6如何使用文明贸易路线?贸易路线是游戏中重要的收入来源,一些新手玩家对贸易路线系统了解不多。现在,我已经介绍了文明的六条贸易路线的机制。想了解的玩家可以看看。
持续的贸易路线回合数
贸易路线在标准游戏速度下持续至少32回合。请看下面的测试结果。
商人每回合移动1格,因此贸易路线的持续回合数是贸易路线实际长度的2x往返次数。公式如下。
商路持续回合数= n * a * 2,a =商路实际长度,n =商队往返次数。
* A 2的计算结果代表商队往返的长度,即商家从出发城市到目的地,再从目的地回到初始城市的长度。
当商人回到出发城市,就意味着一条贸易路线完成。贸易路线完成后,两个城市都将设立贸易站。
6文明创建贸易路线时,贸易路线右上角显示的数值是城市间的直线距离,而不是贸易路线的实际长度。例如,当两个城市之间有山脉时,贸易路线的实际长度将大于显示的直线距离。
商路一旦建立,就不能中途取消,除非宣战或者掠夺,并且与商人目的地所在的文明宣战后,商队会直接返回出发城市。
标准速度下的秋班实测数据。可以看出,长度4和5有4个往返,长度6~9有3个往返,长度10~20有2个往返,长度21及以上有1个往返。
创建贸易路线的条件
商路能力:1经过市级外贸研发;一个用于市场和灯塔建筑;议会议程、马里特有的能力、张骞凯尔波罗、海军总司令郑和、奇观巨像大冢等。
已经到达目标城市,并未与这个文明交战。
在贸易范围内,陆路贸易可以连接15平方以内的城市,海路运输可以连接30平方以内的城市。
商人进入浅海需要天文导航技术,进入海洋需要地图学。交易站建立后,相应延长。
城市间商路经过的细胞都被探索过了,没有雾,没有无法通行的地貌。
航运要求市中心面朝大海或有港口运河与大海相连。
来自贸易路线的收入
在大多数情况下,贸易路线只会让始发城市受益。默认情况下,马帮的收入只与目的地城市区域相关。
国内贸易只有谷物锤的收益,而国际贸易的收益是由目标城市的区域架构决定的。
可以用很多政策牌来提高经营路线的收益,可以在实战中慢慢熟悉。
这些都是文明6贸易路机制介绍的内容。希望能帮助到所有玩家。