块。
草原羊31和平原羊22都是开发前非常好的地块。草原羊自带31,很不错。基本开盘人群直接锁定在31。开发后是1锤+0.5房源的稳定收益,而平原羊一开始可能不会被锁定,2人后会被锁定。开发后23的5%产量也是很不错的剧情。
马和羊的产量是一样的(其实奖金不一样,只是马和羊占用的地块不一样)。不同的是,马被固定在平地上,羊被固定在山丘上。当然新手可以不去管这个。牧场里马是最值钱的,因为马开发后和羊一样是5输出,马可以作为战略资源,和ai交易赚钱。
综上所述,牧场是相当不错的改良设施,最差的牛也有31+0.5栋的产量。
猎场
像牧场一样被畜牧业解锁。
综上所述,猎场的开发是为了奢侈而不是为了产出。
先来个大概的替换,算上政策卡,因为开场锤兵一般都有50%槽位,而买东西则是1锤4金替换。我们买的东西基本都是没有奖金政策的单位,比如工人,移民,商人。所以按1.5锤对4金计算,相当于3对8。也就是说,8个金币大致等于4把锤子。因为挂科政策一般不会整场buff,这个比例应该是有的。合理换算成3: 9,也就是1: 3,那么我们大概清了早期的锤金比,大概是1锤等于3金(所以在贸易路线的选择上,只有工商业优先于工业)。
前期有了1锤等于3金的想法,再看猎场的加成。真的很可怕,相当于1/3锤子,0.5外壳。和牧场真的是天壤之别,所以开牧场都是为了奢侈,而不是为了增产。所以鹿作为一个猎场的唯一,并不奢侈。尽量不要浪费1锤去开发(鹿拿去割血挣钱)。
矿区
像矿场一样,可以在白板图上打开。先说白板。
草原21、22经开发后,可用于一种用途。人口为1时22的剧情不好,人口为2后就好了,人口为4时就和31差不多了(因为人口增长越来越慢,前期需要增加人口,中期需要锤子,所以粮食功能越来越低,锤子功能越来越高)。
平原12,经过13的发展,不是很好用。前期1粒的地块都很烂,不建议放人口上去。只有4人左右的人口慢慢上升,才能考虑13。
接下来说一下前期加成资源:如果铜是草原丘陵+铜,222金,2人后可以锁定。
战略有铁,就要开。草原和山丘的铁2人后可以锁定,221科研有不错的输出。
然后就是矿山的奢侈资源。首先明确一点,矿的豪华是一定要开的,但是开了之后是否需要锁人口就要另判了。钻石六种形态,草原丘陵213,草原雨林213,草原丘陵雨林223,直接锁定,保证不损失。
而平原丘陵已经完了133金,很尴尬。只有在人口多的时候才能穿上,冻土和沙漠不在话下。
翡翠,产量低。前期一锤子略大于一文化。20-30t后文化大于锤子。
玉石必须在平地上(相当于比普通矿少一锤),开发2-3人才能锁定草原玉。
水星很简单。。。早期几乎不可能锁定人口。。。科研不如文化,平原111完成121生产是必然的。我们开发你只是因为你奢侈。
盐也很简单。如果扔掉冻土和沙漠,就只有草原盐了。开发后产量221金,产量尚可。人口少于31后,人口基本上就放盐了。
联想到冻土沙漠和冻土丘陵,辣鸡中的辣鸡永远不会锁银,只因为你奢侈,开发你。
采石场和矿场也是+1锤子。
先说开发出来的石头。石头有两种,一种是平石21,一种是丘陵石22。
扁石开发出来之后,才有。前期是可以打开的。中期阶段可以考虑直接挖溢出锤(新手可以跳过这句话)。
小山前期,石头已经赚钱了。如果在中期看到他们,可以考虑挖或者锤打采石场(我建议挖)。
石膏和大理石是奢侈品,但是不加食物,所以基本都是开了但是不放人口。只有草原丘陵石膏211和草原石膏201,发展到3人左右才能上。
最后改进的设施,相当于一个猎场,真的只是因为你奢侈才驱使你。
所以灌溉奢侈品可以坐在河边,既能早点拿到奢侈品,又能省一锤子。
所以同样的,香蕉作为种植园里的额外资源,是不应该开的,自己31或者32就够了。
不一一分析,基本按照1粒不用,2粒视情况,3粒以上好来评价。
欺骗在更新第三条之前,请先回答前面的思考问题:
我推荐这两点:
首先第一环有马骗钱。二环打开后,4粒米可以增加人口。第一环三棵树很不错,很适合用溢锤。可惜两个象牙到了三环,不能拍城拿,花钱买地没赚到钱。
然后是2号位,玉和麝香圈在二环。洪泛区不缺粮食,绕两个奢就能赚钱。一二环有两个平原岗,产能不缺。然后有机会的话可以在象牙塔下面的位置拍城开奢。糟糕的是没有树可砍。
接下来说第三个,骗宣传,或者确切的说,骗钱。
骗钱分基础方向和高级方向。
先说基本定向。
当你打算向ai宣战的时候,你可以尝试用ai换取各种回合性质的东西(之前提到的奢华、策略和你的合金回归)来换取现金,然后再向ai宣战,这样你的合金回归奢华等等就会因为战斗而被迫在下一回合结束。你愿意 白色 现金来自ai,熟练使用这个可以让你一局至少骗钱6-7次,非常不错。
以上是基本骗术,这是基本骗术。刚认识ai的时候,给你奢侈品,优先现金,然后退合金。
一般来说,遇到ai可以骗168金,这是一个很高的数字。它可以让你前期有足够的资金,买工人开土地,买石头做防御,买移民继续去奢侈可持续发展等等。这些用法新手可以自己学习了解。
熟悉基本的欺骗(宣战前获得ai的现金)和基本的奢侈品换钱(遇到ai直接给奢侈品换现金)。
一个新手大概可以熟练运用以上两个。
高级的欺骗宣传更加野蛮。对游戏机制不满意,没用过基础知识的可以先跳过这一节。
至于进阶方向,光是用文字解释清楚真的不容易。我们成立了一个实验局。看初始情况,坐在棉花上,一开始直接换钱买1分(无移民)。
1.坐在地上继续棉花。随着巴西向我们宣战,这意味着我们有两种棉花可以使用。
赶紧骗钱买扔石头。
因为我们还没有遇到新的ai,所以不需要宣战就可以从希腊和埃及拿回那两个棉花。
守城的问题很简单,因为需要三棍子才能卡住zoc,所以一轮两棍子不会造成太多威胁。
尤里卡,秒扔石头拿弓箭,锁定到4-5再研究弓箭。
我是开宗邦的,所以20t所有神都是我造的,都是我伪造的。
在家门口防守很容易,主城补3石的时候可以锤小碑。毕竟技术不行,锤者失锤。
遇到凸凹,果断宣布埃及(远端ai根本不用考虑是否有反击的可能)拿钱,然后下一轮给凸凹开棉。
这一层和这个欺骗公告无关,和后期拍摄区域有关。新手可以先跳过。
具体来说,我们按秒掉狗(可以看出蛮子+5力很重要)拿尤里卡,直接双击87锤兵营锁锤。
遇到挪威,骗希腊拿回奢侈品,再骗挪威出奢侈品,一劳永逸250+。
算了一下路程,而且福利太丰厚,我选择了换钱,然后买移民继续在奢侈品圈子里花钱。
因为挪威没什么值得探索的,就声明可以拿回奢华宜居,拿钱。
这里买通工人分配到营房,右上方的上海准备溢出棒子补充小北的文化。
买染料,准备继续,卖钱。
重点来了!10回合后直接结算埃及!
为什么?因为我们在古代宣战,没有战争狂的惩罚,所以艾对我们的好感和第一次相遇是一样的(司机除外,比如甘地)。
所以10回合后我们差不多可以和ai稳定结算了。有什么好处?当然,继续撒谎!
因为屠呦呦在我们唯一可以探索的道路上,暂时不宣战,继续骗钱。主城溢出到小碑,让我们在不同城市席地而坐的时候会有7.3+的钢琴,让我们慢慢赶上文化的进步。
是解决希腊然后拿钱,所以示威结束了。靠奢侈品骗钱,然后宣战拿回来。遇到新的ai,继续发,继续骗。10回合后,因为前期欺骗不受惩罚的性质,直接和解ai,然后送奢侈品继续拿钱。可见这种来回欺骗需要合理的寻路技巧(新手慢慢摸索,反正双狗总能找到ai)。而且坐地起价需要奢华和策略(不然光是回合金就很不灵活,可能拿不到所有的钱)。
由此可见,如果能合理把握超前的欺骗宣传,前期(对应科技第一跑)发展采矿奢、畜牧奢,或者坐拥沿河灌溉奢,都是一个非常好的开始。把骗术宣传技巧用好,即使前期没有获得移民(相比坑的起步,一般两只狗能获得一只),也还是可以购买2-3个城市的移民来启动ai。