6文明蒙古强大吗?相信很多朋友都不是很清楚。怎样才能玩好蒙古?今天,边肖带给你6个蒙古文明攻略。让我们一起来看看吧。
成吉思汗:蒙古部落
3加力不如脑强,用ua就是+9力。直接面对线,除了枪手没什么好怕的。捕获单元算法似乎不同于阿兹特克算法。当伤害高了10点(可能低了一两个点)可以被杀的时候,buff栏会告诉你50%的被俘几率(但也有可能A上去了但没杀)。怕薛或者恶也可以俘获其他骑兵,最高是100%俘获。被占领的单位将保留它们原来的属性,但是在剩下大约15点HP的情况下,甚至特征单位也可以被占领。
需要注意的是,如果不指出造船,被俘虏的敌方水上骑兵会原地消失,没有沉舰特效。
la的存在,让蒙古可以和斯基泰争夺终极征服速度。而且bisky泰单位的维护成本要低很多(一个靠建,一个靠接)。即使前期不能成功击败所有AI,也可以攒够钱升级一波狩猎骑士继续和uu战斗。
UA邮局
目标城市甚至在商人看到它之前就长出了一个贸易站,这大大增强了蒙古的突袭能力。不用担心商家半路被洗劫,建不了交易站,关键时刻还能凑个时间点。当然,最重要的是为后期的能力生效打下基础。
外交能见度高于对方时,单位战斗力+3,翻倍为+6。这支6+3部队作为蒙古骑兵征服的核心,解决了当年小马征服的硬伤,早期遇到城墙的AI完全是虚的。而古典时代没有城墙只有古兵的艾蒙古骑手被彻底屠杀,三匹马能一路打平。另外弓箭手,船桨,帆船,甚至斥候都有+6的力量,对神不挨打。
UU怕薛
移动力4(+2比弩兵),消耗10匹马,射程2(+1对皮萨卡弓骑)。将树升级为地面远程单位树。
远程单位的失望在于腿短,轻骑兵的失望在于防御低,重骑兵的失望在于无法机动护卫单位。但这一次,健达七曲马的三个愿望一下子就满足了。连同解锁骑士的马镫一起解锁。马镫,一个科技蒙古,得点,所以这个解锁位置不会失去节奏。
弓箭虽然不能升级,但是可以升级成野战加农炮。时代升级了就好了。在中世纪,多建一点不会花你什么钱。毕竟真的很好用。左纵队游击作战可以帮助近战骑兵突破长枪兵的防线,也可以控制对面的小马。右边可以对着城墙疯狂输出。如果你指出4级风怒是石炮的水平,或者是能给鲁大油的石炮,你不试试就不知道有多好了。就算能拖一个没有4级的攻城塔,谁不怕攻城塔在地上飞驰?来回走一万步,背着先行者在地上来回走,也很踏实。
在解锁uu之前先征服并取得胜利才是你的本事。真的不是uu弱。
双耳
很多书都是写伏鲁多的,伏鲁多就是帐篷宫殿的意思。
为了方便起见,接下来就叫它蒙古包吧。
士兵很快,尤其是在侵略战争中。以极高的机动性折叠空室,在敌人主力未完全集结时将其击溃,在城墙未立时占领城池,在敌人还未反应过来时结束战斗,一直是骑兵的胜利之王。
因此,蒙古包提供这种额外的流动性是非常重要的。如果有将军,最多8速骑。什么概念?在游戏自带的真实地球中,从贝加尔湖直接跑到咸海只需要一个回合。上一轮可以下一轮去斯基台,和轰炸机转移基地一样快。再加上蒙古骑兵战斗力很高,横扫亚欧需要几个回合。
除此之外,还提供像马厩一样的房屋武力点和生产力,即使不出兵也不会亏。
应该有很多人和我一样。玩蒙古第一件事就是打开地球真实位置,体验四面楚歌的快感。既然这样,我就给大家讲一点蒙古这个现实世界是如何起家致富的。(接下来的地图是车间里的地球放大图,和游戏自带的地球有些不同。选择老秦,朝鲜,印度,腓尼基,彼得,斯基特,德国,法国,王子体验难度。城邦已满。)
没有佩特拉,这片土地的产出真的很难看。
一开始,这里是一片荒地,没有水,没有矿,没有奢华的饰品,一望无际的沙漠。为了生活,只能先从粮仓里拿出来做陶器。正好,老秦开始写的时候,尤里卡就顺便开学院了,或者我们可以先做陶器找牛马羊。然后采矿+铸铜。离开学院后,我们搭起营房,扔了两块石头。铸铜研究出来后,订购了弓和马,在首都建了蒙古包,但没有冲出去,因为没有马,也没有钱维持2333,主要是加房抢军。
蒙古包后,有先锋。向西走可以看到马,这块地比较平坦。前期住房会多一点,同时会有马提供的生产力,所以会比首都发展的好很多。首都发展起来以后,商人就发配到老秦的首都,然后就开始猛攻小马。三匹小马出发,两把投石升级的弓箭堵在老秦门口,等待第一位将军到位,然后一口气骗过玄屠城。具体怎么打并不重要,但你一定会有两个早期的奇观和大片肥沃的土地,还有隔壁印度和朝鲜的红脸。
补充一下,万神殿选的是天上的神空,时代的重心是自由探索,科技骑在马上,一级政府的寡头统治,军阀王座选在市政广场的一楼,使节全部派往喀布尔。将军提供的1点机动性在回合开始时结算,这意味着将军buff circle中的单位在最后一回合结束时会有机动性加成。
拿下老秦后,一部分士兵将被派往朝鲜,另一部分将被派往埃尔芬附近打斯基泰。由于朝鲜境内山川狭窄,城墙和弓弩手都非常难攻。所以相对于斯基特的建议,先打朝鲜,同时指出科技导航。在打下朝鲜沿海城市后,我们应该购买一艘桨船来帮助攻击首都。不然每次陆上只有一个港口攻城,血损可能没有别人快。真的不可能用另一艘划桨船攻城,顺便可以开一艘造船船尤里卡。当准备进攻斯基台的骑兵数量达到7人时,就可以宣战了。同时要跟上两把弓箭补刀,把对方陆战队员打残。
从这里开始就够了。猎恐部队组建后,从东西两面突袭印度,猛冲对岸的俄罗斯,具体操作就不用细说了。
以上只是其中一个场景,但可以提炼出一些共性:一级政府的寡头,市政广场一楼的军阀王座。由于信仰值方面没有加成,万神殿基本只能吃剩饭。如果周围有很多牛马羊,就去找天上的神空,否则没什么好选的。如果骑兵没有血,去敌人的麦田或者娱乐中心弄点吃的。大科学家(博士)哈扎姆维能抢就抢。
总的来说,蒙古和马的亲缘关系很高,可以直接用于畜牧业。马镫和印刷术是非常重要的中世纪技术。他们越早出来越好。
战争前期派个商人或者代表团都可以,中后期可能两个都派,所以和别人关系好的时候最好尽早派外交团。毕竟蒙古因为ua的加成而伤人。没有ua的+6力量,蒙古征服的竞争力不大。如果战斗力没有绝对优势,充分发挥数量优势。骑兵二比三。第一纵队攻击后,下一轮撤退升级或者掠夺回血,让第二纵队攻击(切苹果)。没有必要让所有的骑兵一起上。如果线路过长,很容易被逐个击破或者进入包围圈,造成过大的战损。
早点扔出一两个弩来练,也是明智之举。你很难保证你后面遇到的所有墙都能被拆除和移动,你正在处理一些 一旦做出反应,就很难反抗了 敌人(如澳大利亚),可以赢得更快,损失更少。记住不要丢下它。
一枪推倒三座城的城墙。
另外,轻骑兵和重骑兵要搭配。重骑兵主要用于攻城和突围,所以马甲和劫甲是最高优先级技能。轻骑兵负责摧毁敌方单位,所以优先考虑侧翼和狩猎。
你在对战神或者PVP 的时候需要特别注意。你能杀死敌人吗?这件事,如果不能一击终结,建议还是先升级或者站防。
附伤病指南图 darr