如何玩满月之夜,木匠的选择dlc攻略?《月圆之夜》最近更新了新版本,这个dlc对之前的所有角色都做了不小的改动。那么改版后怎么玩呢?我们一起来看看吧。
目前一般有四种玩法。
长弓流,弃流,一刀流,闪避流。
长弓流
长弓/动作流是一种非常舒服的刷图方式。核心是尽可能多的长弓/鬼刃,可以增加伤害,通过兴奋/鬼影/流血/致命伤等非消耗动作卡输出。这种玩法难度低,但是上限不高(伤害预期大概是动作卡数*长弓*(增加伤害+1),用25张动作卡,3张长弓,7张增加伤害计算的伤害大概是600)。
新祝福:流星镖
流星镖:1线力量,造成1点伤害,获得1线力量。
看似无用,实则无用(雾)。
如果组内没有弃牌,回合结束手为空,那么就可以获得手数最多的流星飞镖,可以蹭到相同数量的 长弓伤 / ;追求伤害 ,用于动作流。
可惜因为是 下一轮只能触发 这意味着在ftk方向,这种祝福是 鸡蛋没用 。
动作流完全可以ftk(虽然相对来说比较难)。但如果不能ftk,流星镖在下一轮还是可以提供一定的输出。
小贴士:遇到老乞丐会有奇效。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
一刀流
某种程度上类似于长弓流持牌的思路。还需要增加动作卡的使用数量,然后依靠规划/弱点探测和双击弹弓,让追击的伤害翻倍。(双击弹弓这种装备对卡牌的质量要求很高,动作不够打完所有牌或者被恶作剧卡住就没用了)
这个游戏的上限更高是因为剧情/弱点探测叠加了弹弓和巨人乘法。在获得巨大的情况下,20张动作卡,2把弹弓,1个剧情,1个调查可以打出40*3*3*2=720的伤害,足够杀死不会复活的狼王。
在最后一个版本中,武器不再触发 计划 / ;弱点侦察 效果翻倍后,长弓流和追击流终于可以合二为一了。
不过相对来说,阶段还是不是特别好。毕竟一个是高频,需要的是增加伤害。一个是高伤害,需要加倍。
而增伤翻倍的手段就是 模仿 。
但是不考虑模仿,一刀流和长弓流还是可以放在一起不冲突的。
回避流
因为智能飞刀的出现大大加强了。核心卡急,伤害可以完全靠闪电神经加持。值得注意的是,闪避态是独立计算的,互不重叠(非洲人尖叫)。而新版的终极闪避终于不负众望,从60%被砍至40%。但是有什么区别呢?。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
新装备:灵巧飞刀
灵巧飞刀的出现,大大提高了闪避上限。可以说这个设备让 避流 正式成为一种流派。
毕竟,在此之前,要么我们不得不为了生计而闪躲,而另一方输出,要么输出所有对祝福的希望 闪电 。
现在,逃避的流量终于可以自力更生了。
增加飞刀数量后,面对高频怪物时输出很高。可以说是很幸福。
同时还可以获得 忠诚度 走吧。甚至可以自残,轮到自己出口。
奇迹流
其实我并不是特别想把这个拿出来当流派。毕竟所谓的流派应该是由各种卡牌组合而成的,而这个基本上是由一个祝福组成的。
既然只是新东西,就给个面子吧。(切钱包:那我呢?我呢)
新祝福:许愿神灯
我不再解释了。抽空卡牌库,然后冲~
咳嗽。然后开开心心的刷卡。
神灯一时凉,神灯一世凉。
找个时间给你冲刺一下,模仿一下。分歧是无限的。反正很开心。jpg。
所以这里还是主流介绍。
至于其他的毒游戏/致命匕首游戏/偷钱快乐游戏等。,这样低强度的娱乐游戏就不介绍了。
顺带一提,内存增长终于从卡池中移除了,于是无限流宣告死亡(笑声)
[版本变更]
新祝福:暂时回避。
好像还是没用,其实没用(不是)
反正抽的牌数+1是一个很好的属性。无论ftk与否,抽卡绝对是游戏最重要的部分。
假设ftk可以实现,那么它自然是白嫖的1烟。
假设不能ftk,也不疼。毕竟,丢弃流已经 灵魂羁绊 mdash mdash mdash mdash我不能扔掉它。
如果ftk失败了,那就束缚在你手里,被打了还能还手几下(意义不大)。
但是,不管什么流派,只要你拿 暂时避开边缘 ,你就输了 废卡 这种能力。
如果没有足够的支票,如果其他非弃流学校拿了,可能会得到负收益。需要慎重考虑。
提示:当它和流星镖一起使用时会产生奇迹
新祝福:做好准备。
严格来说,这并不是弃流的独家加持。毕竟,当牌组循环完成时,这一轮结束时将没有手牌。
即白嫖1台设备插槽和1台泵。
在弃物流中,这个祝福可以在最后一次再次触发弃物效果。
值得一提的是,这个判断是在 在得到流星镖之前 。所以流星镖不会被丢弃。
抽牌数+1可以提高上限。然后还可以增加1个流星镖的数量。所以这两个祝福放在一起挺好的。
(至于军火宗师之类的装备一般加持,这里就不介绍了。)
[核心玩法]
弃流的核心玩法是 抽尽可能多的手牌,然后通过回收/痛击等方式弃牌。,带骨条,疯狂输出 因此,丢弃流的损害由
大牌的最大数量,弃单手造成的伤害,以及每手的弃牌数量。
一轮造成的伤害大约等于这三个数的乘积,所以弃牌流的构建要重点考虑如何增加以上三个数。
[卡片选择]
为了增加最大手数,我们需要检查:激越/惊喜/选择等。同时抽卡需要动作支持,所以敏捷/加速也要考虑。刺激/出血之类的非消耗卡不会特别有效。百宝箱打开就可以拿起来,但没必要浪费钱去买。最后,欲望/失落这类牌不能直接增加手数,但是可以用来沿着预备路线抽牌。配合预备攻击和过度前处理也很有用。
另外,这个版本还有一个神器:许愿灯。得到这个加持后,你就不用再想抽空卡库了(而且你还经常给冲刺和力量0.0的加持)。
对于弃牌流,每手弃牌造成的伤害为(4*疯狂次数+2*骨条+(1+骨条)*增加的伤害)。可以看出,在丢弃流中,复制 模仿 一般收入会大于复印 骨头 。每手的弃牌次数等于回收次数(+1如果有伤口包扎或者痛殴)。要最大化两者的乘积,还涉及到 模仿 选择题。
如果一副牌过牌后有20手其他牌,1狂,1骨棍,1回收,1裹,3仿,那么2仿到狂,1仿到回收,理论预期伤害可以计算为20*(3*4+2)*3=840,1仿到狂,2仿到回收,预期伤害为20 * (2 *)。如果所有的模仿都给了疯狂,那么预期伤害值是20*(4*4+2)*2=720。从上面的计算可以得出,狂化的次数应该接近通过模仿回收(包扎)的次数(骨棍为半狂)。
[具体打法]
第一章:刷一个适合弃牌的第一档(应该有欲望/失落/准备系列卡)。通过初步治疗确保耐力。第2章获得骨棍/疯狂(如果没有重启的可能),继续购买可以增加手数的检查卡。形成的弃流基本可以杀死任何小怪物(蘑菇王不服),条件成熟时杀死狼王也不会太难。
附第一回合击杀狼王的通关卡套装(奶奶又给了一根骨棍,奶奶nb,看来还是要做个好孩子纸)
《月圆之夜》女骑士如何玩木匠之选dlc梦魇7装备骑卡群推荐
《月圆之夜》小木匠狼人攻略卡牌解析