其实文明6中的维京战役是可以被玩家征服的,但是需要一点技巧和实力。边肖今天带给你的是球员 十帅 分享一下丹麦的维京战斗模式和挪威的征服制胜经验。感兴趣的玩家不妨点进去看看。
维京战役模式丹麦挪威征服胜利经验分享
如果维京战役是作为一种征服来进行的,那它就很有趣。后来玩了几次,发现征服整个画面的可能性很大。于是我在战役中跟丹麦和挪威试了试,分别在59轮和58轮击倒了所有AI和城邦。之所以称之为(伪)征服胜利是因为这种战役模式不设置征服胜利,只设置分数胜利,所以即使游戏中没有敌对AI,仍然要进行到60回合。
把这场战斗当作征服来打比 亚历山大的征服 有趣的战斗。敌人比较多,地形比较复杂,地图中有些地方设计的非常巧妙,所以要走一定的套路。如果在60回合内完成征服目标,玩家必须在此战役中充分利用魏晋人的特点,了解此战役与普通游戏不同的游戏规则。
即使你不能在60回合内完成征服,也没关系。按下 赢得分数后。再来一轮 只管往前走,看看你的上限在哪里。
丹麦:
挪威:
瑞典的出生地太差了,我觉得瑞典的60回合征服不可能完成,不过有兴趣的可以试试。
核心要素
1.战略
虽然AI兵多,但是战斗起来智障,这是我60回合推全图最重要的因素。否则只要艾法国把所有骑士堆在海岸线上,我就很难登陆,光是法国就要打半天。制约60回合征服胜利的最重要因素是距离远,可以通过早做打算,占领城市后马上买兵砍树来实现。后期从家乡派到前线的士兵只能是4跑骑士。另外,几个敌对的AI会互相开战,他们也会打城邦,所以有时候他们之间的争斗可以造成局部对我们有利的局面(不过好像城邦之间并没有开战,可以互相贸易路线)。
2.外交
此役只能和另外两个维京人搞外交,意义不大:AI盟友一般拿不到什么额外的奢侈品,所以无法兑换,甚至拒绝用现金兑换合金。用他们多余的奢侈品换他们的合金是唯一可以做的事,而且花费也不多。
3.科学研究
这次战役的科研树被大幅修改,有几项技术是最关键的,即建造长船、攻城锤和弹射器的能力、不动武力渡河的能力和漂洋过海的能力。高级兵种的重要性顺序我认为枪兵>:骑士>:弓弩手,所以可以按照这个顺序来研究。但是后期不要学的太快。过早进入末世会导致少一个陆军指挥官。
4.文化
在这部作品中,由于缺乏获取文化的手段(果然,蛮子没有文化!),市政进程普遍滞后于科技。前三个直辖市需要特定的任务来解锁灵感,否则无法完成。最初的文化趋势应该很快解锁寡头,步兵+4其实可以用到最后。第一排 一神教 最好不要太早触发。最好等到政权解锁。看到以下原因:
5.信任
信仰在这场战役中可以有两个主要作用:前期收买关键的军队指挥官,后期收买神权统治下的士兵。如果不解锁市政中的一神教,就无法建造圣地和相应的建筑,也就没有办法在政策中获得信仰的输出。前提信仰是通过掠夺圣地和改善生产信仰的设施获得的。每一次劫掠都会增加天主教对自己城市的信仰压力。上升到一定程度就会皈依天主教,解锁市政一神教。皈依前,维京万神殿在任何一次劫掠中都带来了100黄金和60积分,皈依后,失去了额外的黄金收入,只有10积分。所以最好的策略是把寡头市政干完,换成双抢的牌,把最后一轮的宗教设施抢完,所以前期不要掠夺太多的宗教设施。
6.金色的
在这次战役中,因为维京万神殿被劫掠了一次+100黄金,前期的黄金会非常充足,贸易政策也能带回大量的合金。我们应该考虑如何使用它。一般来说,前期主要买兵(狂战士,攻城器械),后期主要升级初级兵(弓弩,矛枪)。
7、战斗经验与推广
这个游戏的速度很快,习惯了标准速度的玩家可能会略感不适。简而言之,部队升级更快,士兵升官更快;同时,推广也是快速回血,持续战斗的主要手段;但由于几个地形区域特别狭窄,需要充分利用狂战士在敌区机动性为4且在海中登陆时不失机动性的特点,形成多个攻击点或巧妙的卡位。后来骑士出来的太晚,很难形成主力与敌方骑士抗衡,主要用于卡位。
8。主要武器的详细说明
狂战士:主力兵种,即使后面可以造骑士的时候也是主力,因为攻击高(狂战57攻43防,我们骑士48攻48防,神敌骑士52攻52防)。
敌人的远程火力和骑士之海对狂乱的战斗伤害最大,而近战中没有可以克制骑士的提升,所以后期必须辅以骑士或者陆战。
升级到右线,右一可以有效提高远程攻击下的生存能力,右三可以大大提高攻城能力。
因为敌人步兵、长枪兵和弓兵都很少,对付他们并不困难,左翼和左翼意义不大。所以,右线打完,双击攻城。
可惜的是,由于战役设定,第二权被提升 两栖攻击 没用的,不然靠海上狂战,战斗会轻松很多。
龙:能爆20+以上。便宜的价格,掠夺的主力,早期经济的主要来源。
瑞典需要优先提升右机动+1,然后可以直上右二三;后期掠夺足够的工人后,长舰捆绑式工人可以拥有50的战斗力和60的远程防御能力,可以针对敌人的城防火力进行攻城。除了绑定工人,还可以绑定攻城锤。
而挪威由于长艇移动力+2,可以升级左一,左二,右三。左对海军战斗力+7。这场战役只有拜占庭有海军,而且很少,没有意义。主要是让左二对的远程防御能力为+10,这样长舰就可以攻击敌人远程范围内的一些目标。
因为艾是智障,部队经常下水,所以长艇也是杀敌主力。
9.锤子
由于本次战役有很多+100%的政策,所以锤东西的时候要优先考虑能享受+100%政策的人,最主要的就是前期的长船和后期的骑士。重点移民、大篷车等。可以用溢出锤+树砍出来,而狂打基本靠买。树多的城市可以通过砍树快速出兵。后期在西班牙新占领的城市砍一棵树可以出三个骑士。
10.大人物
注:一旦我们通过科研进入上一个时代(因为这次竞选中科研大幅度领先文化,几乎可以肯定科研胜过文化),现在的伟人将成为整个世界上最后一个伟人!为了抢更多的伟人,我们可以延缓科研的进度,把所有的科技研究到最后一轮再进入新时代,然后用信仰买下现在的伟人,我们就可以多刷一个伟人。
战役有三个时代,所以最多可以得到四个伟人。
这次战役所有的伟人都没有指挥能力,只能被烧死。
海军杀死敌人获得上将积分,上将 mdash mdash跑到地图左端的自然奇观(全图唯一)可以获得500金和一些积分。
一般来说没必要抢上将。用大量的信仰换取500金,是一种损失。
疯狂杀敌获得一般积分。一般:3个时代6个伟人,能力不同。
第一时代:
1.发疯狂战。
2.把一个部队提升到一个更高的级别。
第二个时代:
3.送圣物。
4.劝说周围的蛮族(蛮族兵种中,最有用的是枪兵)。
第三时代:
5.发送贸易路线。
6.送一个2级弹射器。
7.把格子单位变成军团。
个人经验是最有用的一个和七个。当然,其他的总比没有好。在保证狂战生存的条件下,用狂战杀死敌人。如果你最后有足够的信心,你可以买第三支军队,看看能不能抢到第四支。蛮战将被画在地图的右侧,而瑞典则勤于杀戮野蛮人,是军队的有力竞争者。