6文明摇滚乐队怎么玩?新摇滚乐队在游戏中是如何发挥作用的?下面分析一下文明6摇滚乐队的作用。想了解的玩家来看看吧。
摇滚乐队表演的时候发生了什么?
性能结果:
1到6颗星的随机结果。判断方法大概是星数=带级+1d10(这个骰子是不均匀的)-4。当结果为1或2时,乐队解散。骰子的机理是什么?我不知道,因为我没看代码。
输出框:根据性能得分,先得到基础框。分数1到6的基本框是:[75,200,75,250,100,150]。
总产出公式:(基本盒+销量提升前专辑销量)*演出场地得分/100(公式由实测结果推导得出,不保证完全正确)。场地分数是游戏内百科中列出的每个地方的分数,比如奇观1000,剧场和竞技场250。您还可以通过将鼠标放在start performance键上来查看当前演奏位置的值。与城市生产盒子不同,乐队生产盒子会受到贸易路线和边缘开放等因素的影响,不会为所有其他文明生产盒子。取而代之的是,他们会被直接计入玩家表演所在文明的总箱数。
销量增长:如果演出结束后乐队不解散,乐队的专辑销量会增加。涨幅为(分数-2)*50。
特殊能力升级:如果分数为5或6,则乐队将升级,并可以在下一轮选择特殊能力升级。
和成本升级选项
乐队的费用是500+100*n信仰,n是之前购买过的乐队数量。这个价格可以被神权打折但不能被宏伟打折,虽然乐队在任何意义上都是平民单位(但不需要开放就可以自由进入其他国家)。也就是说,在神权政体下,买10个乐队,大概需要8000个信仰。
买带的时候可以选择升级(3选1,优先选择之前没选的选项)。所以策略类似于非战争宗教中选择使徒能力的策略:如果骰得到了需要的升级,就保留,然后一起点。但如果升级选项都是垃圾能力,就点一个之前没点过的扔出去玩(宋)杂(si)。
国家公园/自然奇观秀,忠诚度降低,给钱,皈依信仰,水上娱乐秀,基本都是不值钱甚至是负升级。首先,ai不能创造国家公园,自然奇观必须是可到达的奇观(如潘塔纳尔湿地、青春泉、死海)才可以表演,而绝大多数奇观都是不可到达的。忠诚度降低的负面作用最大。如果城市真的自由了,那就刷兵抓乐队,自由的城市没法表演。信仰的转变可能会影响外交。虽然洗掉ai圣城可以给四倍,但是现阶段没有价值。用同样的方法给钱。最后,很明显,ai无法创造水上娱乐。
除了端口性能和增加移动性的升级,聊胜于无(增加移动性聊胜于无,其实有点委屈),其他五个都很强大。剧场和娱乐演出的升级,可以大大增加演出大获成功的概率,快速提升档次和专辑销量;而如果goes 11被溅射到两个房子,可以直接加倍生产箱(其他文明的生产箱不在性能结果面板显示)。学院的演出直接把大学变成了奇观,还能提高乐队水平。奇观是国王的旅程。
现在问题来了。乐队选择剧院升级后,虽然剧院的演出质量高,容易培养,但剧院本身的制作箱较低,只有奇观的四分之一;如果剧院的演出被推翻,那么不仅乐队会更大,而且只会得到几个包厢。比如goes 11在奇观表演中同时影响了另外两个ai。虽然50%突然死亡,但是第一局直接两星滚厚也能拿到4000盒(哪怕一星滚厚)。那么,到底是走上大舞台之前先走上小舞台提升自己的品质,还是走流量只是一口?文化胜利中哪种策略更可取?剧场摇滚和流量哪个升级最强?请看下期。(咕咕咕)
等级+1d10的型号与体感感觉不符。这种模式的结果是,低水平乐队很容易一星粗糙,但实际上,他们两星粗糙的情况更常见。但是我没有看代码,想不出应该是什么样子(难过。