6文明终于有了新的文明。虽然和很多人想要的文明略有不同,但对于期待游戏中更多新元素的玩家来说应该是好事。边肖今天带给你的是球员 d流浪蒲公英 分享一下新文明努比亚的详细数据和评测。不太了解新文明的玩家不妨点进去看看。
新文明努比亚详细数据介绍及评测
UA:TA-SETI
1.构建远程单元时,容量增加50%。
2.所有远程单位从战斗中获得经验的速度+50%。
3.基于战略资源的矿井+1能力。
4.矿山建立在奢侈品,奖金资源+2金币。
UU:皮塔蒂·阿彻
而不是弓箭手。
生产能力从50增加到70。
维护费1不变。
近程战斗力从15增加到17。
远程战斗力从25提高到30。
移动力从2增加到3。
UI:努比亚金字塔
构建并解锁。
必须建在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。
+1信仰。
市中心附近+1美食。
学院附近+1科研。
靠近商业中心+1金币。
港口附近+1金币。
圣地附近+1信仰。
工业区附近+1容量。
靠近剧院+1文化。
拉:梅罗伊的坎达克
建造一个区域时+20%建造速度。
如果市中心附近有努比亚金字塔,这个值会提高到40%。
简评4U
UA和UU必须放在一起。毕竟90锤就算+50%我也不想锤弩兵hellip。 hellip所以UA的价值基本在于投石和UU的建造。建筑投石加速简单暴力50%,有了斯巴达,可以制造更多溢出锤。美中不足的是UU增加了投石的升级费用(从30提高到60)。再说说小蝴蝶结。白板文明的小弓是33.3锤,努比亚的UU是35锤,但是提升的1.6锤和提升的50%溢出锤的比例真的微不足道。努比亚弓基本上可以算是吃了军队光环的小弓了(近战力低到3,大多数情况下用处不大),而且我觉得习惯带军队的PVE玩家和PVP玩家对差距有多大(尤其是2招对3招)都有感受。加上经验获取速度+50%,努比亚的秒左速度会比正常文明的经验少15倍。让征服大老出来后评估一下具体实力(不过流氓星好像更喜欢秒对速度?)。
奢侈加成+2金可以用来骗更多的钱,维持维护费。具体作用要看矿奢密度,但一般不会太多(毕竟灌溉奢为主)。现在版本的战略+1锤可能只是铁矿石+1锤,硝酸盐未知,更别说煤和铝了。
绝对负面的UI没跑,别跟我洗这个UI。就因为这个UI坏了,我赌50美分努比亚沙漠(沙丘冲积)。在冲积沙漠上建造UI是完全可能的。而在沙漠中建造少2个输出的UI,至少需要再多2个输出才能达到平均水平,再多3个输出才能算是设施提升的普通剧情。但是,首先我们不能建那么多区域,让大部分金字塔享受这种效果。能不能保证平均多输出3个都是问题(且不说信仰本身在正常稳定快打下用处不大),更别说多输出3个了。其次,在一个城市的发展阶段,资源并不等价。对于一个人口众多的小镇来说,粮食就是天;对于正在建设区域的城市来说,产能就是天空;对于人口基础设施发展类似的城市,科研文化是天堂 hellip hellip但为了最多出一粒一锤破UI,努比亚不得不关联沙漠冲积地形,相当于变相削弱了古冲的能力。其余的我不想评价。反正这个沙漠only肯定是负面正确的(玩过文明5就想想北非的雷锋吧)。
评价LA不容易。造兵营20%的加速(far)弱于日本。如果征服了飞来飞去的文化,就意味着20%的建校和作家加速(部分40%),相当于2.5棵树=1个面积。(反正我也不觉得自己攒了多少。我试过具体效果等。)
综上所述,所有的坠机都局限在金字塔沙漠里。沙漠限制导致努比亚伴生沙漠。沙漠限制了金字塔中最脆弱的一座。沙漠的限制导致面积加速,无法自由使用。是否意味着官方会做出平衡?