文明大哥伦比亚

道德天尊2022-09-20  14

文明6大哥伦比亚怎么征服 大哥伦比亚百T征服玩法思路

如何征服6大文明哥伦比亚?游戏中新增加的国家很多玩家都已经通关了。在这里,我们为您带来了如何征服哥伦比亚六大文明的理念。有兴趣的玩家来看看吧。

关于征服六大哥伦比亚文明的思考

首先,百t征服的前提是有马,三城不进百t基本不可能。所以我们的第一步是找一匹马。

所以我们先来看看如何规划步骤。我在这里直接告诉你,大哥征服的路线是小马(骑手)征服和追逐(升级为追逐者)弩。后面我会说为什么会这样(也许我会说)。所以,我们先来看看第一波征服小马的步骤。

1,45t左右,最迟50t前对齐文化,科技,总督,树木,工人。

这是什么意思?征服小马的套路是利用六个文化(发达的六个文化直辖市)。当一匹老马(总督马格努斯)砍倒一棵树(工人去一棵树或一块石头上收割资源),他们正好可以砍倒一棵树来生产一匹小马。所以要在脱离国家劳动力、帝国初期、军事传统后刚好有六个人的时候挂上锻炼政策牌,然后可以一树一匹小马。

所以,我们需要同时经历军事传统(文化)和骑马(科技)。老马已经登陆,3级(3级老马在出兵时只消耗20%的资源),然后还有树要砍,工人要砍。几乎同时达到这五个极限。这是绝对的木桶效应,你提什么条件都没用。比如,即使你的技术已经到了城堡,老马还没落地就出不来小马了。所以,我们的目光一定只能盯在短板上。举个例子,如果你在这个里面已经推出了两个Cobons,那么你就完全不用担心科技了。去瞎jb多去几个也是可以的。然后,需要注意文化的速度是否足够,需要加快纪念碑的速度(但是不要出了平加拉2级就去堆文化。)

体验如下:

第一,当你0开始Cobang(或者其他灌瓶手段)的时候,必须直接养畜-射箭-骑马,中间最多带一个采矿或者制陶。如果你还想走灌溉和砌砖,那肯定是不行的,会拖慢你的科技进步。所以尤里卡,需要提前计算箭法,不能及时。如果来不及做,更重要的是救瓶,避开其他技术。

第二,文化,这个一般是最需要补的,因为就算你在0克邦双城开始裸射然后骑马,进了古典也能在50t之前出来。但是,文化产生纪念碑(建筑、纪念碑)肯定是来不及的,产生纪念碑也是来不及的。前期最常见的文化补充手段有:冲碑,用钱买碑,做文化纽带的使命/使者,万神殿女神空,节日女神,利用时代贬值牌的文化。别傻到在这里去文邦搞神秘主义。还有,买碑的钱不能拖到买树的钱上。第一波,至少要砍五匹小马。如果军队买碑传统出来,只能砍两棵树,那也是短桶。还有就是要考虑科技是否足以补充节日女神的文化,因为种植园必须解锁灌溉才能使用。前面说了,没有瓶补的时候骑马加灌,必然会拖慢节奏,所以你的文化冲再快也没用。所以如果缺瓶,缺两个牧场,缺五个种植园,那可能就是上天空能让科技和文化对齐了。因为文化往往是最稀缺的,鼓励只要可以就可以。除了国家劳动力的鼓励,其他的鼓励都是尽量做到的。另一个重要问题是,全国劳动力绝不能是最后一个走的,最好不要是最后一个走的。因为全国劳动力已经解锁完市政广场,要把老马提高到第三级,就要建市政广场。所以要留出建设市政广场的时间(首都一般4-5t)。最好推荐的文化路线是国家劳动力——早期帝国——军事传统。记得离开早期帝国后到黄航卡购买土地-20%卡。根据我的经验,如果鼓励的话,有10的文化是绰绰有余的。当然,如果你10t就开始三文邦了,那就不说了。文化成了你的长板,做个毛线灵感。瞎jb嗨* *就行了。

三。州长。如前所述,马劳三级需要三个总督点,这是由国家劳动,早期帝国和市政广场。所以市政广场需要提前建设。不要试图受国家劳动的鼓舞,但这是做不到的。所以,只要踩村得不到启发,就可以先打民族劳工。主要问题是国家劳动者先进技能的鼓励需要劳动者提高三倍,所以需要提前考虑技能的鼓励。最后,老马先倒下的城市至少要有5棵树(这时候石头不算,因为需要解锁砌砖才能砍石头)。我们打的是第一波直接派出至少5匹小马打败第一个ai。

第四,买树。建议预留钱。然后帝国初期之后,挂上土地证至少买五棵树。然后两回合后,过一遍军队传统,换工人卡或者+1锤卡。因为军事传统只需要20个文化,2t就能完成。之后,政治哲学需要66种文化,7t。如果在买地卡之前就遵循军队传统,那么1,地比较贵,2,带锤的七轮黄牌挂不上。赚钱的方法有:卖奢侈品给ai(前期推荐卖现金,因为前期排第一波要花很多钱。每个豪华镜头不能低于120元。如果高于140元,果断卖出)

5.工人,工人,不用说了,再一次,在军事传统出来后的三个回合内,至少马劳市的每一棵树都必须被工人砍倒。搞工人的方法有:挂工人牌提前锤出来,花钱买,选黄金的富丽堂皇带着信仰买。

还有一点,就是小马征服对三城开放的需求不大。只要你的两个城市能补上足够的文化,激发帝国初期的灵感,那么两个城市的开放也是完全可以的。所以宗教移民对于老大哥的征服毫无用处,因为登陆太晚了,对第一波的对齐几乎没有帮助。

小马波的要点都说过了。如果有大佬觉得我有什么没说的,欢迎补充。最后,最重要的是【对齐】二字。30t骑完技术,55t有军事传统也没用。你40t后就走出了军旅传统,结果钱都花在纪念碑上了,一块地都买不起。砍两匹马到50t都没用。你的45t军事传统做了,老马三级落地,树够了,工数够了。但是因为节日举行,灌水被冲得一丝不挂,我还是想走一砖一石,骑到60t。那也是GG。一般情况下,50t之前普通图纸可以对齐。如果做不到,说明你需要检讨是否有需要改进的地方。

好了,小马,这一波是要产出至少5匹马,再加上大哥派来的统帅,就可以轻松打下第一个ai(难道真的有人有50t的军队,5匹马打不过ai?真的吗?真的吗?),然后沿着这条线再推两个。大概七八匹马上这条线,可以允许两匹马死。然后弄两支军队,再弄弩和打猎,佣兵的市政府就完了。我们明天晚些时候再谈。我要去睡觉了。

卡文化补充:卡文化贬值是新季票更新后才改的。我也从LMX去嫖娼。贬值是指时代过去了,旧时代的技术和文化打八折。比如进入古典时代,那么在帝国初期,国家劳动力和军事传统所需要的文化会从50减少到40,这个就可以溢出来了。也就是说,如果你走了49个古帝国早期的文化,然后卡壳,就可以得到本轮的文化加上9个古典帝国早期的文化。所以,如果你受到古代早期帝国和军事传统的启发,你会得到一个50乘以0.4=20的文化,然后在古典时代就变成了20/40。只需要20个培养就完成了,前期赚的是钱。

(鼓励)的意思:每个文化市政府最下面都有一行晋升条件,上面写着一些要求。当你达到这个要求的时候,这个市政府会自动推动其当前文化需求总量的40%(秦始皇50%)。科技也有这个提升条件。那个叫尤里卡,或者你可以把两个都叫尤里卡。两个都叫鼓励。反正大家都能理解。

开头补充:三城开放是最常见的耕作方式。三城开放就是前期你快速离开了三个城市,然后开始发展别的,也就是说你离开了两个移民。之所以用三城开发,是因为大多数情况下三城开发的性价比是最好的。可以在不对首都产能造成太大压力的情况下,及早发展副城。所以,如果锤子有钱,也可以考虑开在四个城市;如果锤子供不应求,可以考虑在两个城市开;但是,征服往往需要你开两个城市。因为我们小马波的目标是至少50T起步,普通图锤两个移民,第二个移民落地的时候估计40T,所以这个城市只有10轮开发,基本上一个工人一个碑都出不了,相当于零开发。所以征服第三城的最大目标就是圈树,补充文化(钱多了可以买古迹,相当于补充文化)。首先,征服小马需要文化,需要马和树木。大概率情况下,不能在京城圈马(因为所有的马都在平地上,谁会坐在京城六平一圈上)。所以马基本上是分城的,所以如果你一分钟圈马不圈树,而且京城树少,没有一个城可以买五棵树,那你只能开三个城。或者你首都没有马,一分钱也没有,不言而喻,你要出第三城才能圈到马。也就是说,当你在前两个城市有了树、有了文化、有了马,三者都满足了,就可以开在两个城市,最好开在两个城市,不要离开第三个城市,反而会拖首都的节奏。

万神殿补充:很多人说宗教迁徙强,宗教迁徙确实强,但也不是没脑子。征服和移民,要看有没有必要开三城,和第一个移民来几个回合。如果你的第一个移民只有40锤远,然后又缺乏文化,那你就移民不了。最好派个神来弥补两种文化。如果你的第一个移民还需要70个锤子才能出来,那么所有的神都会动起来,马上换锤子平板(锤子平板只需要60个锤子),相当于扮演了一个白嫖平板文化的角色。有时候甚至可以猎神。你好像不识字。但是,如果你的首都有三个狩猎场,所有的神都出生的早,有+3粒和3锤,你就可以用这个粒锤养活人口。柯文更高,可以激发早期帝国,并可以加快小纪念碑在首都。但是,这不足以补充文化,也不足以在首都购买小型纪念碑。只加到圆文化。还是要点一个文态或者开一个文态或者有两个附加文化的情节来补充两个文化。

那么,要攻克百吨,至少要从两个方面推进。与此同时,我们必须控制两路士兵的前进。只推一个肯定不够。

所以第一波小马打完了,我们就派统帅和一群小马打一个比较接近的AI,然后就比较难打了(肯定能打,连金色马普切都能打)。然后把老马调到树数第二多的城市。这个时候,我们就要做出选择。如果二线的AI辣(面板上看他的军力高不高),如果是200以下的军力,也不远了。然后我们再砍五六匹马,基本上就有时间直接推平他了。如果剩下的树不够,可以从第一波开始均匀分布。确保两边有足够的马匹。另外,马劳第二城的建造条件是在古典时代可以带两支军队(伟人-将军)。如果AI军队跑得快,就要考虑能不能带两个军。然后老马会去第三个城市。这次不是裁马,而是裁兵营加项目(如果能保证拿到两个古典军,可以不裁项目)。经典的军队有三支,一定要弄两支,一支给二线,一支给加强主线战斗力。同时也要注意有没有像乔治亚的(城墙姐姐)一样,早建、近建的城墙。就算有总司令来增军,六匹小马也未必够。所以,如果我们打出来的3号或者4号AI就像喜欢出城墙的城墙姐姐一样,一定要提前准备好弩(打第一个AI出城墙就来不及了,但是打第二个AI你就很有可能不解锁弩了),要么掏,要么买。最好弄两把弩,一把不够。从这里可以看出,我们解锁骑马之后,接下来的关键技术就是工程,因为弩只有在工程之后才能解锁。我们的征服之路不能停滞不前。不能说马到了大门口。到处都是城墙。没有弩我动不了,然后一天就拿20吨。

综上所述,中期来看,我们的任务是生产两波马,一波到主线,一波到支线。然后你需要弄两个古典军,然后你需要观察你是否需要早用弩,是否需要工程技术快走,或者是否可以抽空别的。然后主线铺2-3个AI(挑硬骨头,支线留软柿子),支线铺2个AI。记住在馈线中间需要两个十字弓。这些都做好了,就可以继续生产小马了,一共十匹二十匹。

这个时候,就是一天结束的时候了。如果我们在主线上击中三个AI,那么就只剩下两个AI了。这个时候我们的技术已经基本解锁了追者,我们的文化解锁了佣兵,然后我们会直接由五个追者升级主线和支线(用佣兵升级红卡要花一半的钱,但是也要一千多金币,所以需要提前省钱)。同时现在基本上是中世纪了,我们的二号指挥官已经出现了,所以我们的主线和支线都是。然后直奔他的首都,只打到首都。这叫偷家。(因为我们只需要打下七个首都就能赢得征服,这也说明中期不需要灭国。为了节省时间,我们可以留两三个不影响忠诚度不打仗的非首都城市。)而如果中期有特别难的ai(比如金马普车,斯基泰,城墙姐姐),我们主线就卡住了,只打了两个AI,剩下三个AI。然后需要升级更多的狩猎和额外的弩,然后最难的后三家派一个军和一个统帅,剩下两家派一个军和一个统帅。反正这三条线只偷家,有城墙的话需要配两把弩,然后打猎的数量应该够了。反正满足这些条件也不难。

大概就是这样。中后期的重点是,所有被击落的城市都不要开发。我们击落的城市基本上得不到任何发展,基本上除了派老马砍树砍石弩或者小马之外没有其他功能。所以,多少城锤被击落并不重要。锤子没用。我们只需要钱和树,然后看忠诚。不要被压垮。

最后,我想强调一下,我说的只是套路。基本功也有很大影响。征服攻击加成,如何骗ai兵出城下城防,哪个兵杀兵进城不亏经验?你杀士兵的经验比和他们战斗更丰富。市区是指最后一次攻占一个城市,可以获得更高的经验。这些基本功等等。,会影响你征服的速度。

六级文明哥伦比亚百T征服游戏的思路分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。

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